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Albion Onlineの製造は稼げる?職人としての始め方

製造が稼げるのは、数字で作るものを選んだときです。素材にいくらかかるか、税金を引いてアイテムがいくらで売れるか、素材がどれだけ戻ってくるか。アイテムのボーナスがある都市で、プレミアムとフォーカスを使って製造すれば、普段使いのアイテムでもいい稼ぎになります。価格を確かめずにどこででも作ると、同じアイテムでもシルバーを失うことがよくあります。高ティアにたどり着くには何百回も製造する必要があるので、最初の系統は売れるアイテムのものを選びましょう。

このガイドでは、製造の仕組み、利益を決めるもの、製造の系統をT4からT8に上げる方法、そして最初に作るものの選び方を解説します。

製造の仕組み

製造は、都市、隠れ家、島の作業台で行います。作業台ごとに作れるアイテムの系統が決まっています。

作業台 作れるもの
戦士の鍛冶場 プレートの防具、剣、斧、メイス、ハンマー、ウォーグローブ、クロスボウ、シールド
狩人のロッジ 革の防具、弓、槍、ダガー、六尺杖、自然の杖とシェイプシフターの杖、たいまつ
魔法使いの塔 布の防具、炎、霜天、アーケイン、聖なる、呪いの杖、書
道具職人 採集道具、採集装備、袋、ケープ
調理場、肉屋、錬金工房、馬具屋 食料、肉、ポーション、騎獣

レシピには加工した素材を使います。金属の延べ棒、厚板、布、革で、これらは精練所、製材所、織物職人、皮なめし屋が原料の鉱石、木材、繊維、生皮から作ります。袋(名人)には上質な布8個と加工済みの革8個が必要です。エンチャントされたアイテム(.1〜.4)には同じレベルのエンチャントされた素材が、アーティファクトのアイテムにはそのアーティファクトも必要です。

製造するたびに、4つのことが起きます。

  • 使用料がかかります。 作業台に栄養素100あたりのシルバーで表示されています。栄養素100あたり300なら、袋(名人)10個で864シルバーです。計算式は作業台の使用料のガイドにあります。
  • 素材の一部が戻ってきます。 その割合が資源返却率で、下で説明します。
  • アイテムの品質が決まります。 ノーマルから最高傑作までです。製造のレベルとフォーカスで追加のロールが付きます。確率は品質のガイドにあります。
  • 製造名声が入ります。 アイテムのディスティニーボードのノードに入り、空の書籍を持っていれば対応する書籍も埋まります。書籍が何のためにあるかは労働者と書籍のガイドで解説しています。

製造でシルバーが稼げるかを決めるもの

利益 = 税金を引いた売値 − 返却後の素材コスト − 作業台の使用料

この数字を動かすものは4つあります。

1. 返却率:ボーナス都市とフォーカス

都市では製造に18%の生産ボーナスが付きます。アイテムのカテゴリーごとに、そのボーナス都市ではさらに15%、フォーカスで59%が加わります。合計のボーナスが、戻ってくる素材の割合になります。

製造する場所 フォーカスなしの返却率 フォーカスありの返却率
アイテムのボーナスがない都市 15.3% 43.5%
アイテムのボーナスがある都市 24.8% 47.9%

たとえば袋、ケープ、ポーションのボーナスはBrecilien、剣はLymhurstです。自分のカテゴリーに10%か20%のデイリー生産ボーナスが付いた日は、それも同じ合計に加わります。すべてのカテゴリーは都市ボーナスのガイドに載っていて、資源返却率計算機はどのアイテムでも製造する場所を順位付けします。

2. プレミアム:フォーカス、名声、税金

プレミアムあり プレミアムなし
1日に回復するフォーカス 10,000 0
製造名声 +50% ボーナスなし
アイテムが売れたときの販売税 4% 8%
市場の注文の出品手数料 2.5% 2.5%

袋(名人)は特性なしで858フォーカスかかるので、1日分のフォーカスで11個作れます。製造のレベルでフォーカスコスト効率が10,000増えるごとに、このコストは半分になります。フォーカスが最も得になる使い道はフォーカスのガイドで、プレミアムのそのほかの特典はプレミアムのガイドで解説しています。

