Albion Onlineでどのアイテムをどこで製造・加工するか:都市ボーナスとデイリーボーナス
すべての王家の都市、Caerleon、Brecilienでは、製造や加工をするすべてのものに18%の生産ボーナスが付きます。さらに各都市には得意分野があり、1つの資源の加工に+40%、いくつかのアイテム系統の製造に+15%のボーナスが付きます。正しい都市で加工すると資源返却率は15.3%から36.7%に、正しい都市で製造すると15.3%から24.8%に上がります。
下の表にすべての得意分野をまとめました。値はすべてゲームの製造補正ファイルから読み取ったもので、資源返却率計算機が使っているのと同じデータです。
資源ごとの加工都市
| 資源 | 加工後(T4の例) | 作業台 | ボーナス都市 |
|---|---|---|---|
| 鉱石 | 金属の延べ棒(鋼の延べ棒) | 精練所 | Thetford |
| 繊維 | 布(上質な布) | 織物職人 | Lymhurst |
| 石 | 石のブロック(トラバーチンのブロック) | 石屋 | Bridgewatch |
| 生皮 | 革(加工済みの革) | 皮なめし屋 | Martlock |
| 木材 | 厚板(マツの厚板) | 製材所 | Fort Sterling |
CaerleonとBrecilienには加工の得意分野がありません。つまり木材の加工はFort Sterling、生皮はMartlock、というように選ぶのがベストです。
| 加工する場所 | 生産ボーナス | フォーカスなしの返却率 | フォーカスありの返却率 |
|---|---|---|---|
| その資源のボーナス都市 | 58% | 36.7% | 53.9% |
| ほかの都市 | 18% | 15.3% | 43.5% |
都市の影響がいちばん大きいのが加工です。フォーカスなしなら、ボーナス都市は2倍以上の資源を返してくれます。加工がいつ得になるか、どう計画するかは加工のガイドで解説しています。
アイテムごとの製造都市
各都市は下のアイテム系統に15%を加え、肉屋では1〜2種類の肉に10%を加えます。
| 都市 | 製造+15% | 肉屋で+10% |
|---|---|---|
| Thetford | メイス、自然の杖、炎の杖、革のジャケット、布の頭巾 | 生の豚肉 |
| Lymhurst | 剣、弓、アーケインの杖、革のフード、革の靴 | 生のガチョウ肉 |
| Bridgewatch | クロスボウ、ダガー、呪いの杖、プレートアーマー、布のサンダル | 生のヤギ肉 |
| Martlock | 斧、六尺杖、霜天の杖、プレートのブーツ、オフハンド | 生の牛肉 |
| Fort Sterling | ハンマー、槍、聖なる杖、プレートヘルメット、布のローブ | 生の鶏肉、生のマトン |
| Caerleon | ウォーグローブ、シェイプシフターの杖、道具、採集装備、食料 | なし |
| Brecilien | ケープ、袋、ポーション | なし |
防具の製造都市
防具は部位ごとに分かれているので、1セットそろえるには3つの都市が必要です。
| 素材 | 頭 | 胴 | 靴 |
|---|---|---|---|
| プレート | Fort Sterling | Bridgewatch | Martlock |
| 革 | Lymhurst | Thetford | Lymhurst |
| 布 | Thetford | Fort Sterling | Bridgewatch |
武器とオフハンドの製造都市
| 作業台 | 武器の系統と都市 |
|---|---|
| 戦士の鍛冶場 | 剣:Lymhurst · 斧:Martlock · メイス:Thetford · ハンマー:Fort Sterling · クロスボウ:Bridgewatch · ウォーグローブ:Caerleon |
| 狩人のロッジ | 弓:Lymhurst · 槍:Fort Sterling · ダガー:Bridgewatch · 六尺杖:Martlock · 自然の杖:Thetford · シェイプシフターの杖:Caerleon |
