Albion Onlineの料理とポーション:何を作り、どう稼ぐか
食料は調理場で作り、ポーションは錬金工房で作ります。レシピはディスティニーボードの料理長と錬金術師で解放します。食料はCaerleonで、ポーションはBrecilienで作りましょう。どちらの都市にもそのカテゴリーに15%のボーナスがあり、資源返却率がフォーカスなしで15.3%から24.8%に、フォーカスありで43.5%から47.9%に上がります。
食料とポーションはプレイヤーが使い切るので毎日売れますが、利益の幅は小さめです。利益の大半はフォーカスと自分で育てた材料から生まれるので、まとめて作る前に計算機でレシピを確かめましょう。
レシピの解放
料理と錬金術は、ディスティニーボードの同じ枝にあります。
- 農夫(訓練中)のノードで、マメサラダ、スワローショア・イカのサラダ、治癒ポーション(小)、エネルギーポーション(小)が解放されます。
- 副料理長でT3の食料とポーションが解放されます。T1とT2の食料とポーションを作るとレベルが上がります。
- 料理長(食料)と錬金術師(ポーション)は、レベルが上がるにつれて高ティアを解放します。レベル1でT4、レベル10でT5、レベル30でT6、レベル60でT7、レベル100でT8です。
- その下には、系統ごとに特性があります。食料はスープの料理長、サラダの料理長、パイの料理長、オムレツの料理長、シチューの料理長、サンドイッチの料理長、ローストの料理長、小麦粉・バター・パンは原料の料理長、食肉は肉屋です。ポーションは種類ごとに醸造者(治癒ポーションの醸造者、毒ポーションの醸造者など)があり、酒類は酒類密輸者です。特性はそのレシピのフォーカスコストを下げます。どれだけ下がるかはフォーカスコストのガイドで説明しています。
製造すると、料理長か錬金術師と、そのレシピの特性に名声が入ります。食料とポーションは研究もできます。研究計算機は、名声あたりのシルバーが最も少なくノードを上げられるアイテムを順に並べ、ディスティニー計算機は各レベルに必要な名声を表示します。
どこで料理・醸造するか
| 作業台 | 作れるもの |
|---|---|
| 調理場 | すべての食料、パン、魚醤 |
| 錬金工房 | すべてのポーション、アーケインエキス、酒類(ポテトシュナップス、トウモロコシの密造酒、カボチャの密造酒) |
| 肉屋 | 育てた動物からの生肉、魚からの刻んだ魚 |
| 製粉場 | 小麦の束からの小麦粉、牛乳からのバター |
作業台のティアはレシピのティア以上でなければなりません。ビーフシチューのようなT8の料理には調理場(老熟)が必要です。都市の作業台を使用料を払って使うか、自分の島に作業台を置きましょう。
食料の一覧

料理の効果は、2分間のサラダを除いてすべて30分続きます。食料のバフは一度に1つだけで、別の料理を食べると置き換わります。数値は各ティアの.0の料理のものです。
| 系統 | 料理 | バフ |
|---|---|---|
| スープ | ニンジンスープ(T1)、小麦のスープ(T3)、キャベツのスープ(T5) | 戦闘外の体力再生 +100% / +190% / +270% |
| サラダ | マメサラダ(T2)、カブサラダ(T4)、ポテトサラダ(T6) | 2分間、製造速度 +16% / +32% / +48%と製造品質の上昇 |
| パイ | チキンパイ(T3)、ガチョウパイ(T5)、ポークパイ(T7) | 最大重量 +10% / +20% / +30%と採集収量(釣りを含む) +5% / +10% / +15% |
| オムレツ | チキンオムレツ(T3)、ガチョウオムレツ(T5)、ポークオムレツ(T7) | 詠唱速度 +5% / +9.5% / +13.5%とクールダウン率 +4% / +7.6% / +10.8% |
