Albion Onlineの加工:ボーナス都市、フォーカス、利益
加工は、原料の資源を、製造するすべてのアイテムの素材に変えます。鉱石を金属の延べ棒に、丸太を厚板に、繊維を布に、生皮を革に、石を石のブロックにします。各資源はそのボーナス都市で加工しましょう。そこならフォーカスなしで素材の36.7%、フォーカスありで53.9%が戻ってきます。ほかの都市では15.3%と43.5%です。
加工でシルバーを稼げるかどうかは、原料と加工後の価格の差しだいで、その差は毎日変わります。このガイドでは、どこで加工するか、各ティアに何が必要か、フォーカスと特性で何が変わるか、そして何かを買う前に利益を確かめる方法を紹介します。
以下のレシピ、ボーナス、フォーカスのコストは、ゲームのアイテムと製造のデータから読み取ったものです。
どこで加工するか:ボーナス都市
| 資源 | 加工後 | 作業台 | ボーナス都市 |
|---|---|---|---|
| 鉱石 | 金属の延べ棒 | 精練所 | Thetford |
| 丸太 | 厚板 | 製材所 | Fort Sterling |
| 繊維 | 布 | 織物職人 | Lymhurst |
| 生皮 | 革 | 皮なめし屋 | Martlock |
| 石 | 石のブロック | 石屋 | Bridgewatch |
王家の都市、Caerleon、Brecilienの加工の作業台はどれも18%の生産ボーナスを持っています。ボーナス都市では自分の資源に40%が加わり、合計58%になります。フォーカスを使うとさらに59%加わります。生産ボーナスは次のように返却率になります。
| 加工する場所 | 生産ボーナス | フォーカスなしの返却率 | フォーカスありの返却率 |
|---|---|---|---|
| その資源のボーナス都市 | 58% | 36.7% | 53.9% |
| ほかの王家の都市、Caerleon、Brecilien | 18% | 15.3% | 43.5% |
| ボーナス都市の島 | 40% | 28.6% | 49.7% |
| Arthur's Rest、Merlyn's Rest、Morgana's Rest | 15% | 13.0% | 42.5% |
返却率とは、何度も加工したときに平均して戻ってくる素材の割合です。レシピのすべて、つまり原料の資源と1つ下のティアの加工した資源の両方に適用されます。58%のボーナスで返却率が36.7%になるのは、58 ÷ (100 + 58) = 0.367だからです。計算式は資源返却率のガイドで解説しています。

資源返却率計算機は、アイテムを加工できるすべての場所を、フォーカスありとなしで一覧にします。島の返却率を表示にチェックを入れると自分の島と比べられ、隠れ家を含めるにチェックを入れると、独自の加工ボーナスを持つギルドの隠れ家も表示されます。
島には基本の18%のボーナスはありませんが、都市の40%の資源ボーナスは島にも付くので、島での加工は都市の作業台より少しだけ劣ります。島の作業台については島ガイドで解説しています。
デイリー生産ボーナス
日によっては、加工のカテゴリーの1つに10%か20%のデイリー生産ボーナスが付き、上のすべてに加算されます。20%の日にボーナス都市でフォーカスを使って加工すると、生産ボーナスは137%、返却率は57.8%になります。albionfreemarket.comの上部バーにあるパーティーハットのアイコンで、自分のサーバーの今日のボーナスがわかります。各都市の製造ボーナスは都市ボーナスのガイドにまとめています。
各ティアに必要なもの
加工には、そのティアの原料の資源と、1つ下のティアの加工した資源1個が必要です。ブラッドオークの厚板(T6)を作るにはブラッドオークの丸太4個とスギの厚板(T5)1個が必要で、そのスギの厚板にはスギの丸太3個とマツの厚板(T4)1個が必要でした。

個数は5種類の資源すべてで同じです。
| ティア | 原料の資源 | 1つ下のティアの加工した資源 | 加工1回あたりの基本フォーカス |
|---|---|---|---|
| T2 | 1 | なし | 18 |
| T3 | 2 | 1 | 31 |
| T4 | 2 | 1 | 54 |
| T5 | 3 | 1 | 94 |
| T6 | 4 | 1 | 164 |
