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Albion Onlineの労働者と書籍:仕組みと稼げるもの

労働者は、島の家やギルドの大広間に置く働き手です。採集、製造、釣り、モブ狩りの間に空の書籍を持ち歩いて満杯にし、それを同じ種類の労働者に渡します。22時間後、労働者は資源、シルバー、またはトロフィーと、空になった書籍を返してくれます。

労働者が持ち帰る量は、書籍のティアと労働者の幸福度で決まり、収量は最大150%です。このガイドでは、すべての労働者と書籍、その裏にある数字、労働者を幸せにしてレベルを上げる方法、そしてどの書籍でシルバーが稼げるかの確かめ方を解説します。

労働者の仕組み

  1. 家を建てます。 家は島の建設区画に建てます(建設コストは島ガイドにあります)。ギルドの大広間にも労働者を置けます。
  2. 労働者を雇います。 家の雇用メニューを開き、11種類の労働者から1人を選びます。新しい労働者は見習い(T2)から始まり、雇うのに1,000シルバーかかり、落ち着くまで30分かかります。
  3. 空の書籍を手に入れます。 労働者は書籍タブで、自分の種類の空の書籍を自分のティアまで売っています。空の書籍は市場にもあります。
  4. 書籍を埋めます。 その活動をする間、書籍をインベントリに入れておきます。得た名声が書籍に入っていき、満杯になります。
  5. 渡します。 労働者が受け取るのは、自分の種類で、自分のティア以下の満杯の書籍だけです。仕事には22時間かかります。
  6. 受け取ります。 返ってきたアイテムと空の書籍を受け取ります。期限内に受け取りましょう。労働者のウィンドウには、受け取らなかった報酬は期限を過ぎると消えると警告が出ます。

雇用の値段、落ち着くまでの時間、仕事の長さはゲームの労働者データによるものです。

アイテムアイコン、左から:マスターきこりの書籍(空)、マスターきこりの書籍(完全)、マスター鍛冶屋の書籍(完全)、きこりのトロフィーのブラッドオークの盆栽、ゼネラリストのトロフィーの力の百科事典、マスターきこりの契約

すべての労働者とその書籍

採集の労働者が5種類、製造の労働者が4種類、それに漁師と傭兵がいます。それぞれ自分の書籍でしか働きません。

労働者 書籍が埋まる活動 労働者が返すもの
きこり 木材の採集 丸太
石切り職人 採石 石
探鉱者 鉱石の採掘 鉱石
農作者 繊維の採集 繊維
猟場番人 生皮の採集 生皮
漁師 釣り 魚と海藻
鍛冶屋 プレートアーマー、剣、斧、メイス、ハンマー、ウォーグローブ、クロスボウ、シールドの製造 金属の延べ棒70%、厚板20%、布10%
矢師 革アーマー、弓、槍、ダガー、六尺杖、自然の杖、シェイプシフターの杖、たいまつの製造 革45%、厚板27%、金属の延べ棒27%
染色職人 布製アーマー、炎、霜天、アーケイン、聖なる、呪いの杖、書の製造 布50%、厚板40%、金属の延べ棒10%
鋳物師 ケープ、袋、カバン、採集装備、採集道具、釣り竿、追跡ツールキット、修理キット、チェスト、ベッド、テーブルの製造 厚板44%、金属の延べ棒22%、布22%、革11%
傭兵 モブを倒して得た名声 シルバー

割合は、ゲームのルートテーブルでの各素材の確率です。採集と製造の書籍は、自分のティアの素材を返します。マスター(T6)の鍛冶屋の書籍なら、T6の延べ棒、厚板、布が返ってきます。

どの名声が数えられるかには、いくつかのルールがあります。

  • 採集の書籍は、自分のティアから2つ上のティアまでの資源(エンチャントされたものも含む)で埋まります。名人(T4)のきこりの書籍は、T4、T5、T6の丸太で埋まります。T7の書籍はT7とT8で、T8の書籍はT8でしか埋まりません。
  • 製造の書籍は、自分のティアのアイテムでしか埋まりません。
  • 傭兵の書籍は、自分のティア以上のモブで埋まります。漁師の書籍は、どの釣り名声でも埋まります。

トロフィー書籍

どの労働者もゼネラリストのトロフィー書籍を売っています。どんな名声でも埋まり、満杯にすると受け取ってくれます。きこり、石切り職人、探鉱者、農作者、猟場番人、漁師、傭兵には、それぞれ自分の種類のトロフィー書籍もあります。トロフィー書籍は同じティアの通常の書籍より多くの名声(2〜3倍)が必要で、トロフィーを1つ返します。トロフィーは労働者を幸せにする家具です。

