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Albion Onlineでどのアイテムをどこで製造・加工するか:都市ボーナスとデイリーボーナス

すべての王家の都市、Caerleon、Brecilienでは、製造や加工をするすべてのものに18%の生産ボーナスが付きます。さらに各都市には得意分野があり、1つの資源の加工に+40%、いくつかのアイテム系統の製造に+15%のボーナスが付きます。正しい都市で加工すると資源返却率は15.3%から36.7%に、正しい都市で製造すると15.3%から24.8%に上がります。

下の表にすべての得意分野をまとめました。値はすべてゲームの製造補正ファイルから読み取ったもので、資源返却率計算機が使っているのと同じデータです。

資源ごとの加工都市

資源 加工後(T4の例) 作業台 ボーナス都市
鉱石 金属の延べ棒(鋼の延べ棒) 精練所 Thetford
繊維 布(上質な布) 織物職人 Lymhurst
石 石のブロック(トラバーチンのブロック) 石屋 Bridgewatch
生皮 革(加工済みの革) 皮なめし屋 Martlock
木材 厚板(マツの厚板) 製材所 Fort Sterling

CaerleonとBrecilienには加工の得意分野がありません。つまり木材の加工はFort Sterling、生皮はMartlock、というように選ぶのがベストです。

加工する場所 生産ボーナス フォーカスなしの返却率 フォーカスありの返却率
その資源のボーナス都市 58% 36.7% 53.9%
ほかの都市 18% 15.3% 43.5%

都市の影響がいちばん大きいのが加工です。フォーカスなしなら、ボーナス都市は2倍以上の資源を返してくれます。加工がいつ得になるか、どう計画するかは加工のガイドで解説しています。

アイテムごとの製造都市

各都市は下のアイテム系統に15%を加え、肉屋では1〜2種類の肉に10%を加えます。

都市 製造+15% 肉屋で+10%
Thetford メイス、自然の杖、炎の杖、革のジャケット、布の頭巾 生の豚肉
Lymhurst 剣、弓、アーケインの杖、革のフード、革の靴 生のガチョウ肉
Bridgewatch クロスボウ、ダガー、呪いの杖、プレートアーマー、布のサンダル 生のヤギ肉
Martlock 斧、六尺杖、霜天の杖、プレートのブーツ、オフハンド 生の牛肉
Fort Sterling ハンマー、槍、聖なる杖、プレートヘルメット、布のローブ 生の鶏肉、生のマトン
Caerleon ウォーグローブ、シェイプシフターの杖、道具、採集装備、食料 なし
Brecilien ケープ、袋、ポーション なし

防具の製造都市

防具は部位ごとに分かれているので、1セットそろえるには3つの都市が必要です。

素材 頭 胴 靴
プレート Fort Sterling Bridgewatch Martlock
革 Lymhurst Thetford Lymhurst
布 Thetford Fort Sterling Bridgewatch

武器とオフハンドの製造都市

作業台 武器の系統と都市
戦士の鍛冶場 剣:Lymhurst · 斧:Martlock · メイス:Thetford · ハンマー:Fort Sterling · クロスボウ:Bridgewatch · ウォーグローブ:Caerleon
狩人のロッジ 弓:Lymhurst · 槍:Fort Sterling · ダガー:Bridgewatch · 六尺杖:Martlock · 自然の杖:Thetford · シェイプシフターの杖:Caerleon
魔法使いの塔 炎の杖:Thetford · 聖なる杖:Fort Sterling · アーケインの杖:Lymhurst · 霜天の杖:Martlock · 呪いの杖:Bridgewatch

オフハンド(シールド、書、たいまつ、そのアーティファクト版)はすべてMartlockのボーナスを受けます。アーティファクトの武器と防具はその系統に従います。たとえばガラティンの双剣は剣なので、Lymhurstで製造するのがベストです。ゲームデータで唯一の例外は黒き手です。ウォーグローブなのにダガーとして登録されているので、CaerleonではなくBridgewatchのボーナスを受けます。

都市ボーナスのないアイテム

  • 騎獣は、どの都市でも基本の18%だけです。
  • 王家の防具と派閥のケープは、完成したアイテムから作ります(防具と王家のシジル、またはケープと都市の紋章と心臓)。フォーカスを使わず、何も返却されないので、都合のいい場所で作りましょう。
  • 洞察のカバンは袋(Brecilien)、釣り竿、追跡ツールキット、シージハンマーは道具(Caerleon)として扱われます。

ボーナスの価値

ソルジャーアーマー(名人)には鋼の延べ棒が16本必要なので、100着作るには返却前で1,600本かかります。プレートアーマーのボーナスがあるのはBridgewatchです。

ソルジャーアーマー(名人)を100着作る場所 生産ボーナス 返却率 戻る延べ棒 使う延べ棒
ほかの都市、フォーカスなし 18% 15.3% 244 1,356
Bridgewatch、フォーカスなし 33% 24.8% 397 1,203
ほかの都市、フォーカスあり 77% 43.5% 696 904
Bridgewatch、フォーカスあり 92% 47.9% 767 833
Bridgewatch、フォーカスあり、プレートアーマー20%の日 112% 52.8% 845 755

フォーカスなしなら、正しい都市で100着あたり153本の延べ棒が浮きます。フォーカスありなら71本です。都市ボーナスがいちばん効くのは、フォーカスなしで製造するときと、高い素材を使うときです。

王家の都市のフィルターをかけた、ソルジャーアーマー(名人)の資源返却率計算機:Bridgewatchで24.81%、ほかのすべての都市で15.25%

資源返却率計算機でアイテムを選ぶと、それを作れるすべての場所を順位付けしてくれます。計算式(返却率 = 生産ボーナス / (100 + 生産ボーナス))は資源返却率のガイドで解説しています。