| シチュー | ヤギシチュー(T4)、マトンシチュー(T6)、ビーフシチュー(T8) | ダメージ +5% / +9.5% / +13.5% |
| サンドイッチ | ヤギサンドイッチ(T4)、マトンサンドイッチ(T6)、ビーフサンドイッチ(T8) | 最大体力 +5.8% / +10.9% / +15.5% |
| ロースト | ローストチキン(T3)、ローストガチョウ(T5)、ローストポーク(T7) | 与えたダメージの一部だけ体力を回復 |
数値はゲームのアイテムとスペルのデータによるものです。
まとめると、ダメージにはシチュー、体力を増やすならサンドイッチ、詠唱とクールダウンを速めるならオムレツ、多く運んで多く採集するならパイ、まとめて製造する直前にはサラダ、戦闘の合間の回復にはスープです。
魚料理、アバロニア人の料理、特別な料理
- 魚料理(グリーンリバー・ウナギのシチュー、ストーンストリーム・ラーチャー・サンドイッチなど)は、レアな魚1匹といくつかの材料から1つずつ作ります。たいていは系統のバフの弱い版に、2つ目の効果が付きます。ウナギのシチューにはクールダウン率、ラーチャーのサンドイッチには受けた回復量、蟹オムレツにはエネルギーコストの軽減、スナッパーローストには最大体力、コールドアイ・パイにはCC耐性、貝のスープにはエネルギー再生が加わります。イカ、オクトパス、クラーケンのサラダは、通常のサラダより強い製造のバフをくれます。
- アバロニア人の料理(アバロニア人のヤギシチュー、アバロニア人のビーフサンドイッチなど)には、アバロニアンの敵がドロップするアバロニア人のエネルギーが必要です。主なバフは通常の料理より弱いですが、シチューには戦闘外の体力再生、サンドイッチにはCC持続時間、オムレツには防御力が加わります。
- レイフィンのオムレツは古代の地の魚を使い、治療詠唱が加わります。
- 焼き魚(クールダウン率)と海藻サラダ(漁獲速度+10%)は、釣った魚から作るT1の軽食です。
- ドレイクの卵ビスケットは、25時間のあいだ戦闘と採集の名声を+5%します。戦闘用の食料のバフとは置き換わりません。
エンチャントされた食料:魚醤
レシピに魚醤を加えると、エンチャントされた料理になります。.1には基本の魚醤、.2には手の込んだ魚醤、.3には特製の魚醤を使います。ヤギシチュー10個の製造には魚醤が10個、マトンシチューなら30個、ビーフシチューなら90個必要です。魚醤は調理場で刻んだ魚と海藻から作り(刻んだ魚15個、45個、135個に海藻1個、3個、9個)、刻んだ魚は肉屋で、釣ったどの魚からでも作れます。

エンチャントレベルが1つ上がるごとにバフが1段階強くなるので、.2の料理は2ティア上の.0の料理と同じバフになります。
| ダメージのバフ | .0 | .1 | .2 | .3 |
|---|---|---|---|---|
| ヤギシチュー(T4) | +5% | +7.5% | +9.5% | +11.5% |
| マトンシチュー(T6) | +9.5% | +11.5% | +13.5% | +15% |
| ビーフシチュー(T8) | +13.5% | +15% | +16.5% | +17.5% |
これはすべての系統で同じです。ビーフシチューを買う前に、マトンシチュー.2の価格を確かめましょう。同じダメージ+13.5%で、重さは8.17 kgではなく3.4 kgです。
ポーションの一覧

ほとんどのポーションには、(小)、無印、(大)の3つのティアがあります。
| ポーション | ティア | 効果 | 追加の材料 |
|---|---|---|---|
| 治癒ポーション | T2、T4、T6 | 10秒かけて最大体力の一部を回復 | なし |
| エネルギーポーション | T2、T4、T6 | 最大エネルギーの一部を回復 | なし |
| 巨人化ポーション | T3、T5、T7 | 数秒間、最大重量と最大体力が増え、強制移動を受けなくなる | なし |
