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Albion Onlineの加工:ボーナス都市、フォーカス、利益

加工は、原料の資源を、製造するすべてのアイテムの素材に変えます。鉱石を金属の延べ棒に、丸太を厚板に、繊維を布に、生皮を革に、石を石のブロックにします。各資源はそのボーナス都市で加工しましょう。そこならフォーカスなしで素材の36.7%、フォーカスありで53.9%が戻ってきます。ほかの都市では15.3%と43.5%です。

加工でシルバーを稼げるかどうかは、原料と加工後の価格の差しだいで、その差は毎日変わります。このガイドでは、どこで加工するか、各ティアに何が必要か、フォーカスと特性で何が変わるか、そして何かを買う前に利益を確かめる方法を紹介します。

以下のレシピ、ボーナス、フォーカスのコストは、ゲームのアイテムと製造のデータから読み取ったものです。

どこで加工するか:ボーナス都市

資源 加工後 作業台 ボーナス都市
鉱石 金属の延べ棒 精練所 Thetford
丸太 厚板 製材所 Fort Sterling
繊維 布 織物職人 Lymhurst
生皮 革 皮なめし屋 Martlock
石 石のブロック 石屋 Bridgewatch

王家の都市、Caerleon、Brecilienの加工の作業台はどれも18%の生産ボーナスを持っています。ボーナス都市では自分の資源に40%が加わり、合計58%になります。フォーカスを使うとさらに59%加わります。生産ボーナスは次のように返却率になります。

加工する場所 生産ボーナス フォーカスなしの返却率 フォーカスありの返却率
その資源のボーナス都市 58% 36.7% 53.9%
ほかの王家の都市、Caerleon、Brecilien 18% 15.3% 43.5%
ボーナス都市の島 40% 28.6% 49.7%
Arthur's Rest、Merlyn's Rest、Morgana's Rest 15% 13.0% 42.5%

返却率とは、何度も加工したときに平均して戻ってくる素材の割合です。レシピのすべて、つまり原料の資源と1つ下のティアの加工した資源の両方に適用されます。58%のボーナスで返却率が36.7%になるのは、58 ÷ (100 + 58) = 0.367だからです。計算式は資源返却率のガイドで解説しています。

フォーカスなしのブラッドオークの厚板の資源返却率計算機:Fort Sterlingで36.71%、ほかの都市で15.25%、レストで13.04%

資源返却率計算機は、アイテムを加工できるすべての場所を、フォーカスありとなしで一覧にします。島の返却率を表示にチェックを入れると自分の島と比べられ、隠れ家を含めるにチェックを入れると、独自の加工ボーナスを持つギルドの隠れ家も表示されます。

島には基本の18%のボーナスはありませんが、都市の40%の資源ボーナスは島にも付くので、島での加工は都市の作業台より少しだけ劣ります。島の作業台については島ガイドで解説しています。

デイリー生産ボーナス

日によっては、加工のカテゴリーの1つに10%か20%のデイリー生産ボーナスが付き、上のすべてに加算されます。20%の日にボーナス都市でフォーカスを使って加工すると、生産ボーナスは137%、返却率は57.8%になります。albionfreemarket.comの上部バーにあるパーティーハットのアイコンで、自分のサーバーの今日のボーナスがわかります。各都市の製造ボーナスは都市ボーナスのガイドにまとめています。

各ティアに必要なもの

加工には、そのティアの原料の資源と、1つ下のティアの加工した資源1個が必要です。ブラッドオークの厚板(T6)を作るにはブラッドオークの丸太4個とスギの厚板(T5)1個が必要で、そのスギの厚板にはスギの丸太3個とマツの厚板(T4)1個が必要でした。

3.0から8.0までの厚板のつながり:各ティアの厚板は、1つ下のティアの厚板と、そのティアの丸太2、3、4、5、5個から作られる

個数は5種類の資源すべてで同じです。

ティア 原料の資源 1つ下のティアの加工した資源 加工1回あたりの基本フォーカス
T2 1 なし 18
T3 2 1 31
T4 2 1 54
T5 3 1 94
T6 4 1 164
T7 5 1 287
T8 5 1 503

加工した資源と、それぞれに必要な原料の資源:

ティア 金属の延べ棒 厚板 布 革 石のブロック
T4 鋼の延べ棒(鉄鉱石) マツの厚板(マツの丸太) 上質な布(ヘンプ) 加工済みの革(中くらいの生皮) トラバーチンのブロック(トラバーチン)
T5 チタン鋼の延べ棒(チタン鉱石) スギの厚板(スギの丸太) 華美な布(スカイフラワー) 保存された革(重い生皮) グラナイトのブロック(グラナイト)
T6 ルナイト鋼の延べ棒(ルナイト鉱石) ブラッドオークの厚板(ブラッドオークの丸太) 贅沢な布(アンバーリーフコットン) 硬化した革(頑丈な生皮) スレートのブロック(スレート)
T7 メテオライト鋼の延べ棒(メテオライト鉱石) アシェンバークの厚板(アシェンバークの丸太) 豪勢な布(サンフラックス) 補強革(分厚い生皮) 玄武岩のブロック(玄武岩)
T8 アダマンチウム鋼の延べ棒(アダマンチウム鉱石) ホワイトウッドの厚板(ホワイトウッドの丸太) バロック布(ゴーストヘンプ) 強化革(弾力のある生皮) 大理石のブロック(大理石)

エンチャントされた資源

非凡(.1)、レア(.2)、特別(.3)、プリスティン(.4)の原料の資源は、同じエンチャントの加工した資源になります。T4のレシピではエンチャントなしのT3の加工した資源を使い、T5以上では同じエンチャントの1つ下のティアを使います。スギの厚板(レア)(5.2)には、スギの丸太(レア)3個とマツの厚板(レア)(4.2)1個が必要です。

エンチャントレベルが1つ上がるごとに、1つ上のティアと同じフォーカスがかかります。マツの厚板(非凡)(4.1)は、スギの厚板(5.0)と同じ94フォーカス、ホワイトウッドの厚板(プリスティン)(8.4)は4,714フォーカスです。

例外は石で、エンチャントされた石のブロックはありません。非凡、レア、特別の石は、加工1回で普通のブロックが2、4、8個になり、レシピでは1つ下のティアのブロックを2、4、8個使います。

ハート

T4からT8まで、.4以外のすべての加工には、原料の資源1個をハートに置き換える2つめのレシピがあります。

資源 ハート
鉱石 マウンテンハート
丸太 ツリーハート
繊維 バインハート
生皮 ビーストハート
石 ロックハート

このレシピが得になるのは、ハートが置き換える原料の資源より安いときだけです。ハート1個はどのティアでも原料の資源1個の代わりになるので、原料が最も高い高ティアで特に魅力的です。ハートは市場で売られています。派閥抗争のプレイヤーは、自分の派閥の商人から3,000派閥ポイントで買えます。

フォーカスと特性

フォーカスを使った加工では、加工1回ごとに上の表の基本フォーカスがかかり、加工の特性でそれが下がります。フォーカスコスト効率が10,000増えるごとに、コストは半分になります。

ディスティニーボードには、資源ごとに名人から老熟まで5つの加工ノードがあります。鉱石なら鉱石精練所(名人)から鉱石精練所(老熟)まで、かんな職人、繊維織物職人、生皮皮なめし屋、石切り屋も同様です。ノードはレベルごとに次の効果をくれます。

  • そのノード自身のティアにフォーカスコスト効率250
  • その資源のT4からT8までのすべてのティアにフォーカスコスト効率30

つまり、レベル100のかんな職人(マスター)はブラッドオークの厚板に28,000のフォーカスコスト効率を与え、164フォーカスが約24フォーカスまで下がります。プレミアムの1日分のフォーカス(10,000)で、60個ではなく約420個を加工できます。かんな職人の5つのノードをすべて100にすると、ブラッドオークの厚板は40,000になり、1個あたり約10フォーカスになります。

フォーカスをどれだけ得られるか、加工とほかの使い道をどう比べるかはフォーカスのガイドで、コストの計算式はフォーカスコストのガイドで解説しています。

加工は割に合う?