レスト、隠れ家、島、アバロンの道

レスト

アウトランドにある3つのレストでは、製造に都市と同じ18%が付き、さらに1つのクラスの装備に15%が付きます。加工は15%(返却率13.0%)で、資源の得意分野はありません。

レスト 製造+15%
Arthur's Rest プレートの防具と、戦士の鍛冶場のすべての武器系統(剣、斧、メイス、ハンマー、クロスボウ、ウォーグローブ)
Merlyn's Rest 革の防具と、狩人のロッジのすべての武器系統(弓、槍、ダガー、六尺杖、自然の杖、シェイプシフターの杖)
Morgana's Rest 布の防具と、魔法使いの塔の5つの杖の系統

レストでは、オフハンドは基本の18%だけです。

隠れ家

アウトランドのギルドの隠れ家には、製造の基本ボーナスがありません。ボーナスは隠れ家のパワーレベルとゾーンから来ます。

  • 一般ボーナス(そこで製造するすべてに付く):レベル1で0%、レベル2で6%、以降11%、15%、18%、20%、22%、24%と上がり、レベル9で26%。
  • ゾーンの得意分野:アウトランドの各ゾーンは、同じバイオームの王家の都市のアイテム系統が得意です(森林のゾーンならLymhurstのリスト、山岳のゾーンならFort Sterlingのリスト)。ゾーンのボーナスはQ1のゾーンの1%からQ6のゾーンの26%まで、5%刻みです。
  • スペシャリストボーナス(ゾーンの得意分野のみ):レベル2で3.75%、レベルごとに3.75%ずつ上がり、レベル9で30%。

最大なら、Q6の森林ゾーンにあるパワーレベル9の隠れ家で製造したブロードソードは26% + 26% + 30% = 82%(返却率45.1%、フォーカスありで58.5%)になり、Lymhurstの33%を大きく上回ります。隠れ家のパワーは加工には効きません。隠れ家での加工は常に15%です。計算機で隠れ家を含めるをオンにしてパワーレベルを設定すれば、自分のゾーンと比べられます。

あなたの島

個人の島には基本ボーナスがありませんが、その都市の得意分野は引き継ぎます。Lymhurstの島で繊維を加工すると40%(返却率28.6%、フォーカスありで49.7%)で、Lymhurst本体の58%には届きません。島で剣を製造すると15%(13.0%)です。都市の作業台は、常にその都市の島より上です。島の農業ボーナスと建てるものについては島ガイドで解説しています。

アバロンの道

アバロンの道での加工は10%、資源の得意分野を持つ道のゾーンでは20%です。計算機のアバロンの道のフィルターで一覧にできます。

デイリー生産ボーナス

毎日サーバーメンテナンスのタイミング(アメリカとヨーロッパのサーバーはUTC 10:00、アジアはUTC 23:00)に、各サーバーに2つのデイリー生産ボーナスが付きます。それぞれ1つの製造カテゴリーに24時間有効で、生産ボーナスが10%か20%増えます。

  • 対象: すべての武器と防具の系統、オフハンド、5つの加工資源、道具、採集装備、食料、ポーション、袋、ケープ。肉屋での解体は含まれません。
  • 確率: ゲームデータでは、各10%のボーナスは20%版の9倍の重みがあるので、ほとんどの日は10%です。ボーナスは決まったローテーションではなく重みで選ばれるので、毎日確認しましょう。
  • すべてと重なる: 都市、フォーカス、デイリーボーナスは足し算されます。ボーナス都市でフォーカスを使って20%の日に加工すると137%(返却率57.8%)になります。
  • 研究の名声も上がる: ボーナスのカテゴリーのアイテムを研究すると、名声が10%か20%増えます。都市ボーナスは研究の名声を変えません。計算式の全体は研究のガイドにあります。
Albion Free Marketの上部バーのパーティーハットのアイコンを開いたところ。アメリカの今日のボーナスは弓+20%と採集装備+10%で、残り時間と開催中のイベントも表示されている

今日のボーナスを見るには、Albion Free Marketのどのページでも、上部バーのパーティーハットのアイコンにカーソルを合わせましょう。隣で選んだサーバーのボーナスと、その残り時間が表示されます。データはAFM Data Clientを使っているプレイヤーから届くので、メンテナンス後に誰かがログインすると表示されます。同じツールチップには、採集やダンジョンの名声ボーナスなど、製造には影響しない長めのイベントも載っています。

計算機でも使えます。製造計算機のApply Today's Bonus、シンプル製造計算機の今日のボーナスを使用、資源返却率計算機のデイリーボーナスの設定(小10%、大20%)、研究計算機の「今日のボーナス」です。

製造する都市の選び方

  1. 資源はその資源の都市で加工する。 基本の18%に40%が上乗せされる、いちばん大きな都市ボーナスです。
  2. アイテムはそのアイテムの都市で製造する。特にフォーカスなしのとき。 得意分野で返却率はフォーカスなしなら9.6ポイント上がりますが、フォーカスありでは4.4ポイントだけです。
  3. デイリーボーナスをチェックする。 自分のカテゴリーが20%の日は、都市の製造の得意分野の15%より大きな効果があります。
  4. ほかのコストも数える。 作業台の使用料は作業台ごとに違い(使用料の仕組み)、都市間で素材を運ぶには時間とリスクがかかります。預り所は都市ごとに別なので、加工や製造をする都市を拠点にすれば運ぶ手間が省けます。
  5. 始める前に利益を確認する。 利益の出る製造は自分のサーバーでシルバーになるものを順位付けし、製造計算機は選んだ都市で1つのレシピの値段を計算します。

最初に始めた都市に縛られることはありません。どの都市の作業台とボーナスも、すべてのプレイヤーが使えます。

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