| T7 | 5 | 1 | 287 |
| T8 | 5 | 1 | 503 |
加工した資源と、それぞれに必要な原料の資源:
| ティア | 金属の延べ棒 | 厚板 | 布 | 革 | 石のブロック |
|---|---|---|---|---|---|
| T4 | 鋼の延べ棒(鉄鉱石) | マツの厚板(マツの丸太) | 上質な布(ヘンプ) | 加工済みの革(中くらいの生皮) | トラバーチンのブロック(トラバーチン) |
| T5 | チタン鋼の延べ棒(チタン鉱石) | スギの厚板(スギの丸太) | 華美な布(スカイフラワー) | 保存された革(重い生皮) | グラナイトのブロック(グラナイト) |
| T6 | ルナイト鋼の延べ棒(ルナイト鉱石) | ブラッドオークの厚板(ブラッドオークの丸太) | 贅沢な布(アンバーリーフコットン) | 硬化した革(頑丈な生皮) | スレートのブロック(スレート) |
| T7 | メテオライト鋼の延べ棒(メテオライト鉱石) | アシェンバークの厚板(アシェンバークの丸太) | 豪勢な布(サンフラックス) | 補強革(分厚い生皮) | 玄武岩のブロック(玄武岩) |
| T8 | アダマンチウム鋼の延べ棒(アダマンチウム鉱石) | ホワイトウッドの厚板(ホワイトウッドの丸太) | バロック布(ゴーストヘンプ) | 強化革(弾力のある生皮) | 大理石のブロック(大理石) |
エンチャントされた資源
非凡(.1)、レア(.2)、特別(.3)、プリスティン(.4)の原料の資源は、同じエンチャントの加工した資源になります。T4のレシピではエンチャントなしのT3の加工した資源を使い、T5以上では同じエンチャントの1つ下のティアを使います。スギの厚板(レア)(5.2)には、スギの丸太(レア)3個とマツの厚板(レア)(4.2)1個が必要です。
エンチャントレベルが1つ上がるごとに、1つ上のティアと同じフォーカスがかかります。マツの厚板(非凡)(4.1)は、スギの厚板(5.0)と同じ94フォーカス、ホワイトウッドの厚板(プリスティン)(8.4)は4,714フォーカスです。
例外は石で、エンチャントされた石のブロックはありません。非凡、レア、特別の石は、加工1回で普通のブロックが2、4、8個になり、レシピでは1つ下のティアのブロックを2、4、8個使います。
ハート
T4からT8まで、.4以外のすべての加工には、原料の資源1個をハートに置き換える2つめのレシピがあります。
| 資源 | ハート |
|---|---|
| 鉱石 | マウンテンハート |
| 丸太 | ツリーハート |
| 繊維 | バインハート |
| 生皮 | ビーストハート |
| 石 | ロックハート |
このレシピが得になるのは、ハートが置き換える原料の資源より安いときだけです。ハート1個はどのティアでも原料の資源1個の代わりになるので、原料が最も高い高ティアで特に魅力的です。ハートは市場で売られています。派閥抗争のプレイヤーは、自分の派閥の商人から3,000派閥ポイントで買えます。
フォーカスと特性
フォーカスを使った加工では、加工1回ごとに上の表の基本フォーカスがかかり、加工の特性でそれが下がります。フォーカスコスト効率が10,000増えるごとに、コストは半分になります。
ディスティニーボードには、資源ごとに名人から老熟まで5つの加工ノードがあります。鉱石なら鉱石精練所(名人)から鉱石精練所(老熟)まで、かんな職人、繊維織物職人、生皮皮なめし屋、石切り屋も同様です。ノードはレベルごとに次の効果をくれます。
- そのノード自身のティアにフォーカスコスト効率250
- その資源のT4からT8までのすべてのティアにフォーカスコスト効率30
つまり、レベル100のかんな職人(マスター)はブラッドオークの厚板に28,000のフォーカスコスト効率を与え、164フォーカスが約24フォーカスまで下がります。プレミアムの1日分のフォーカス(10,000)で、60個ではなく約420個を加工できます。かんな職人の5つのノードをすべて100にすると、ブラッドオークの厚板は40,000になり、1個あたり約10フォーカスになります。
フォーカスをどれだけ得られるか、加工とほかの使い道をどう比べるかはフォーカスのガイドで、コストの計算式はフォーカスコストのガイドで解説しています。
加工は割に合う?