加工でシルバーが稼げるのは、加工した資源が、使ったものより高く売れるときです。

加工1回あたりの素材 = (原料の数 × 原料の価格 + 1つ下のティアの加工した資源の価格) × (1 − 返却率)
加工1回あたりの利益 = 加工した資源の価格 × (1 − 販売時の税金) − 加工1回あたりの素材 − 作業台の使用料
  • 販売時の税金: 売り注文は2.5%の出品手数料に加えて、プレミアムありなら4%、なしなら8%の税金がかかります。購入注文にすぐ売るなら税金だけです。
  • 作業台の使用料: 栄養素100あたりの作業台のシルバー価格に、加工した資源の栄養素を掛けたものです。栄養素はアイテムの価値 × 0.1125です。加工した資源のアイテムの価値は、T4が16、T5が32、T6が64、T7が128、T8が256で、エンチャントレベルが1つ上がるごとに2倍になります。詳しくは作業台の使用料のガイドにあります。

例:Fort Sterlingでのブラッドオークの厚板

2026年11月3日のアメリカサーバーの価格で、すべて売り注文、プレミアムありのプレイヤーの場合です。ブラッドオークの丸太1,179、スギの厚板901、ブラッドオークの厚板3,030。作業台の料金は栄養素100あたり300シルバーなので、使用料は厚板1枚あたり64 × 0.1125 × 300 / 100 = 21.6シルバーです。

フォーカスなし(返却率36.71%):

素材 = (4 × 1,179 + 901) × (1 − 0.3671) = 3,555
利益 = 3,030 × (1 − 0.065) − 3,555 − 22 = 厚板1枚あたり −744

フォーカスあり(返却率53.92%):

素材 = (4 × 1,179 + 901) × (1 − 0.5392) = 2,588
利益 = 3,030 × (1 − 0.065) − 2,588 − 22 = 厚板1枚あたり +223
Fort Sterlingでブラッドオークの厚板を100枚作るシンプル製造・加工計算機:フォーカスなしで76,063シルバーの損失、16,400フォーカスを使うと20,529シルバーの利益

シンプル製造・加工計算機で100回分を計算しても同じ結果になります。フォーカスなしで76,063シルバーの損失、16,400フォーカスを使えば20,529の利益です。素材を丸ごと買い、余りを売り戻す計算なので、合計は1枚あたりの数字と少し違います。

この価格では、フォーカスなしの加工は赤字でした。損益分岐点にするには、厚板が約3,825で売れる必要がありました。すべての素材を売り注文から買うとよくあることですが、ルールではないので、買う前に自分のティアとサーバーで数字を確認しましょう。

加工で稼ぐコツ

  1. フォーカスを使う。 どのボーナスよりも、すべての素材を多く節約できます。
  2. ボーナス都市で加工する。 同じフォーカスでも、53.9%はほかのどこの43.5%にも勝ります。
  3. 素材を安く手に入れる。 原料の資源を売り注文からではなく購入注文で買うと、時間と2.5%の出品手数料はかかりますが、たいてい安く買えます。自分で採集した資源の価値は、それを売ったら得られた額です。
  4. 自分の資源のデイリーボーナスの日に加工する。
  5. 運ぶ前に加工する。 例では、ブラッドオークの厚板100枚の重さは114kgですが、フォーカスを使ってそのために買った丸太と厚板は249kgでした。

加工すると加工ノードの製造名声も得られます。上のブラッドオークの厚板100枚では、プレミアムありで40,500の名声でした。ノードを上げている間は、レベルが上がるごとにフォーカスのコストが下がるので、少しの赤字でも価値があることがあります。

書籍と労働者

加工では労働者の書籍は満たされません。採集の書籍(きこり、探鉱者、農作者、猟場番人、石切り職人の書籍)は採集中に満たされ、それを渡した労働者は原料の資源を持ち帰ってきます。その資源を加工できます。仕組みは労働者と書籍のガイドで解説しています。

加工に使えるツール

  • 資源返却率計算機: すべての都市、島、隠れ家での、加工した資源の返却率。
  • シンプル製造・加工計算機: 1つの加工を、リアルタイムの価格、税金、作業台の使用料、フォーカス、名声付きで計算します。上の例と同じです。
  • 製造・加工計算機: T4からT8までの加工や、加工してからその結果で製造するといった、一連の流れ全体を計画できます。使い方は計算機のチュートリアルで解説しています。
  • 利益の出る製造: 自分のサーバーでシルバーになるものを、フォーカスありとなしで順位付けします(結果は最高傑作プランの機能です)。

製造は初めてですか?始め方は初心者のための製造ガイドで解説しています。

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