Albion Onlineのフォーカス:入手方法、1日の量、使いどころ
フォーカスは、製造、加工、農業、研究の効率を上げるリソースです。プレミアムを続ける大きな理由の1つでもあります。プレミアムなら1日10,000のフォーカスが手に入り、うまく使った1ポイント1ポイントがシルバーに変わります。
このガイドでは、フォーカスの貯まり方、各活動での効果、1日分のフォーカスでどれだけできるか、そして最も稼げる使い道の見つけ方を紹介します。
フォーカスの入手方法
| プレミアムあり | プレミアムなし | |
|---|---|---|
| 1日に回復するフォーカス | 10,000 | 0 |
| フォーカスの上限 | 30,000 | 30,000 |
値はゲームのキャラクターデータによるものです。
- フォーカスはプレミアムが有効な間しか回復しません。 プレミアムがないと補充されません。プレミアムはゴールドで買え、ゴールドはゴールドマーケットでシルバーで買えるので、十分にシルバーを稼げるプレイヤーはゲーム内で支払えます。
- フォーカスは30,000で止まります。 これは3日分の回復量です。少なくとも3日に1回は使わないと、それ以降に回復するはずだった分が無駄になります。
- 新しいキャラクターのフォーカスは0から始まります。
フォーカスの効果
| 活動 | フォーカスの効果 | 基本フォーカスコスト |
|---|---|---|
| 加工 | 生産ボーナス+59%:素材がより多く返ってくる | T4の延べ棒・板材・布・革1個につき54、T8は503 |
| 製造 | 生産ボーナス+59% | ブロードソード(名人)(T4.0)1本につき1,286、ブロードソード(老熟)(T8.0)1本につき12,064 |
| 農業 | 作物やハーブへの水やり、動物の世話で、種子や子どもが戻る確率が上がる | 作物または動物1つにつき1,000 |
| 研究 | 研究の名声 × 1.59 | アイテムによる |
基本コストは特性を適用する前の値です。デスティニーボードのレベルで得るフォーカスコスト効率10,000ごとに半分になります。仕組みはフォーカスコストのガイドで解説しています。
加工と製造:返却率
フォーカスは生産ボーナスに59ポイントを加え、返ってくる素材の割合を上げます。
| 場所 | フォーカスなし | フォーカスあり |
|---|---|---|
| その資源のボーナスがある都市で加工(58%) | 36.7% | 53.9% |
| そのアイテムのボーナスがある都市で製造(33%) | 24.8% | 47.9% |
| ボーナスのない都市で製造(18%) | 15.3% | 43.5% |

資源返却率計算機は、アイテムを製造・加工できるすべての場所をフォーカスあり・なしで順位付けします。資源返却率のガイドでは、計算式を例つきで説明しています。
農業:種子と子ども
作物やハーブは収穫時に一定の確率で種子が戻り、フォーカスで水やりするとその確率が上がります。水やりすれば、どのティアでも平均して1個より多くの種子が戻るので、種子の在庫が減らずに増えていきます。
| 作物のティア | 水やりなしで戻る種子 | 水やりありで戻る種子 |
|---|---|---|
| T1 | 0% | 200% |
| T2 | 33% | 167% |
| T3 | 60% | 140% |
| T4 | 73% | 127% |
| T5 | 80% | 120% |
| T6 | 87% | 113% |
| T7 | 91% | 109% |
| T8 | 93% | 107% |
家畜の世話も、子どもについて同じように働きます。農業のレベルを上げると、1回1,000のフォーカスが下がります。農作物の農夫はレベルごとにフォーカスコスト効率100、各作物の特性はさらに200を与えるので、両方100なら作物の水やりは125フォーカスになります。
研究:名声が増える
フォーカスを使ってアイテムを研究すると、研究の名声が1.59倍になります。計算式の全体は研究のガイドにあります。
10,000フォーカスでどこまでできるか
特性なしの基本コストで、1日分のフォーカスでできる量は次のとおりです。
| レシピ | 基本フォーカス | 10,000フォーカスでの製造数 |
|---|---|---|
| T4 金属の延べ棒 | 54 | 185 |
| T5 金属の延べ棒 | 94 | 106 |
| T6 金属の延べ棒 | 164 | 60 |
| T7 金属の延べ棒 | 287 | 34 |
| T8 金属の延べ棒 | 503 | 19 |
| ブロードソード(名人)(T4.0) | 1,286 | 7 |
| 作物の水やり | 1,000 | 10 |
特性でこれは大きく変わります。鉱石精練所(老熟)をレベル100にすると、T8の延べ棒にフォーカスコスト効率28,000がつき(T8はレベルごとに250、さらにすべての延べ棒にレベルごとに30)、T8の延べ棒1個が503から72フォーカスになります。1日19個ではなく138個作れます。
使いどころ
フォーカスの一番よい使い道は、フォーカス1あたりの追加シルバーが最も多いものです。フォーカスを使ったときの利益から、使わなかったときの利益を引き、使ったフォーカスで割った値です。これは価格、特性、製造する場所によって変わるので、日ごとに変わります。
- 製造と加工: 利益の出る製造のページは、あなたのサーバーで、あなたのフォーカスと税金でシルバーを稼げるものを順位付けし、各製造のフォーカスあたりの追加利益を表示します(結果は最高傑作プランの機能です)。製造計算機は、計画中の1つのレシピについて同じものを表示します。
- 農業: 農業・繁殖計算機は、すべての作物、ハーブ、動物のフォーカスあたりの利益を表示するので、水やりと製造を比べられます。
- レベル上げ: 研究で製造ノードのレベルを上げているなら、フォーカスでアイテム1個あたりの名声が59%増えます。それで節約できるシルバーと、同じフォーカスを製造に使ったときの稼ぎを比べましょう。
たいていの場合に当てはまる目安がいくつかあります。
- 素材が高価なところでフォーカスを使う。 フォーカスは素材の一部を節約するので、同じフォーカスでも高ティアやエンチャント済みのレシピの方が多くのシルバーを節約できます。
- ボーナスのある都市で加工・製造する。 ボーナスとフォーカスは足し合わされます。ボーナス都市での加工は生産ボーナス117%、ボーナスのない都市では77%です。
- フォーカスを使うものの特性を上げる。 フォーカスコスト効率10,000ごとに、1日分のフォーカスでできる製造数が2倍になります。
- デイリー生産ボーナスを活用する。 自分のカテゴリーに10%か20%のボーナスがある日は、フォーカスとボーナスが重なります。