ティアごとの名声と返却量

名声の容量はティアごとに2倍になります。収量100%のとき、書籍1冊で返ってくるアイテムの数は次のとおりです。

ティア 労働者から買う空の書籍(シルバー) 採集の書籍の名声 採集の返却量 製造の書籍の名声 製造の返却量
T2 見習い 500 450 38 900 38
T3 熟練 1,000 900 60 1,800 24
T4 名人 2,000 1,800 48 3,600 16
T5 達人 4,000 3,600 32 7,200 8
T6 マスター 8,000 7,200 32 14,400 5.3
T7 グランドマスター 16,000 14,400 38.4 28,380 4.4
T8 老熟 32,000 28,800 38.4 58,590 4.2

値はすべてゲームのアイテムデータによるものです。返却量は平均で、小数は仕事ごとに量が変わることを意味します。

  • 収量が返却量に掛かります。 収量150%なら、名人のきこりの書籍は平均で48ではなく72の丸太を持ち帰ります。
  • 返却物の一部はエンチャントされています。 T4以上では、返ってくる丸太、鉱石、繊維、生皮、延べ棒、厚板、布、革の約5%が.1、0.5%が.2、0.05%が.3です。石は常にエンチャントなしで返ってきます。
  • 傭兵の書籍はシルバーを返します。 基本額はT2で371、T3で660、T4で1,123、T5で1,746、T6で2,690、T7で4,202、T8で6,584です。必要な名声はT2の1,412からT8の10,800までです。
  • 漁師の書籍には、T2の720からT8の8,320までの釣り名声が必要です。
  • 市場の値段が労働者の固定価格より高いときは、空の書籍は労働者から買いましょう。

市場価格のページでどの書籍を調べても、その名声の容量と、書籍を埋めるアイテムの一覧がわかります。

幸福度と収量

幸せな労働者ほど多く持ち帰ります。ゲームでは、労働者の幸福度は家の中の3つのものに結び付いています。

  • 自分専用のベッド。 労働者は1人に1台、自分のティア以上のベッドが必要です。
  • テーブルの席。 労働者はテーブルを共有します。見習いから名人のテーブルは4人、達人から老熟のテーブルは6人が座れます。テーブルも労働者のティア以上である必要があります。
  • トロフィー。 トロフィーは同じ種類の労働者最大3人の幸福度を上げ、ゼネラリストのトロフィーはどの種類にも効きます。ゲームデータでは、種類別のトロフィーは幸福度+10、ゼネラリストのトロフィーは+5です。

幸福度はすぐには変わりません。家具を変えると時間をかけて上下し、次にいつ変わるかは労働者のウィンドウに表示されます。収量の上限は150%です。

上限は家で決まります。家に置ける労働者と家具は、その家のティアまでです(名人の家なら「名人レベルまで」)。また、家のティアでそれぞれいくつ置けるかが決まります。

家 労働者 家具
T2 見習い 1 5
T3 熟練 2 7
T4 名人 2 10
T5 達人〜T8 老熟 3 14

達人以上の家に労働者3人を置くと、ベッド3台とテーブル1台が必要で、トロフィーなどに使える家具の枠が10残ります。

労働者が「仕事を始めるには十分な収量がありません!」と言って仕事を断るなら、幸福度から来る収量が低すぎます。自分のティアのベッドとテーブルの席があるか確認し、幸福度が上がるのを待ちましょう。

労働者のレベル上げ

仕事をするたびに、労働者は労働者の名声を得ます。十分にたまると、労働者のウィンドウに「ティアに進む」が表示され、1つ上のティアに上がって、より高いティアの書籍を受け取れるようになります。家がその新しいティアに対応している必要があり、幸せを保つにはベッドとテーブルもそれに合わせる必要があります。

収量100%で、労働者自身のティアの書籍を使った場合、次の数で昇格します。

昇格前 昇格後 満杯の書籍
T2 見習い T3 熟練 1
T3 熟練 T4 名人 3
T4 名人 T5 達人 5
T5 達人 T6 マスター 9
T6 マスター T7 グランドマスター 13
T7 グランドマスター T8 老熟 19

