Albion Online 農業・繁殖計算機
このツールを使うには
農業、繁殖、1段階の製造を、初期投資、定期的な利益、推定の回収期間で比較できます。収穫物や成長した動物を売ったり、騎獣に鞍を付けたり、製粉場、肉屋、調理場、錬金工房を使ったりできます。
結果では、区画いっぱいの場合を比較します:植物か牧草地の動物なら9、ケージの動物なら4です。あなたの島では記録した区画を使い、収穫物を餌や製造のためにまとめることができます。
1日あたりの数量と利益は長期的な平均です。種子の返却、子、製造の返却はばらつくことがあり、1回の収穫は推定と異なる場合があります。
作物とハーブ
返却された種子を再利用し、必要なら補充を購入し、収穫物と余った種子を売ります。
動物の飼育
子どもの動物に成長サイクルの間、餌を与えます。成長した動物を売るか、鞍付けのレシピを選びます。子は次のサイクルのために残し、余りは売ります。
ミルクと卵
成体の動物に餌を与えて生産物を回収します。成体は初期投資に含まれ、次のサイクル以降も残ります。
製造は1段階のみ
農業の生産物を1つの直接レシピに使い、ほかの材料は購入します。製粉場、肉屋、調理場、錬金工房のレシピでは、返却された材料を次回の製造用に保持します。複数段階の製造は計算しません。
- 結果を開きます。 農業を行う場所、プレミアム、農業のフォーカスを選びます。スペックは設定で選択します。
- 価格と餌を設定します。 購入と販売の評価方法を選びます。「最安の餌を選択」を使うか、動物を展開して餌の候補を比較し、価格を編集します。
- 製造を設定します。 「製造の作業台」を展開して、作業台ごとの場所、島の設定、使用料、フォーカスを選びます。情報アイコンで場所ごとのボーナスを確認できます。
- 候補を比較します。 区画や作業台の種類、完成品のエンチャントで絞り込み、1日あたりの利益、投資額、回収期間で並べ替えます。結果を展開すると計算内容を確認できます。
- 設定を保存します。 「保存」で設定とフィルターの選択を保存します。変更は自動では保存されません。
場所、プレミアム、フォーカス
農業を行う場所で収穫量ボーナスが決まります。製造の作業台にはそれぞれ独自の場所とボーナスがあります。どちらも購入・販売するマーケットとは別です。プレミアムは該当する成長時間、収穫量、名声、販売税に影響します。スペックはフォーカスコストを減らします。「あなたの島」では、各島の場所と各区画のフォーカス設定を使います。
価格と出品手数料
推定市場価値(EMV)はサーバー全体の値です。購入・売り・平均価格は選択したマーケットを使います。価格を手動で入力したり、対応する在庫をNPCから購入したりもできます。購入と販売の出品手数料は、それぞれ自動・オン・オフを切り替えます。自動は価格の算出方法に従います。NPCからの購入は常に手数料無料で、販売税は別に計算されます。
結果のフィルター
「ボーナスのみ」は、選択した場所での農業の収穫量ボーナスとアイテム別の製造ボーナスを対象にします。エンチャントは収穫物や完成品に適用され、未加工の農業と鞍付けも含みます。「価格不足を非表示」は必要な価格が欠けている結果を除外します。これらのフィルターは島のレシピ選択を変更しません。
「低取引量を非表示」は初期状態でオンです。1日あたりの購入または販売のいずれかが、都市ごとの1日平均取引量の2倍に達するか、使える履歴がない場合にその結果を隠します。比較には、CaerleonとBrecilienを含む7つの王家のマーケットの直近15日分(完了した日のみ)を使い、取引量ゼロの日は無視し、各都市を均等に平均します。オフにするとこれらの結果も表示されます。
初期投資
最初の種子や動物、1サイクル目の餌と該当する購入手数料、さらに製造に必要な初回の購入分です。既存の島の場合は、そのレイアウトを整えるための費用の見積もりです。
継続利益
手数料と税を差し引いた売上から、補充用の在庫、餌、購入した材料、製造コストを引いた額です。1日あたりの利益は、各サイクルを1日平均に換算した値です。
推定回収期間
初期投資を1日あたりの継続利益で割った値です。利益がゼロまたはマイナスの場合、回収期間は推定されません。
フォーカスと計算の詳細
1日あたりのフォーカスは平均使用量です。シルバー/フォーカスは、フォーカスを使う作業から得た利益を数えます。情報アイコンで、各値の元になる数量、価格、計算を確認できます。
結果を展開すると、1日あたりと1サイクルあたりの数値、レシピの材料、初回製造用の在庫を比較できます。1日平均が端数になっても、実際の製造には完全なレシピが必要です。開始時の価格が欠けていると、継続利益が分かっていても投資額と回収期間が表示されないことがあります。「価格を更新」で欠けている価格を補うか、すべての価格を置き換えられます。
AFM Data Clientを起動し、AFM Island Trackerを有効にした状態で区画を訪れると、レイアウトが記録されます。訪問後に「観測を更新」で新しい記録を読み込み、島を展開して農業と製造の収益を確認します。
農場の生産物ごとにレシピを選び、同じレシピに割り当てた収穫物をまとめます。対応する種子と子が最初に確保され、その後は島の生産物が自動で動物の餌や選択したレシピに回されます。不足分だけを購入し、余りを販売します。「生産の流れ」を展開すると、各アイテムの行き先を確認できます。
価格、餌の選択、作業台の設定は「結果」と共有されます。週間の買い物リストで価格を直接編集すると、計算機のコストと収益に反映されます。リストには再利用後の継続的な購入と販売が表示され、開始時の在庫は別に扱われます。回収のタイマーや餌やりの管理にはFarming Trackerを使ってください。
見積もりは、餌やりを続け、生産を繰り返すことを前提としています。回収期間は平均生産量に基づいており、次の回収日や過去の支出は考慮しません。マーケットのデータや島の観測は古いか不完全な場合があり、推定価格や取引量は販売を保証するものではありません。
移動時間、島の購入やレンタル費用、建物、維持費、販売までの待ち時間のコストは含みません。不完全な合計を頼りにする前に、データ不足の通知を確認してください。
「プランナー」を開くと、任意の都市で完全にアップグレードした個人島を設計できます。空の島から始めるか、「あなたの島」から記録済みのレイアウトをコピーするか、計画を複製します。区画ごとに農業の建物を選び、各スロットに作物、ハーブ、動物を配置します。
見積もりは「あなたの島」で記録済みの島と並べて表示されます。価格、プレミアム、スペック、餌の選択、作業台の設定は計算機全体で共有されます。計画した島はそれぞれ独自のレイアウト、区画のフォーカス、餌の再利用、レシピを保持します。
「島を保存」で計画をアカウントに保存します。「設定を保存」は計算機の共有設定を保存します。未保存の計画もすぐに見積もりに反映され、計算機のタブを切り替えても残ります。