3. 素材にいくら払うか

価格は都市によっても時間によっても違います。一番安い売り注文から即買いすれば手数料はかかりません。購入注文を出すと2.5%の出品手数料がかかりますが、安い値段を付けて待てます。自分で採集や加工をした素材もタダではありません。売ったら得られた値段で数えないと、気づかないうちに赤字で製造することになります。

4. どこでどう売るか

都市の市場で売り注文を出すと一番いい値段で売れますが、出品時に出品手数料、売れたときに販売税がかかります。購入注文にすぐ売れば販売税だけですが、値段は低くなります。Caerleonの闇市場もプレイヤーから装備を買い取ります。選択肢の比較は販売ガイドにあります。

例:袋(名人)10個

プレミアムあり、フォーカスなし、返却率24.8%で、Brecilienで袋(名人)を10個製造するシンプル製造計算機:支出44,738シルバー、収入57,487、利益12,749、ROI 28.50%、名声5,400

シンプル製造計算機はアカウントなしで使えます。2026年11月3日のアメリカサーバーで袋(名人)10個を計算すると、袋のボーナスがあるBrecilienを選び、上質な布をLymhurstで264、加工済みの革をMartlockで299で買い、袋を闇市場の14日平均の5,260で値付けしました。作業台の使用料は栄養素100あたり300で、途中で名人鋳物師の書籍が1冊埋まります。プレミアムとフォーカスを切り替えると結果が変わります。

Brecilienで袋(名人)10個 返却率 支出 利益 支出に対する利益率
プレミアムあり、フォーカスなし 24.8% 44,738 12,749 28.5%
プレミアムあり、フォーカスあり(8,580フォーカス) 47.9% 35,240 23,373 66.3%
プレミアムなし、フォーカスなし 24.8% 47,037 10,450 22.2%

フォーカスで上質な布17個と加工済みの革17個が浮き、利益が10,624シルバー増えました。フォーカス1ポイントあたり約1.2シルバーです。プレミアムなしでもこの製造は利益が出ましたが、フォーカスがなく販売税が2倍なので、残る利ざやは小さくなります。これはある時点での見積もりです。価格は1時間ごとに動くので、素材を買う前に自分で確認しましょう。

製造の系統のレベル上げ

ディスティニーボードでの道のり

  1. 製造職人(訓練中)のノードは、最初のT2の素材を加工すると完了し、T2の装備が解放されます。
  2. 作業台ごとの熟練のノード(戦士の鍛冶場職人(熟練)、狩人のロッジ職人(熟練)、魔法使いの塔の職人(熟練)、道具職人(熟練))は、その作業台でのT2の製造で完了し、T3のアイテムが解放されます。
  3. 剣の職人、プレートアーマーの職人、鞄の仕立屋などの系統のノードで、高ティアが解放されます。レベル1でT4、レベル10でT5、レベル30でT6、レベル60でT7、レベル100でT8です。
  4. ブロードソードの専門職人や鞄の専門仕立屋などの特性では何も解放されません。そのアイテムのフォーカスコストを下げて品質を上げ、系統のほかのアイテムにも小さなボーナスを与えます。

製造すると、系統のノードとアイテムの特性の両方に、同時に名声がまるごと入ります。系統のノードに必要な名声は、その規模で変わります。

系統のノード 例 T4(レベル1) T5(レベル10) T6(レベル30) T7(レベル60) T8(レベル100)
武器 剣の職人、弓職人、炎の杖の職人 14,424 169,582 750,526 2,886,914 12,879,472
胴装備、袋、採集道具 プレートアーマーの職人、鞄の仕立屋、採掘者の職人 7,212 84,791 375,263 1,443,457 6,439,736
ヘルメット、靴、ケープ、オフハンド プレートヘルメットの職人、ケープの仕立屋、シールドの職人 3,606 42,396 187,632 721,728 3,219,868

レベル0からの合計の名声で、ゲームのディスティニーボードのデータから読み取ったものです。

アイテムの製造名声は、その素材の名声です。金属の延べ棒、厚板、布、革1個あたり、T4で22.5、T5で90、T6で270、T7で645、T8で1,395で、エンチャントレベルが1つ上がるごとに2倍になります。片手武器は24個、両手武器は32個、胴装備と袋は16個、ヘルメット、靴、ケープ、シールドは8個の素材を使います。