| 魔法使いの塔 | 炎の杖:Thetford · 聖なる杖:Fort Sterling · アーケインの杖:Lymhurst · 霜天の杖:Martlock · 呪いの杖:Bridgewatch |
オフハンド(シールド、書、たいまつ、そのアーティファクト版)はすべてMartlockのボーナスを受けます。アーティファクトの武器と防具はその系統に従います。たとえばガラティンの双剣は剣なので、Lymhurstで製造するのがベストです。ゲームデータで唯一の例外は黒き手です。ウォーグローブなのにダガーとして登録されているので、CaerleonではなくBridgewatchのボーナスを受けます。
都市ボーナスのないアイテム
- 騎獣は、どの都市でも基本の18%だけです。
- 王家の防具と派閥のケープは、完成したアイテムから作ります(防具と王家のシジル、またはケープと都市の紋章と心臓)。フォーカスを使わず、何も返却されないので、都合のいい場所で作りましょう。
- 洞察のカバンは袋(Brecilien)、釣り竿、追跡ツールキット、シージハンマーは道具(Caerleon)として扱われます。
ボーナスの価値
ソルジャーアーマー(名人)には鋼の延べ棒が16本必要なので、100着作るには返却前で1,600本かかります。プレートアーマーのボーナスがあるのはBridgewatchです。
| ソルジャーアーマー(名人)を100着作る場所 | 生産ボーナス | 返却率 | 戻る延べ棒 | 使う延べ棒 |
|---|---|---|---|---|
| ほかの都市、フォーカスなし | 18% | 15.3% | 244 | 1,356 |
| Bridgewatch、フォーカスなし | 33% | 24.8% | 397 | 1,203 |
| ほかの都市、フォーカスあり | 77% | 43.5% | 696 | 904 |
| Bridgewatch、フォーカスあり | 92% | 47.9% | 767 | 833 |
| Bridgewatch、フォーカスあり、プレートアーマー20%の日 | 112% | 52.8% | 845 | 755 |
フォーカスなしなら、正しい都市で100着あたり153本の延べ棒が浮きます。フォーカスありなら71本です。都市ボーナスがいちばん効くのは、フォーカスなしで製造するときと、高い素材を使うときです。

資源返却率計算機でアイテムを選ぶと、それを作れるすべての場所を順位付けしてくれます。計算式(返却率 = 生産ボーナス / (100 + 生産ボーナス))は資源返却率のガイドで解説しています。
レスト、隠れ家、島、アバロンの道
レスト
アウトランドにある3つのレストでは、製造に都市と同じ18%が付き、さらに1つのクラスの装備に15%が付きます。加工は15%(返却率13.0%)で、資源の得意分野はありません。
| レスト | 製造+15% |
|---|---|
| Arthur's Rest | プレートの防具と、戦士の鍛冶場のすべての武器系統(剣、斧、メイス、ハンマー、クロスボウ、ウォーグローブ) |
| Merlyn's Rest | 革の防具と、狩人のロッジのすべての武器系統(弓、槍、ダガー、六尺杖、自然の杖、シェイプシフターの杖) |
| Morgana's Rest | 布の防具と、魔法使いの塔の5つの杖の系統 |
レストでは、オフハンドは基本の18%だけです。
隠れ家
アウトランドのギルドの隠れ家には、製造の基本ボーナスがありません。ボーナスは隠れ家のパワーレベルとゾーンから来ます。
- 一般ボーナス(そこで製造するすべてに付く):レベル1で0%、レベル2で6%、以降11%、15%、18%、20%、22%、24%と上がり、レベル9で26%。
- ゾーンの得意分野:アウトランドの各ゾーンは、同じバイオームの王家の都市のアイテム系統が得意です(森林のゾーンならLymhurstのリスト、山岳のゾーンならFort Sterlingのリスト)。ゾーンのボーナスはQ1のゾーンの1%からQ6のゾーンの26%まで、5%刻みです。
