ALBION FREE MARKET 製造・加工計算機のチュートリアル
- このチュートリアルでは、Albion Free Marketの製造・加工計算機を扱います。
- この計算機はまだ英語のみなので、ボタンとタブの名前は画面の表示どおり英語で書いています。
この計算機を使う理由
- 作業台に触れる前に、製造や加工のまとまった作業を計画できます。これから使うコスト、利益、フォーカスがわかります。
- 素材の価格、販売先の市場、フォーカス、名声、運搬重量、書籍、都市のボーナスなど、変動するすべての要素をまとめて管理できます。
- 製造グループ全体を記録しておけるので、利益の出る作業を繰り返したり、価格の変化に合わせてすばやく調整したりできます。
始める前に
- 価格データはAlbion Online Data Project(AODP)から取得します。更新が正確になるよう、データクライアントを起動したままにしてください。
- 最高傑作のサポーター特典で、製造グループの保存、履歴の読み込み、スペックのプロファイルの保存が使えるようになります。特典がなくても試すことはできますが、セッションをまたいで何も保存されません。
- 用語の確認:「Runs」はレシピを製造する回数、RRRは資源返却率(Resource Return Rate)、「Leftovers」はRRRで返ってきて製造が終わった後にインベントリに残る資源のことです。
タブごとのガイド
INTROタブ
- 表示される内容: 計算機の概要、主な機能を紹介するカード、以前の計算機と製造履歴へのリンク。
- ここから始める理由: おすすめの流れ(Load & Save → Setup → Inputs/Outputs → Specs → Results → Shopping/Selling)が示されているので、どのタブでどの問題を解決するかが常にわかります。
- ポイント: 初めて使うときに一度目を通し、普段の作業ではすぐにLoad & Saveに進みましょう。
LOAD & SAVEタブ
- 保存の操作:
Save current craft group as newで最初の設定を保存します。保存すると同じボタンがUpdate current craft groupに変わり、既存の製造グループの変更を保存するのに使います。

Save As New Copyでは、元のグループに手を加えずに複製を作れます。

Craft Group Name欄で設定に名前を付けます(例:「Brecilien T5 Bags」や「Caerleon Steel Bars」)。- 保存ボタンはすべて最高傑作のサポートが必要です。
- 読み込みの操作:
Load User Craft Groupsで、あなたのアカウントに紐づいたすべての設定を読み込みます(サポーター限定)。- 製造グループは、主な製品、製造の数、最終更新日時を表示するカードとして並びます。
- 各カードには
Load、Clone、Deleteの操作があります。Cloneは現在のセッションにコピーを読み込むので、安全に調整を試せます。

- 製造履歴:
Load Done Crafts Historyで、Albion Free Marketで記録した「Done」の製造すべてを並べ替え可能な表に読み込みます(サポーター限定)。- 列には必要な情報がそろっています。製造したアイテム、サーバー、収入と支出の合計、素材と製品の重量、名声、フォーカス、フォーカスあたりの利益、製造の手数料、全体の利益率、完了日時です。
- 過去の作業をそのまま計算機に複製したり、整理するときに古い記録を消したりできます。

SETUPタブ
- 全般の設定:
Serverを選び、参照する価格履歴のAverage Days(3~30日)を選び、税金が正しくなるようにHas Premiumを切り替えます。Resetで現在の製造グループを消去します。浮いている保存ボタンはLoad & Saveタブと同じ機能で、すぐに使えます。

- 製造の追加:
Add a Craft Groupを押すと、製造できるすべてのアイテムを検索できるリストが開きます。1つでも複数でも選べ、それぞれが表に製造のエントリーとして追加されます。リストには常に最も高いティアのアイテムが表示され、クリックするとすべてのティアがCrafts Tableに追加されます。

- フィルターで
Crafts TableをTiers、Enchantments、1日の最低販売数で絞り込めます。Hide Missing Prices、Only Main Recipes、Hide Unselected Crafts、Hide Focus Info、Hide Fame Info、Hide Consumables Pickerといったスイッチもあります。 - 正確なアイテム名がわかっているときは、テキストのフィルターが便利です。

- RRRの管理:
Automatically calculate RRRを有効にすると、スペックと都市のボーナスをもとに計算機が正しい資源返却率を求めます。Hideouts Crafting(隠れ家での製造)以外のすべての製造条件で正しく機能するはずです。