| 耐性ポーション | T3、T5、T7 | 防御力とCC耐性が上がる | なし |
| ねばねばポーション | T3、T5、T7 | 投げて使う。タールの水たまりで敵を減速させ、与えるダメージを下げる | なし |
| 毒ポーション | T4、T6、T8 | 敵に投げて使う。時間とともに確定ダメージを与え、ダメージ耐性を下げる | なし |
| 透明化ポーション | T8 | 攻撃するか、アビリティを使うか、ダメージを受けるまで透明になる | なし |
| 落ち着きポーション | T3、T5、T7 | モブから見えなくなり、ダメージシールドが付く | 影の爪 |
| 浄化ポーション | T3、T5、T7 | スタン中でも、CCとデバフを解除する | シルヴィアンの根 |
| 酸ポーション | T3、T5、T7 | 投げて使う。範囲内の敵のダメージ耐性を下げる | 霊の爪 |
| バーサークポーション | T4、T6、T8 | ダメージが上がり、防御力が下がる | ウェアウルフの牙 |
| ヘルファイアポーション | T4、T6、T8 | 投げて使う。確定ダメージを与えるヘルファイアの水たまり | インプの角 |
| 採集ポーション | T4、T6、T8 | 採集と釣りが速くなり、収量が増える | ルーン石の牙 |
| 竜巻瓶 | T4、T6、T8 | 投げて使う。敵をノックバックする竜巻 | 夜明けの羽 |
| ライフワードのポーション | T4、T6、T8 | 味方に投げて使う。体力が初めて1まで減った味方はスタンし、体力を回復する | ドラゴンの血 |
追加の材料には、ポーションのティアに対応する3つのグレードがあります。たとえば影の爪なら、ゴツゴツしたシャドクロー、名なシャドークロー、エクセレントなシャドークローです。ドラゴンの血以外は、追跡で狩る生物からドロップします。ドラゴンの血は古代の地で手に入ります。1回の製造でポーションが5個、追加の材料があるポーションなら10個できます。
エンチャントされたポーションも食料と同じ仕組みです。アーケインエキス(.1には基本のアーケインエキス、.2には精錬されたアーケインエキス、.3には純粋なアーケインエキス)を加えます。アーケインエキスは錬金工房で、レアな動物の残骸1個、3個、9個から作ります。残骸も追跡でドロップします。レベルが1つ上がるごとに1段階強くなるので、治癒ポーション.2は治癒ポーション(大)と同じ効果です。
どこで作るか:食料はCaerleon、ポーションはBrecilien
どの王家の都市でも、すべての製造に18%の生産ボーナスが付きます。Caerleonでは食料に、Brecilienではポーションに15%が加わります。
| 場所 | 食料 | 食料(フォーカスあり) | ポーション | ポーション(フォーカスあり) |
|---|---|---|---|---|
| Caerleon | 24.8% | 47.9% | 15.3% | 43.5% |
| Brecilien | 15.3% | 43.5% | 24.8% | 47.9% |
| ほかの王家の都市 | 15.3% | 43.5% | 15.3% | 43.5% |

小麦粉、バター、パン、3種類の酒は、ゲームのデータでは食料として扱われます。そのためCaerleonのボーナスはこれらにも付き、錬金工房で作る酒も対象です。
食料とポーションがデイリー生産ボーナス(+10%か+20%)の対象になる日もあり、都市のボーナスに加算されます。今日のボーナスはalbionfreemarket.comの上部バーにあるパーティーハットのアイコンでわかります。資源返却率計算機は、フォーカスとデイリーボーナスのありなしを含めて、アイテムを製造できるすべての場所を順に並べます。
材料
- 作物(ニンジン、マメ、小麦の束、カブ、キャベツ、じゃがいも、トウモロコシの束、カボチャ)は食料に使います。ハーブ(アーケインのハラタケからグールヤローまで)は、ポーションと一部の魚料理に使います。
