Albion Onlineで作業台の使用料が計算される仕組み
作業台の使用料は栄養素100あたりのシルバーで表示されます。作業台に表示されている数字は料率で、実際に請求される額はそのレシピが消費する栄養素の量で決まります。
通常の装備の製造では、栄養素の消費量はアイテムの価値から計算されます。市場価格はこの計算に関係しません。
栄養素の消費量
栄養素の係数はアイテムの価値1につき0.1125です。
消費する栄養素 = アイテムの価値 × 0.1125 × 製造する個数
アイテムの価値はゲームで決まっている固定値です。価値がレシピから決まる装備の場合は、材料のアイテムの価値に数量を掛けて合計し、レシピで生産される個数を考慮します。
使用料の計算は次のとおりです。
使用料 = 消費する栄養素 × 作業台の料率 / 100
最終的なシルバーの請求額を丸める前に、端数を含めて計算してください。以下の例では、結果を最も近いシルバーの整数に丸めています。
例: T4.0のブロードソード
ブロードソード(名人)T4.0には鋼の延べ棒16個と加工済みの革8個が必要です。これらの材料のアイテムの価値はそれぞれ16です。
ブロードソードのアイテムの価値 = (16 × 16) + (8 × 16) = 384
ブロードソード1本あたりの栄養素 = 384 × 0.1125 = 43.2
栄養素100あたり500シルバーの作業台では、ブロードソード1本の費用は次のとおりです。
使用料 = 43.2 × 500 / 100 = 216シルバー
表示されている料率は500ですが、このレシピが使う栄養素は43.2だけなので、使用料は216シルバーです。
作業台の料率の比較
以下は実際のブロードソードのレシピに適用した料率の例であり、特定の作業台の現在の料率ではありません。
| 栄養素100あたりの料率 | ブロードソード1本の計算上の使用料 | ブロードソード1本の丸めた使用料 | ブロードソード100本の使用料 |
|---|---|---|---|
| 100シルバー | 43.2 | 43 | 4,320 |
| 500シルバー | 216 | 216 | 21,600 |
| 1,000シルバー | 432 | 432 | 43,200 |
料率500でブロードソード100本の場合:
栄養素 = 384 × 0.1125 × 100 = 4,320
使用料 = 4,320 × 500 / 100 = 21,600シルバー
まとめて製造する場合の合計は、丸める前の栄養素と使用料を使っています。すでに丸めた1個分の使用料を掛け算すると差が出ることがあります。料率100では、100 × 43は4,300となり、計算上のまとめての使用料4,320とは異なります。別々の製造の取引では、それぞれで丸められることもあります。
使用料を変えるもの
アイテムの価値と数量: 栄養素が多いほど使用料は高くなります。ティアやエンチャントが高いとアイテムの価値が上がることがあります。市場価格が大きく違う2つのアイテムでも、アイテムの価値が同じなら使用料は同じです。
作業台の料率: その作業台であなたに適用される料率を使ってください。条件を満たす場合は関係者向けの料率も含みます。作業台を比べるときは、あなたのレシピと数量での最終的な使用料で比較してください。
製造の回数: 製造を1回増やすごとに栄養素を消費します。返却された資源を使ってさらにアイテムを作る場合、その追加の製造にもそれぞれ使用料がかかります。
資源返却で変わらないもの
使用料は、製造に必要な栄養素の全量に基づきます。資源返却は材料の正味の消費量を減らしますが、同じ個数に対して請求される栄養素は減りません。
たとえば、料率500の作業台でT4.0のブロードソードを100本製造すると、フォーカスを使っても使わなくても21,600シルバーかかります。フォーカスで変わるのは返却される材料とフォーカスの消費量で、作業台の使用料は同じままです。
この記事では、栄養素に基づく通常の製造の使用料を扱っています。レシピ固有のシルバーの費用は別にかかります。ティア1とティア2のアイテムには通常の使用料がかかりません。
アイテムを生産して販売する総コストには、材料、品質のリロール、市場の出品手数料、販売税も含まれることがあります。作業台の費用を比べるときは、これらの支出を分けて考えてください。