- オフにするとRRRを手動で入力できます。提案された値を使いたい場所には、
Use Calculated RRR (All)で一度だけ反映できます。

- グループの概要と整理:
- 製造の合計数、表示中の数、選択中の数、まだ価格が必要な数がひと目でわかります。
- カテゴリのチップで1つの製品の系統に絞り込めます。カテゴリをまるごと削除したり、使っていない製造をワンクリックですべて削除したりもできます。
- 赤い整理ボタンは、
Craftにチェックが入っていない製造をすべて表から削除します。すっきりした表が好みの場合だけ使ってください。利益を比べやすいように、すべての製造を表に残しておくのが一番です。

Available Focusの予算を設定し、Runs = Daily Sell Avg(市場の履歴を使用)またはRuns = Max Available Focus(Use Focusにチェックが入った製造の回数を、フォーカスをすべて使い切る最大の量に設定)で回数を自動入力できます。

- Crafts tableの主な列:
- Product: アイテム、販売場所での1日の販売ペース、コピーと価格チェックのショートカット、価格がない場合の警告を表示します。
- Craft Location: 製造や加工をする場所を選びます。その選択をすべての製造、または同じカテゴリの製造だけに反映できます。
- Consumables: 生産に影響する料理やポーションを付け、数量を設定し、同じ設定をほかの行にも反映できます。
- Runs: 製造する回数を設定します。反映のショートカットは、すべての製造、同じカテゴリ、さらに同じ書籍を使う製造にも対応しています。1回はゲーム内での製造アクション1回のことで、通常はアイテムが1個できますが、1回で5個できる
Potionsのように、それより多いこともあります。 - Extra Expenses: 追加のシルバーのコスト(輸送、区画の賃料、ギルドの取り分)を加え、必要ならその数値をほかの行でも使えます。
- Weight: 素材と製品の重量がわかるので、運搬の計画を立てられます。
- Ignore Journals / Use Focus / No Sales Tax: 書籍の扱い、フォーカスの使用、税金を製造ごとに切り替えます。どのスイッチにも、すべてに反映するボタンとカテゴリに反映するボタンがあります。市場で売らない場合は
No Sales Taxesを使ってください。 - RRR: 自動モードがオフのときに資源返却率を上書きします。反映はすべて、カテゴリごと、または同じ書籍を使う製造に対してできます。
- Daily Bonus: 日替わりの都市のボーナスがあれば選びます。カテゴリと場所の両方が同じ製造にだけコピーするショートカットもあります。
- Craft Fee Per Nutrition: ゲーム内で確認した作業台の使用料を入力し、似た製造にすぐに反映できます。
- 結果の列: 支出、製造の名声、シルバー・フォーカスあたりの名声、フォーカスの使用量、製造の手数料、利益、利益率の合計がリアルタイムで表示されます。
- Craftのチェックボックス: チェックを入れた行だけがResults、Shopping List、Selling Listの各タブに反映されます。実際に製造するつもりのアイテムには
Craftにチェックを入れてください。

INPUTSタブ
- 全体の操作:
- Refresh prices from AODP:AODPから価格を読み込みます。価格が設定されていないアイテムには、読み込んだ価格が使われます。すでに価格がある場合は上書きしません。購入、販売、平均の価格がすべて読み込まれます。
- Set all prices to AODP:すべての購入価格を最新のデータで強制的に上書きします。
- Set all leftover prices to user prices:Leftoversの販売価格を、あなたが支払う価格に強制的にそろえます。
- 使っていない素材(
Craftにチェックを入れた製造のどれにも使われない素材)を隠す、価格がないものだけを表示する、小さな価格チャートを切り替える、といったチェックボックスがあります。

- 絞り込み: カテゴリのチップとテキストのフィルターで、1つの資源の系統やアイテムに簡単に絞り込めます。

- 表の主な列:
- Item: 必要な素材で、コピーと市場チェックのショートカットがあります。
- Amount (Leftovers): 選択したすべての製造に必要な合計数と、製造後にインベントリに残る見込みの数です。
- Buy Location: 素材を購入する予定の都市を選びます。反映ボタンで、その都市をすべての素材、または同じカテゴリの素材に設定できます。
- Buy From: 売り注文から買うか、購入注文を出すか、平均価格を使うかを選びます。この選択によって、参照するAODPの価格と出品手数料の前提が決まります。売り注文から買う場合、出品手数料はかかりません。購入注文や平均価格の場合は出品手数料がかかります。
- AODP Price: 市場のリアルタイムの価格で、データの古さと1日の平均も表示されます。ワンクリックであなたの価格にコピーできます。
- User Price: あなたが設定する購入価格です。実際にアイテムに支払った価格を入力してください。
- Chart: 計算機が保存している履歴を使ったオプションの小さなグラフで、価格の傾向が妥当かを確認できます。価格が妥当かどうかを確認するのはとても重要です。
- Sell Leftovers To & Leftovers: 返ってきた素材の売り方を決め、最新のAODPの値を読み込み、自分の販売価格を設定します。
- Add to Crafts: 素材自体が製造できる場合、必要量に応じた正しい回数で製造グループに直接追加できます。たとえばT4からT6まで加工したいときのように、ある製造の製品を別の製造の素材として使う
cascade crafting(連鎖製造)に使えます。