- 動物からは牛乳と卵が取れ、肉屋では食肉にもなります。育て方と繁殖は農業のガイドで解説しています。
- 魚と海藻は釣りで手に入ります。レアな魚は魚料理に、それ以外は魚醤用の刻んだ魚にします。
収穫を食料に変えるいちばん簡単な方法はスープです。ニンジンスープはニンジンだけ、小麦のスープは小麦の束だけ、キャベツのスープはキャベツだけで作れます。農業・繁殖計算機は、収穫や動物をそのまま売る場合と、製粉場、肉屋、調理場、錬金工房で1回加工してから売る場合を比べます。島そのものについては島のガイドを見てください。
利益の出し方

上のシンプル製造計算機は典型的な例です。2026年11月3日のアメリカサーバーで、プレミアムありでCaerleonでビーフシチューを100個製造し、材料はすべて売り注文から買い、14日間の平均価格で売った場合です。
| フォーカスなし | フォーカスあり | |
|---|---|---|
| 利益 | -29,496シルバー | 84,585シルバー |
| 支出に対するリターン | -6.8% | 25.7% |
価格は毎日変わるので、自分で計算しましょう。たいていの場合に当てはまるルールがいくつかあります。
- フォーカスを使う。 利益は戻ってくる材料から生まれます。フォーカスあたりのシルバーを、ほかのフォーカスの使い道と比べましょう。やり方はフォーカスのガイドで説明しています。
- ボーナス都市で作る。 フォーカスなしでも材料の15.3%ではなく24.8%が戻るので、同じ量を作るのに必要な材料が約11%少なくなります。
- 材料を育てるか、安く買う。 自分で育てた材料にかかるのは市場価格ではなく、種子、動物のエサ、時間です。売り注文ではなく購入注文で買うのもコストを下げます。
- 作業台の使用料を計算に入れる。 使用料は価格ではなくアイテムの価値で決まります。ビーフシチュー100個は栄養素を6,480使い、栄養素100あたり300の料金なら19,440シルバーです。T1とT2のレシピには使用料がかかりません。計算式は作業台の使用料のガイドにあります。
- エンチャント版も確かめる。 .2の料理やポーションは1つ上のティアと競合し、その価格は高いことも安いこともあります。
利益の出る製造は、自分のサーバーでシルバーを稼げる食料とポーションのレシピを順に並べ、製造ごとの追加利益 / フォーカスを表示します(結果は最高傑作プランの機能です)。製造計算機では、パン、バター、魚醤のように自分で作る材料も含めて、まとめての製造を計画できます。
自分の作業台のための食料
製造の作業台は栄養素で動き、製造ではアイテム1個あたり「アイテムの価値 × 0.1125」の栄養素を使います。島やギルドの作業台を持っているなら、食料を入れて補充します。食料にはそれぞれ栄養素の値があります。ビーフシチューは817、キャベツのスープは756、ガチョウパイは266、収穫したままの作物、牛乳、卵はそれぞれ48です。ポーションにはありません。つまり、ビーフシチューを100個製造すると、ビーフシチュー約8個分の栄養素を使います。
作業台の種類ごとに好きな料理もあり、こちらは多めに数えられます。
| 作業台 | 好きな料理 |
|---|---|
| 調理場 | ガチョウパイ |
| 錬金工房 | ポークオムレツ |
| 肉屋 | キャベツのスープ |
| 戦士の鍛冶場 | マトンシチュー |
| 狩人のロッジ | ポテトサラダ |
| 魔法使いの塔 | マトンサンドイッチ |
| 道具職人 | カブサラダ |
| 馬具屋 | ヤギシチュー |
| 修理場 | ヤギサンドイッチ |
| 精練所 | 小麦のスープ |
| 製材所 | ニンジンスープ |
| 石屋 | マメサラダ |
| 皮なめし屋 | チキンパイ |
| 織物職人 | チキンオムレツ |