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Albion Onlineの闇市場向け製造:何が売れて、どう利益を見つけるか

闇市場向けの製造とは、装備を製造して、ほかのプレイヤーではなくCaerleonの闇市場に売ることです。アイテムの闇市場での価格から4%の販売税(プレミアムなしなら8%)を引いた額が、製造にかかったコスト(資源の返却を差し引いた素材、作業台の使用料、書籍)より高ければ、シルバーを稼げます。

闇市場は武器、防具、オフハンド、袋、ケープ、採集道具を大量に買い取り、その大半はT4からT6です。そのため、装備をまとめて製造する人にとって一番の買い手です。儲かる製造を探すには、まずAFMの利益の出る製造の一覧を闇市場で絞り込み、素材を買う前に、その製造をシンプル製造計算機で今日の注文を使って確かめましょう。

闇市場の仕組み

闇市場はCaerleonにいるNPCの商人です。ゲームでは「装備を売却 - それはアルバインの戦利品の一部となります」と説明されています。モブが戦利品としてアイテムをドロップすると、そのアイテムは闇市場の在庫から出てきます。闇市場に売った装備は、Albion中のモブのドロップやチェストに入るので、プレイヤーが戦利品を拾い続けるかぎり、闇市場は買い続けます。ゲームの説明によれば、闇市場に不足しているアイテムは、より多くのシルバーで売却できます。

  • 闇市場には売るだけです。 プレイヤーは闇市場から買えません。
  • すぐに売るか、売り注文を出す。 購入注文に売ると、すぐに代金が入ります。売り注文は、闇市場の買取価格が自分の価格に届くまで待ち、届かなければ期限切れになります。
  • 上の品質は下の品質の注文も満たせる。 闇市場の購入注文は、その品質かそれより良い品質を受け付けます。そのため、ノーマルの注文の方が高く払うなら、エクセレントのアイテムでその注文を満たせます。王家の都市の市場では、品質がぴったり同じ注文としか取引できません。
  • エンチャントは.0から.4まで。 闇市場はT2からT8を、そのアイテムにあるすべてのエンチャントで買い取ります。ただし採集道具は.0だけです。

闇市場に売るときのコストは、ほかの市場と同じです。

プレミアムあり プレミアムなし
販売税(アイテムが売れたときに支払う) 4% 8%
出品手数料(売り注文を出すときに支払う) 2.5% 2.5%

購入注文に売る場合は、販売税だけがかかります。売り注文では出品手数料がかかり、そのうえ販売税もかかります。どの市場でも注文と税金の仕組みは、販売ガイドで説明しています。

闇市場が買い取るもの

闇市場がどのアイテムを取引するかは、ゲームのデータで決まっています。買い取るのは次のものです。

  • すべての系統の武器(アーティファクト武器、ウォーグローブ、シェイプシフターの杖を含む)
  • オフハンド:盾、書、たいまつ
  • 布、革、プレートの防具、ヘルメット、靴(アーティファクトの装備を含む)
  • 袋と洞察のカバン
  • ケープ:普通のケープから、都市のケープ(Bridgewatchケープなど)、アンデッド、守り人、アバロニアンなどの特別なケープまで
  • 採集道具:小がま、皮剥ぎナイフ、つるはし、ストーンハンマー、斧(.0のみ)

次のものは買い取りません。

  • インフィニティーブレードや不滅のウォードのようなクリスタルの武器とオフハンド、そして黒き手
  • 採集家の装備(収穫人、皮剥ぎ屋、採掘者、採石者、きこりのセットとバックパック)、アバロニアンの採集道具、釣り竿
  • ビギナー(T1)の装備
  • 装備ではないもの:騎獣、食料、ポーション、資源、加工済みの素材、アーティファクト、書籍、家具

