Albion Online ディスティニー計算機
ディスティニー計算機は、Albion Onlineのディスティニーボードの特性をカンストさせるのに必要なものを表示します。製造、加工、料理、錬金術、採集、農業のノードを選ぶと、名声が得られるすべてのアイテム、資源、種子、動物を一覧にし、そのアイテムだけで現在のレベルからレベル100まで上げるのに必要な製造、採集、栽培、飼育の数を表示します。行を開くと、レベルごとの数が見られます。
すべての特性
製造、加工、料理、錬金術のノードでは製造するアイテム、採集のノードではエンチャントされたものも含めて採集する資源、農業のノードでは植える種子と育てる動物を一覧にします。戦闘、釣り、追跡のノードは、討伐や釣果ごとの名声が固定されていないため、各レベルに必要な名声を表示します。
現在のレベル
計算機はあなたのスペックのレベル(AFM Data Clientで自動入力、または手動入力)から始めるので、回数はまだ必要なレベルの分だけです。レベルが古い場合は、このページで直接変更できます。
レベルごとに
行をクリックすると、そのアイテムで各レベルに必要なアイテム、資源、種子、動物の数が累計つきで表示されるので、レベル50など途中のレベルに必要な量も分かります。
製造、研究、またはその両方
研究できるアイテムについては、研究で製造の名声の275%が得られるため研究する数と、自分で製造してから研究する数(アイテムごとに両方の名声が得られる)も表示します。市場価格で最も安く研究・製造できるアイテムを探すには、同じ特性で研究計算機をワンクリックで開けます。
プレミアム、クイック学習、デイリーボーナス
プレミアムはすべての名声を50%増やします。クイック学習はノードが得る名声を5倍にし、残りのレベルにかかる学習ポイントを表示します。デイリー生産ボーナスはその製造カテゴリの研究の名声を10%か20%上げるため、研究を含む回数が変わります。
ゲームファイルから直接
各レベルに必要な名声、各ノードの倍率、名声が得られるアイテムとティア、すべてのアイテムの製造の名声、すべての資源の採集の名声、すべての種子と動物の名声は、ゲームのデータファイルから読み込んでいるので、数値はゲームのアップデートに追従します。
- 計算機タブを開いて、スペックを使うキャラクターを選びます。レベルはAFM Data Clientから読み込まれます。または「手動入力」を選んで入力します。
- カンストさせたい特性を選びます。検索では「炎の杖」「鉱石」「ニンジン」のように、名前でどのノードでも見つけられます。
- プレミアムとクイック学習を使う場合はチェックを入れ、今日のボーナスカテゴリのアイテムを研究する予定ならデイリーボーナスを選びます。
- リストを読みます。各行は、1つのアイテムだけでノードをレベル100まで上げる場合です。回数で並べ替えるか、ティアとエンチャントを選んで長いリストを短くできます。
- 行をクリックすると、各レベルの回数と累計、クイック学習の場合はレベルごとの学習ポイントが表示されます。
残りの名声 = 現在のレベルから100までの各レベルの名声(ゲームの表の値 × ノードの名声倍率)。
回数 = 残りの名声 ÷ (1回あたりの名声 × プレミアム × クイック学習)を、アイテム、資源、種子、動物の整数に切り上げます。まとめて作るポーションや料理は1つずつ数えます。
製造1回あたりの名声は、素材から決まるアイテムの製造の名声に、アーティファクトのアイテムではアーティファクト係数を掛けたものです。研究1回あたりの名声 = 製造の名声 × 275% × アーティファクト係数 × デイリーボーナス。 研究はフォーカスなしで数えます。フォーカスを使うと研究の名声が59%増えます(フォーカスを使う研究の計画は研究計算機で行えます)。 製造+研究1回あたりの名声 = 製造1回あたりの名声 + 研究1回あたりの名声。資源1つあたりの名声は資源の採集の名声で、ティア4の資源で7.5、ティア8で150、エンチャントごとに2倍になります。植えた種子は収穫時に、子どもの動物は成長したときに名声が得られます。
各行は1つのノードだけを数えます。アイテムを製造すると、その上にあるマスタリーやほかのノードのレベルも上がります。また、一部のノードは特定のティアしか受け付けません。採集や加工のノードは最初のレベルではどのティアでもよく、その後は自分のティアだけになるため、リストには残りのすべてのレベルで数えられるアイテムだけが表示されます。黒ゾーンの採集ボーナス、名声ラッシュのイベント、グループボーナスは含みません。