OUTPUTSタブ
- 全体の操作と絞り込み: Inputsと同じレイアウトです。価格の更新、AODPデータの反映、使っていない項目を隠す、チャートの表示、カテゴリやテキストでの絞り込みができます。

- 表の主な列:
- Item: 完成品の一覧で、コピーと価格のボタンがあります。
- Amount: 選択したすべての製造で作る見込みの合計数です。
- Sell Location: 販売する予定の場所を設定します。その選択をすべての製品、または同じカテゴリの製品に反映できます。
- Sell To: 売り注文、購入注文、平均価格から選び、売り方と手数料を決めます。
- AODP Price: データの古さと取引量も表示されるリアルタイムの価格です。1回クリックすると販売価格にコピーされます。
- User Price: 手動の販売価格です。実際に売った価格をここに入力してください。
- Chart: 選んだ場所での最近の市場の動きを表示するので、傾向を確認できます。

SPECSタブ
- 保存と読み込み: サポーターはスペックのプロファイルを保存(
Save Specs)して、後で読み込めます(Load Specs)。 - ツリー表示: 計算機は、現在の製造に関係するディスティニーボードのノードをすべて読み込みます。各ノードにはアイコンと名前が表示されます。
- レベルの調整: 各欄に現在の特性のレベルを入力します。値を変えると、計算機がすぐにフォーカス効率を再計算します。

RESULTSタブ
- カテゴリのフィルター: 利益を確認するときに、チップで1つの製品の系統に絞り込めます。
- 合計のカード: 収入と支出の合計、素材と製品の重量、名声、フォーカス(フォーカスあたりの利益を含む)、製造の手数料、最終的な利益がひと目でわかります。利益の数値は、黒字なら緑、赤字なら赤で表示されます。

- 製造ごとのカード:
Craftにチェックを入れた製造は、それぞれ詳しく表示されます。- 収入と支出、利益率
- RRR、素材と製品の重量、名声、フォーカス、フォーカスあたりの利益
- 素材のセクション: 使用数、返ってくるLeftovers、購入場所、単価、出品手数料、税金、Leftoversを差し引いた正味のコスト
- 製品のセクション: 総収入、選んだ販売場所、手数料、税金、正味の収入
- 追加のコスト: 製造の手数料、固定費、追加の支出がはっきり分けて表示されます。
- ゲーム内ですぐ確認できるよう、コピーと価格チェックのボタンがあります。

SHOPPING LISTタブ
カテゴリのフィルター: 作業を何回かに分けて準備する場合は、素材の系統に絞り込めます。
購入場所ごとのグループ: 各セクションが都市や市場を表し、合計重量が表示されるので、運搬できる量を計画できます。
アイテムごとのカード:
- 数量、重量、注文の種類、単価、手数料を除いた合計コスト、Leftoversの収入、出品手数料、販売税、正味の支出
- 市場にいるときにすぐ調べられるよう、コピーと価格チェックのボタンがあります。

SELLING LISTタブ
カテゴリのフィルター: 買い物リストと同じチップで、1つの製品ラインに絞り込めます。
販売場所ごとのグループ: 各ブロックが販売する都市を表し、輸送の計画に使える合計重量も表示されます。
アイテムごとのカード:
- 数量、重量、注文の種類、単価、総収入、出品手数料、販売税、正味の収入
移動の計画: 合計重量を見て、何往復も必要か、輸送用の装備やギルドのマンモスが必要かを判断しましょう。

全般のヒント
- 製造を始める前には毎回価格を更新しましょう。市場の動きは速く、古いデータでは利益が台無しになります。
- 反映ボタンは積極的に使いましょう。手作業でコピーと貼り付けをしなくても、大きな製造グループの設定をそろえておけます。
- ゲーム内で製造が終わったら、Albion Free Marketで記録しましょう(
Save Craft as Done)。