例:鞄の仕立屋をT4からT8へ

各段階で解放されている最高のティアを、プレミアムありで製造した場合:

鞄の仕立屋のレベル 解放されるもの 稼ぐ名声 製造する袋
1から10 T5 77,579 袋(名人)144個(1個540)
10から30 T6 290,472 袋(達人)135個(1個2,160)
30から60 T7 1,068,194 袋(マスター)165個(1個6,480)
60から100 T8 4,996,279 袋(グランドマスター)323個(1個15,480)

レベル1から100まで約770個の袋で、最後の40レベルが名声の4分の3以上を占めます。ディスティニー計算機では、どの製造ノードでも、現在のレベルから1レベルずつ同じ数がわかります。

プレミアムありで鞄の仕立屋をレベル0から100にするディスティニー計算機:名声6,439,736と、名人から老熟までの.0の袋それぞれについて、製造する数、研究する数、製造してから研究する数

早くレベルを上げる方法

  • プレミアムで、すべての製造の名声が50%増えます。
  • 製造してから研究する。 作業台でアイテムを研究すると、アイテムはなくなり、その製造名声の275%が得られます。袋(名人)を製造してから研究すると、プレミアムありで540ではなく2,025の名声になります。コストに見合う値段で売れない製造に向いています。
  • 買って研究する。 ほかのプレイヤーが製造したアイテムも研究できるので、素材の代わりにシルバーでレベルを上げられます。研究計算機は、ノードを上げるアイテムを名声1あたりのシルバーで順位付けします(サインインすると市場の価値を読み込み、自分で価格を入力することもできます)。計算式は研究のガイドで解説しています。
  • 研究でのフォーカスとデイリー生産ボーナス。 フォーカスを使って研究すると研究の名声が1.59倍になり、アイテムのカテゴリーにデイリー生産ボーナスがあれば1.1倍か1.2倍になります。
  • クイック学習。 学習ポイントがあれば、ノードの名声が5倍に数えられます。どこで一番節約できるかは学習ポイントのガイドで紹介しています。

特性やほかのすべての種類のノードの合計は、レベル100に必要な名声のガイドにあります。

最初に作るもの

  1. 作業台と系統を1つずつ選び、それを続ける。 レベルは上げたものにしか効きません。剣の職人のレベル1つごとにすべての剣にフォーカスコスト効率30、ブロードソードの専門職人のレベル1つごとにブロードソードに280が付きます。多くの系統に分散すると、どの製造も基本のフォーカスコストと基本の品質のままです。
  2. 毎日売れるアイテムを選ぶ。 週に2回しか売れないアイテムでは、利ざやが大きくてもシルバーが寝てしまいます。自分のサーバーで何が一番取引されているかは人気取引アイテムでわかります。
  3. 素材を買う前に、すべての製造の値段を確認する。 シンプル製造計算機なら1つのレシピを数秒で値付けできます。利益の出る製造は自分のサーバーの何千ものレシピを1日2回、それぞれの1日の販売数付きで順位付けし(結果は最高傑作プランの機能です)、製造計算機は買い物リストと販売リスト付きで1回分の製造をまるごと計画します。すべてのタブの使い方はチュートリアルで解説しています。
  4. 低ティアから始める。 T4とT5の素材は安いので、読みを外しても損は小さく、どのみち高ティアを解放するにはそのレベルが必要です。
  5. ボーナス都市で製造し、フォーカスは素材が高いところで使う。 フォーカスは素材の一定の割合を節約するので、同じフォーカスでも高ティアやエンチャントのレシピのほうが多くのシルバーを節約できます。

よくある失敗

  • まとめて作ったものを最高の品質で値付けする。 特性がないと、ほとんどの製造はノーマルか良好になります。いつもの品質の割合で値付けしましょう。
  • 市場の手数料を忘れる。 プレミアムありなら、売り注文は2.5%の出品手数料と4%の販売税を引いて値段の93.5%が残ります。プレミアムなしなら89.5%です。
  • 移動を省いてボーナス都市以外で製造する。 返却率が24.8%ではなく15.3%になり、どのアイテムにも多くの素材が必要になります。
  • フォーカスを30,000のまま放置する。 上限に達するとフォーカスは回復しなくなるので、満タンのままだと毎日フォーカスを捨てていることになります。

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