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Albion Onlineの製造の品質確率の仕組み

装備を製造すると、品質はノーマル、良好、傑出、エクセレント、最高傑作の中から選ばれます。製造の品質ボーナスは抽選の回数を増やし、アイテムには最も良い結果が残ります。

この抽選はアイテムが作られたときに行われます。製造後に費用を払って行う品質のリロールでは、別の確率が使われます。

基本の品質抽選

製造の品質抽選1回の確率は次のとおりです。

品質 確率
ノーマル 68.9%
良好 25%
傑出 5%
エクセレント 1%
最高傑作 0.1%

品質ボーナスは抽選の回数を変えるものです。最高傑作の確率に直接パーセントを加えるわけではありません。

追加の抽選

抽選は1回から始まります。製造の品質ボーナス100ポイントごとに、確定の抽選が1回増えます。残りのポイントは、さらにもう1回抽選できる確率になります。

品質ボーナスの合計 アイテム1つあたりの抽選回数
0 1
50 1(50%の確率で2回目)
100 2
150 2(50%の確率で3回目)
750 8(50%の確率で9回目)
800 9

追加の抽選で最終的な品質が変わらないこともあれば、上がることもあります。良い結果が悪い結果に置き換わることはありません。

通常の装備の製造では、フォーカスを使うと品質ボーナスが50ポイント加わります。該当する製造ノードと、製造の品質を上げる料理のボーナスも同じ合計に加算されます。

目標の品質になる確率の計算

1回の抽選で目標の品質以上になる確率を p とすると、n 回の抽選でそれを達成する確率は次のとおりです。

目標の品質以上になる確率 = 1 − (1 − p)^n

最高傑作の場合、p = 0.001 です。したがって2回の抽選では次のようになります。

最高傑作の確率 = 1 − 0.999² = 0.1999%

エクセレント以上の場合は、基本の確率にエクセレントと最高傑作の両方を含めます: 1% + 0.1% = 1.1%

追加の抽選が一部しか確定していない場合は、2つの結果を組み合わせます。追加の抽選の確率が50%なら、その抽選がある場合とない場合の結果の平均を取ります。

例: T4.0のブロードソードを製造する

剣の職人100、ブロードソードの専門職人100で、ブロードソード(名人)T4.0を製造するとします。ほかの関係する製造ノードはすべてゼロとし、品質の料理は使いません。

品質ボーナスは次のとおりです。

内訳 計算 品質ボーナス
剣の職人 100 × 0.75 75
ブロードソードの専門職人: 剣の共有ボーナス 100 × 0.75 75
ブロードソードの専門職人: ブロードソード専用ボーナス 100 × 6 600
フォーカスなしの合計 75 + 75 + 600 750
フォーカスありの合計 750 + 50 800

フォーカスなしでは、各アイテムの抽選は8回で、50%の確率で9回目があります。フォーカスありでは、すべてのアイテムが9回抽選します。

100回の製造で期待される結果

以下の数量は平均値です。100個をまとめて製造するので、各数値はその品質になる確率(%)も表しています。

品質 フォーカスなし: ボーナス750 フォーカスあり: ボーナス800
ノーマル 4.2890 3.4992
良好 54.3076 53.2540
傑出 32.4314 33.7714
エクセレント 8.1252 8.5790
最高傑作 0.8468 0.8964

エクセレント以上になる期待割合は8.9720%から9.4754%に上がります。最高傑作の確率は0.8468%から0.8964%に上がります。

100回の製造で最高傑作の期待値が0.8964個だからといって、毎回1個できるわけではありません。この設定では、100個をまとめて製造して最高傑作が少なくとも1個できる確率はおよそ59.3613%です。

数値の使い方

品質ボーナスが高いほど品質の分布は良くなりますが、結果はランダムなままです。製造したアイテムをすべてエクセレントや最高傑作とみなさず、期待される品質の内訳で価格を見積もってください。

フォーカスは資源返却率も変えます。その材料の節約は、ここで示した品質の向上とは別の利点です。追加の抽選は、製造するアイテムがその品質に対応している場合にのみ意味があります。

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