- スペシャリストボーナス(ゾーンの得意分野のみ):レベル2で3.75%、レベルごとに3.75%ずつ上がり、レベル9で30%。
最大なら、Q6の森林ゾーンにあるパワーレベル9の隠れ家で製造したブロードソードは26% + 26% + 30% = 82%(返却率45.1%、フォーカスありで58.5%)になり、Lymhurstの33%を大きく上回ります。隠れ家のパワーは加工には効きません。隠れ家での加工は常に15%です。計算機で隠れ家を含めるをオンにしてパワーレベルを設定すれば、自分のゾーンと比べられます。
あなたの島
個人の島には基本ボーナスがありませんが、その都市の得意分野は引き継ぎます。Lymhurstの島で繊維を加工すると40%(返却率28.6%、フォーカスありで49.7%)で、Lymhurst本体の58%には届きません。島で剣を製造すると15%(13.0%)です。都市の作業台は、常にその都市の島より上です。島の農業ボーナスと建てるものについては島ガイドで解説しています。
アバロンの道
アバロンの道での加工は10%、資源の得意分野を持つ道のゾーンでは20%です。計算機のアバロンの道のフィルターで一覧にできます。
デイリー生産ボーナス
毎日サーバーメンテナンスのタイミング(アメリカとヨーロッパのサーバーはUTC 10:00、アジアはUTC 23:00)に、各サーバーに2つのデイリー生産ボーナスが付きます。それぞれ1つの製造カテゴリーに24時間有効で、生産ボーナスが10%か20%増えます。
- 対象: すべての武器と防具の系統、オフハンド、5つの加工資源、道具、採集装備、食料、ポーション、袋、ケープ。肉屋での解体は含まれません。
- 確率: ゲームデータでは、各10%のボーナスは20%版の9倍の重みがあるので、ほとんどの日は10%です。ボーナスは決まったローテーションではなく重みで選ばれるので、毎日確認しましょう。
- すべてと重なる: 都市、フォーカス、デイリーボーナスは足し算されます。ボーナス都市でフォーカスを使って20%の日に加工すると137%(返却率57.8%)になります。
- 研究の名声も上がる: ボーナスのカテゴリーのアイテムを研究すると、名声が10%か20%増えます。都市ボーナスは研究の名声を変えません。計算式の全体は研究のガイドにあります。

今日のボーナスを見るには、Albion Free Marketのどのページでも、上部バーのパーティーハットのアイコンにカーソルを合わせましょう。隣で選んだサーバーのボーナスと、その残り時間が表示されます。データはAFM Data Clientを使っているプレイヤーから届くので、メンテナンス後に誰かがログインすると表示されます。同じツールチップには、採集やダンジョンの名声ボーナスなど、製造には影響しない長めのイベントも載っています。
計算機でも使えます。製造計算機のApply Today's Bonus、シンプル製造計算機の今日のボーナスを使用、資源返却率計算機のデイリーボーナスの設定(小10%、大20%)、研究計算機の「今日のボーナス」です。
製造する都市の選び方
- 資源はその資源の都市で加工する。 基本の18%に40%が上乗せされる、いちばん大きな都市ボーナスです。
- アイテムはそのアイテムの都市で製造する。特にフォーカスなしのとき。 得意分野で返却率はフォーカスなしなら9.6ポイント上がりますが、フォーカスありでは4.4ポイントだけです。
- デイリーボーナスをチェックする。 自分のカテゴリーが20%の日は、都市の製造の得意分野の15%より大きな効果があります。
- ほかのコストも数える。 作業台の使用料は作業台ごとに違い(使用料の仕組み)、都市間で素材を運ぶには時間とリスクがかかります。預り所は都市ごとに別なので、加工や製造をする都市を拠点にすれば運ぶ手間が省けます。
- 始める前に利益を確認する。 利益の出る製造は自分のサーバーでシルバーになるものを順位付けし、製造計算機は選んだ都市で1つのレシピの値段を計算します。
最初に始めた都市に縛られることはありません。どの都市の作業台とボーナスも、すべてのプレイヤーが使えます。