見習いから老熟まで50冊で、1回の仕事が22時間なので、労働者1人につき最低50日かかります。製造の労働者は最後の段階で19冊ではなく20冊必要で、漁師の労働者は独自の曲線(1、2、3、6、13、28冊)です。この数は、ゲームデータで返却アイテム1個ごとに労働者が得る名声から計算しているので、幸せな労働者ほど多くのアイテムを返し、早く上がるはずです。

労働者の契約が近道です。 労働者を回収すると、マスターきこりの契約のような労働者の契約としてインベントリに入り、別の家に置けます。契約は独自の市場カテゴリーを持つアイテムなので、育てた労働者を売ったり、誰かが出品したら高ティアの労働者を買ったりできます。労働者を回収すると、次のティアへの進み具合、預けた書籍、受け取っていない資源を失うので、先に受け取っておきましょう。

何が稼げるか:書籍の3つの回し方

書籍計算機は、T3からT8までのすべての書籍の種類をリアルタイムの市場データで値付けし、3つの回し方を比べます。

  • 空を買って素材を売る: 空の書籍を買い、プレイ中に埋め、労働者に渡して、返ってきたもの(空の書籍も含む)を売ります。どうせ採集や製造をするなら、埋めるのに余計なコストはかからず、返ってくるものは普段のセッションに上乗せされるシルバーになります。
  • 空を買って完全を売る: 書籍を埋めて、満杯のままほかのプレイヤーに売ります。労働者がいなくてもできます。
  • 完全を買って素材を売る: 市場で満杯の書籍を買い、労働者が返したものを売ります。労働者はいるけれど自分では書籍を埋めないプレイヤー向けです。

労働者の幸福度(計算機ではT3〜T7は150%まで、T8は142.5%まで)、プレミアムの状態(プレミアムで販売税が半分)、買う場所と売る場所、使う価格を設定して、価格を更新しましょう。出品手数料と販売税はすべての結果にすでに含まれています。

Lymhurstの平均価格で「空を買って素材を売る」を選んだ書籍計算機の結果の表。T3からT8までの各書籍の種類の利益

利益の横の警告アイコンは、少なくとも1つの価格がないことを意味します。最近誰も取引していない、レアな.2や.3の素材であることが多いです。結果をクリックすると書籍ランの詳細が開き、買うもの、返ってくる各素材の予想数量、その価格、手数料、税金がわかります。どのアイテムにも自分で価格を入力でき、それを使うすべての結果が更新されます。

マスター鍛冶屋の書籍の書籍ランの詳細:買った空の書籍、返ってきた空の書籍と売る予定のルナイト鋼の延べ棒、出品手数料と販売税

比べるときは次のことに注意しましょう。

  • 数ではなくシルバーで数える。 採集の書籍は基本で32〜60の原料の資源を、製造の書籍は4〜38の加工した素材を返しますが、加工した素材のほうが1個あたりの価値は高いです。
  • 高ティアほど1回の稼ぎは多いが、必要な名声も多い。 名声の容量はティアごとに2倍になるので、T8の書籍はT4よりずっと埋めるのに時間がかかります。
  • 傭兵の書籍の返却は少ない。 基本のシルバーは固定で、上のスクリーンショットでもすべてのティアで最下位の行です。
  • トロフィー書籍はトロフィーの値段しだい。 取引の少ないトロフィーが多いので、先に価格を確認するか、自分の労働者に必要なトロフィーのために埋めましょう。

製造をするなら、製造・加工計算機と利益の出る製造で、製造で埋まる書籍を利益に含められるので、製造そのものの横に書籍の価値も表示されます。

アルビオン書籍は別物

ゲーム内のアルビオン書籍は、労働者とは関係ありません。実績の本で、「独り言をしよう...」のようなタスクと、学習の書(学習ポイント)、洞察の書、シルバーの袋などの報酬があります。Albionジャーナルのページに、すべてのカテゴリー、タスク、報酬が載っています。

よくある質問

  • 労働者が書籍を受け取ってくれないのはなぜ? 満杯で(「不完全」の書籍は断られます)、労働者自身の種類で、そのティア以下である必要があります。
  • 書籍はどこで手に入る? 空のものは労働者か市場で買えます。満杯のものも市場で買えます。
  • プレミアムは必要? 労働者自体には必要ありませんが、個人の島を買うにはプレミアムが必要で、家はその島に建てます。
  • 労働者は割に合う? 雇うのは1,000シルバーなので、本当のコストは家、家具、空の書籍です。どうせ採集や製造の間に書籍を埋めるなら、それぞれの返却で何が増えるかを計算機で確認できます。

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