1つのアイテムを確かめるには、価格チェッカーで開きます。概要に、闇市場が「対象」か「対象外」かが表示されます。ゲームはこれらのアイテムに、Caerleonの闇市場での平均取引価格をもとにした闇市場推定価格も付けています。AFMは、ログインしたプレイヤーにこれを「闇市場のEMV」として表示します。

売れるもの:ティア、エンチャント、カテゴリー

下の割合は、Albion Online Data Projectが記録した、闇市場が買い取るすべてのアイテムの4週間分(2026年10月5日から11月1日)の闇市場の販売履歴を、3つのサーバーすべてで集計したものです。3つのサーバーはほとんど同じ傾向です。

ティア 売れた個数 支払われたシルバー
T2とT3 3.5% 0.1%
T4 29.2% 5.7%
T5 32.0% 18.1%
T6 28.3% 42.8%
T7 5.3% 18.8%
T8 1.6% 14.5%
エンチャント 売れた個数 支払われたシルバー
.0 76.6% 57.4%
.1 20.1% 27.1%
.2 3.0% 10.9%
.3 0.3% 3.7%
.4 0.1%未満 0.9%
カテゴリー 売れた個数 支払われたシルバー
武器 21.0% 31.6%
ボディアーマー 20.5% 19.9%
ヘルメット 19.5% 9.4%
靴 18.3% 9.8%
袋と洞察のカバン 10.0% 17.5%
ケープ 6.3% 9.4%
オフハンド 4.5% 2.5%
採集道具 0.1%未満 0.1%未満

職人にとっては、次のことがわかります。

  • 量が多いのはT4からT6。 闇市場が買うアイテムの10個に9個はT4、T5、T6で、T6だけでシルバーの40%以上を占めます。
  • T7とT8は少ない個数で多くのシルバー。 個数では7%未満ですが、シルバーでは3分の1を占めます。T8をまとめて大量に作ると、売り切るまでに時間がかかることがあります。
  • 高いエンチャントはまれ。 .3と.4を合わせても、売れた個数の0.5%未満です。1個あたりの支払いは大きいですが、買い手は少ないです。
  • 一番売れるのは袋とケープ。 どのサーバーでも一番売れているアイテムは袋(達人)で、それに続く順位も、名人、達人、マスターの袋とケープが占めます。
  • 武器とボディアーマーは1個あたりの支払いが多い。 ヘルメットと靴は売れた個数の約40%ですが、シルバーでは20%未満です。
  • 採集道具は、闇市場ではほとんど売れません。

履歴に入っているのはData Projectのユーザーがアップロードしたものだけなので、正確な合計ではなく割合として読んでください。1つのアイテムについては、利益の出る製造の「1日の販売数」を確かめましょう(下を参照)。

ボーナス都市で製造するか、Caerleonで製造するか

王家の都市で製造すると18%の生産ボーナスが付き、そのアイテムが得意な都市ではさらに15%が加わります。そのため、闇市場に供給する方法は2つあります。アイテムのボーナス都市で製造して装備をCaerleonまで運ぶか、闇市場のすぐそばのCaerleonで基本の18%のまま製造するかです。

製造する場所 フォーカスなしの返却率 フォーカスありの返却率
アイテムのボーナスがある都市(18% + 15%) 24.8% 47.9%
アイテムのボーナスがないCaerleon(18%) 15.3% 43.5%
Caerleonで余分に使う素材 +12.7% +8.5%