加工でシルバーが稼げるのは、加工した資源が、使ったものより高く売れるときです。
加工1回あたりの素材 = (原料の数 × 原料の価格 + 1つ下のティアの加工した資源の価格) × (1 − 返却率)
加工1回あたりの利益 = 加工した資源の価格 × (1 − 販売時の税金) − 加工1回あたりの素材 − 作業台の使用料
- 販売時の税金: 売り注文は2.5%の出品手数料に加えて、プレミアムありなら4%、なしなら8%の税金がかかります。購入注文にすぐ売るなら税金だけです。
- 作業台の使用料: 栄養素100あたりの作業台のシルバー価格に、加工した資源の栄養素を掛けたものです。栄養素はアイテムの価値 × 0.1125です。加工した資源のアイテムの価値は、T4が16、T5が32、T6が64、T7が128、T8が256で、エンチャントレベルが1つ上がるごとに2倍になります。詳しくは作業台の使用料のガイドにあります。
例:Fort Sterlingでのブラッドオークの厚板
2026年11月3日のアメリカサーバーの価格で、すべて売り注文、プレミアムありのプレイヤーの場合です。ブラッドオークの丸太1,179、スギの厚板901、ブラッドオークの厚板3,030。作業台の料金は栄養素100あたり300シルバーなので、使用料は厚板1枚あたり64 × 0.1125 × 300 / 100 = 21.6シルバーです。
フォーカスなし(返却率36.71%):
素材 = (4 × 1,179 + 901) × (1 − 0.3671) = 3,555
利益 = 3,030 × (1 − 0.065) − 3,555 − 22 = 厚板1枚あたり −744
フォーカスあり(返却率53.92%):
素材 = (4 × 1,179 + 901) × (1 − 0.5392) = 2,588
利益 = 3,030 × (1 − 0.065) − 2,588 − 22 = 厚板1枚あたり +223

シンプル製造・加工計算機で100回分を計算しても同じ結果になります。フォーカスなしで76,063シルバーの損失、16,400フォーカスを使えば20,529の利益です。素材を丸ごと買い、余りを売り戻す計算なので、合計は1枚あたりの数字と少し違います。
この価格では、フォーカスなしの加工は赤字でした。損益分岐点にするには、厚板が約3,825で売れる必要がありました。すべての素材を売り注文から買うとよくあることですが、ルールではないので、買う前に自分のティアとサーバーで数字を確認しましょう。
加工で稼ぐコツ
- フォーカスを使う。 どのボーナスよりも、すべての素材を多く節約できます。
- ボーナス都市で加工する。 同じフォーカスでも、53.9%はほかのどこの43.5%にも勝ります。
- 素材を安く手に入れる。 原料の資源を売り注文からではなく購入注文で買うと、時間と2.5%の出品手数料はかかりますが、たいてい安く買えます。自分で採集した資源の価値は、それを売ったら得られた額です。
- 自分の資源のデイリーボーナスの日に加工する。
- 運ぶ前に加工する。 例では、ブラッドオークの厚板100枚の重さは114kgですが、フォーカスを使ってそのために買った丸太と厚板は249kgでした。
加工すると加工ノードの製造名声も得られます。上のブラッドオークの厚板100枚では、プレミアムありで40,500の名声でした。ノードを上げている間は、レベルが上がるごとにフォーカスのコストが下がるので、少しの赤字でも価値があることがあります。
書籍と労働者
加工では労働者の書籍は満たされません。採集の書籍(きこり、探鉱者、農作者、猟場番人、石切り職人の書籍)は採集中に満たされ、それを渡した労働者は原料の資源を持ち帰ってきます。その資源を加工できます。仕組みは労働者と書籍のガイドで解説しています。
加工に使えるツール
- 資源返却率計算機: すべての都市、島、隠れ家での、加工した資源の返却率。
- シンプル製造・加工計算機: 1つの加工を、リアルタイムの価格、税金、作業台の使用料、フォーカス、名声付きで計算します。上の例と同じです。
- 製造・加工計算機: T4からT8までの加工や、加工してからその結果で製造するといった、一連の流れ全体を計画できます。使い方は計算機のチュートリアルで解説しています。
- 利益の出る製造: 自分のサーバーでシルバーになるものを、フォーカスありとなしで順位付けします(結果は最高傑作プランの機能です)。
製造は初めてですか?始め方は初心者のための製造ガイドで解説しています。
資源返却率計算機 · シンプル製造・加工計算機 · 製造・加工計算機 · 利益の出る製造