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Albion Onlineでレベル100に必要な名声は?ディスティニーボードを解説

ディスティニーボードのノードは、どれも名声で0から100までレベルが上がります。武器でモブを倒した名声、アイテムを製造した名声、資源を採集した名声、作物を収穫した名声です。このガイドでは、ノードの種類ごとに必要な名声を一覧にし、名声がノードに入る仕組みを説明し、合計を製造・資源・収穫の回数に換算します。

以下の値はすべてゲームのディスティニーボードのデータから読み取ったもので、ディスティニー計算機が使っているのと同じデータです。

ディスティニーボードの仕組み

ほとんどの活動には2種類のノードがあります。

  • 系統ノード(剣戦士や剣の職人など)は、その系統のすべてのアイテムを対象にします。レベルを上げるとその系統のティアが解放されます。レベル1でT4、レベル10でT5、レベル30でT6、レベル60でT7、レベル100でT8です。
  • 特性(ブロードソードの戦闘専門家や剣の専門職人など)は、1つのアイテムを対象にします。そのアイテムを強くしたり製造コストを下げたりし、系統のほかのアイテムにも小さなボーナスを与えます。

アイテムで得た名声は、そのアイテムが属するすべてのノードにそのまま入ります。ブロードソードで戦って得た名声は剣戦士とブロードソードの戦闘専門家に入り、ブロードソードを製造すると、剣の職人と剣の専門職人に同じ名声が入ります。系統ノードは特性より必要な名声が少ないので、先に100に届きます。

2つのボーナスで速くなります。

ボーナス 効果
プレミアム すべてのノードで名声+50%
クイック学習 ノードへの名声が5倍として数えられ、学習ポイントで支払う(学習ポイントのガイドを参照)

レベル100に必要な名声

ノード(例) 0から100までの名声
戦闘
武器・アーマー・ヘルメット・靴の特性(ブロードソードの戦闘専門家) 33,910,220
戦闘の系統(剣戦士、プレートアーマー戦士) 14,743,573
製造
武器製造の特性(剣の専門職人) 25,758,944
袋・ケープの特性(鞄の専門仕立屋) 19,319,208
武器製造の系統(剣の職人) 12,879,472
アーマー製造の特性(ソルジャーアーマーの専門職人) 12,879,472
ヘルメット・靴製造の特性(法官のヘルメットの専門職人) 6,439,736
アーマー製造の系統(プレートアーマーの職人) 6,439,736
採集(ティアごとに1ノード)
T4(採掘者(名人)) 2,927,130
T5(採掘者(達人)) 4,071,787
T6(採掘者(マスター)) 7,631,947
T7(採掘者(グランドマスター)) 20,120,846
T8(採掘者(老熟)) 33,732,943
加工(ティアごとに1ノード)
T4(鉱石精練所(名人)) 2,900,810
T5 3,976,767
T6 7,328,579
T7 19,980,828
T8(鉱石精練所(老熟)) 21,915,828
農業、料理、錬金術
作物・ハーブ・動物(ニンジンの農夫、雌牛ブリーダー) 2,017,942
料理・錬金術の特性(肉屋) 4,035,884
農作物の農夫、薬草商、動物ブリーダー 229,314
料理長、錬金術師 458,628
その他
漁師 4,015,146
釣り専門家 8,024,452
追跡のノード 2,557,648

採集と加工の行は鉱石を例にしています。木材、繊維、生皮、岩のノードも同じ名声が必要です。戦闘の特性は100を超えて続きます。101から120までの20のエリートレベルには、さらに101,729,060の名声が必要です。

半分は最後の20レベルにある

レベルが上がるほど、1レベルに必要な名声が増えます。武器の戦闘特性の場合はこうなります。

レベル 0からの名声 100までの名声に占める割合
10 661,725 2%
30 2,729,832 8%
50 6,427,843 19%
80 18,099,296 53%
90 24,864,187 73%
100 33,910,220 100%

レベル1に必要な名声は57,861ですが、レベル100だけで1,027,392が必要です。レベル80に届くまでの名声と、80から100までの名声はほぼ同じです。

得られる名声

製造

アイテムの製造名声は、レシピに含まれる加工済み素材の名声で、エンチャントレベルが1つ上がるごとに2倍になります。

素材のティア 延べ棒・板材・布・革1個あたりの名声
T4 22.5
T5 90
T6 270
T7 645
T8 1,395

ブロードソードには金属の延べ棒16個と革8枚が必要なので、ブロードソード(名人)(T4.0)は24 × 22.5 = 540の名声、ブロードソード(老熟)(T8.0)は24 × 1,395 = 33,480の名声になります。プレミアムありで剣の専門職人を0から100にする場合はこうなります。

製造するもの プレミアムありの1回あたりの名声 レベル100までの製造回数
ブロードソード(マスター)(T6.0) 9,720 2,651
ブロードソード(グランドマスター)(T7.0) 23,220 1,110
ブロードソード(老熟)(T8.0) 50,220 513

剣の職人も同じ名声を得るので、その半分の製造回数で100に届きます。アイテムの研究では、製造せずに製造名声の275%が得られます。詳しくは研究のガイドで解説しており、研究計算機ではどのノードでも研究に一番安いアイテムを見つけられます。

採集

資源はそれぞれ決まった名声を与え、エンチャントレベルが1つ上がるごとに2倍になります。

鉱石 .0 .1 .2 .3 .4
T4 7.5 15 30 60 120
T6 45 90 180 360 720
T8 150 300 600 1,200 2,400

採掘者(老熟)をプレミアムありで100にするには、T8.0の鉱石が149,925個、またはT8.3の鉱石が18,741個必要です。

農業

作物やハーブは収穫ごとに100の名声を与えるので、ニンジンの農夫はプレミアムありで13,453回の収穫が必要です(2,017,942 ÷ 150)。動物を育てると、家畜で100、乗用の騎獣でティアに応じて100から600、ファイアウィング・ドレイクで1,400の名声が得られます。

戦闘と釣り

モブや魚の名声は、倒したもの・釣ったものによって変わるので、決まった回数はありません。戦闘名声は、身につけている装備のノードに入ります。AFM Data Clientは、1時間あたりに得た名声とともにセッションを記録するので、ノードにどれだけ時間がかかるかがわかります。

1時間あたりの名声 戦闘の特性を0から100にする時間
500,000 68
1,000,000 34
2,000,000 17

ディスティニー計算機でノードを計画する

プレミアムありで剣の専門職人をレベル0から100にするディスティニー計算機:残り25,758,944の名声と、ブロードソード(名人)から(老熟)までの製造、研究、製造と研究それぞれの必要数

ディスティニー計算機で製造、加工、採集、農業のノードを選ぶと、そのノードのレベルを上げるすべてのアイテム、資源、種子、動物が、現在のレベルから100までの必要数とともに一覧表示されます。行を開くとレベルごとの数が見られ、プレミアムとクイック学習をアカウントに合わせてチェックでき、AFM Data Clientを使えばあなたのスペックから現在のレベルを自動で入力できます。

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