最後の行は、製造で実際に使う素材の量、つまり「レシピの量 ×(1 − 返却率)」を比べたものです。計算式は資源返却率のガイドで計算例とともに紹介しています。

シンプル製造計算機でブロードソード(マスター)の製造場所の一覧を開いたところ:Lymhurst 24.8%、Caerleon 15.3%
  • ボーナス都市: 製造は安くなりますが、Caerleonは赤ゾーンに囲まれていて、完成した装備を運ぶたびに荷物をすべて失う危険があります。Caerleonに入るより安全なルートは輸送ガイドで解説しています。
  • Caerleon: 完成した装備を運ばずに売れ、フォーカスありなら素材は約8.5%多く使うだけです。ただし素材はCaerleonまで届ける必要があるので、Caerleonの市場で買うか、自分で運び込みます。素材はたいてい、それで作る装備より重くなります。計算機では、Lymhurstでブロードソード(マスター)を10本製造すると、素材は218 kg、完成品は117 kgです。
  • ウォーグローブ、シェイプシフターの杖、採集道具はCaerleonがボーナス都市なので、これらのアイテムは闇市場のすぐそばで満額のボーナスが付きます。ケープと袋のボーナスはBrecilienにあります。

どのアイテムがどの都市でボーナスを得られるかは、都市ボーナスのガイドにまとめています。

品質、特性、フォーカス

製造品の品質はランダムです。品質ボーナスがなければ、68.9%がノーマルになります。ディスティニーボードの特性で品質の抽選回数が増え、フォーカスでさらに品質ボーナスが50ポイント加わります。具体的な数字は品質のガイドにあります。

  • まとめて作る分の価格は、見込まれる品質の内訳で見積もりましょう。 すべてがエクセレントになる前提で計算してはいけません。
  • 売る前に、すべての品質の購入注文を確かめましょう。 傑出のアイテムが、自分の品質の注文より、良好やノーマルの注文で高く売れることもあります。
  • ここではフォーカスが二重に効きます。 返却率が上がり(上の表を参照)、品質も良くなります。フォーカスをどこに使うと一番稼げるかは、フォーカスのガイドが判断の助けになります。

AFMで儲かる闇市場向けの製造を探す

利益の出る製造

利益の出る製造は、すべてのサーバーについて何千ものレシピの価格を1日2回計算します。結果の1行は、10回分の製造の具体的なプランです(レシピ、製造場所、販売市場、フォーカスの有無)。素材には王家の都市の推定市場価値(EMV)を、完成品には闇市場のEMVを使い、プレミアムの税率と最大の特性で計算します。結果は最高傑作プランのサブスクリプションに含まれます。

  1. 「結果」タブを開き、ページ上部で自分のサーバーを確かめます。
  2. 販売市場を「闇市場のEMV」にします。
  3. 製造場所を「ボーナス都市」(アイテムのボーナスがある都市で製造してから運ぶ)か「Caerleon」(闇市場のそばで製造する)にします。
  4. フォーカスを「フォーカスあり」か「フォーカスなし」にします。
  5. 1日の最低販売数を設定して、闇市場が大量に買うアイテムだけを表示します。「1日の販売数」は、過去14日間に闇市場で1日あたりに売れた個数です。
  6. 「利益」「ROI」「利益/フォーカス」のどれかで並べ替えます。
  7. 行をシンプル製造計算機で開くか、複数の行にチェックを入れて「フル版の計算機で開く」を使います。

EMVは推定値で、どれだけの量でも売れる注文ではありません。一覧は候補リストとして使い、シルバーを使う前にそれぞれの製造を確かめましょう。

シンプル製造計算機

シンプル製造計算機は、Albion Online Data Projectの最新の価格で1つの製造を確かめます。無料で、ログインも不要です。

  • アイテムを選びます。闇市場が買い取るアイテムなら、計算機が製品の「販売場所」を「闇市場」に設定します。
  • 製品の「価格タイプ」を選びます。
    • 購入注文は闇市場で最も高い購入注文で、すぐに売ったときに得られる額です。出品手数料はかかりません。
    • 売り注文は闇市場ですでに待っている最も安い売り注文です。計算機は出品手数料を加えます。
    • 平均価格は過去14日間の闇市場の平均価格です。この価格で売るには売り注文が必要なので、計算機は出品手数料を加えます。
    • 推定市場価値(ログイン時)は闇市場のEMVを使います。
  • フォーカスを使って製造するなら「フォーカスを使用」をオンにします。「スペック」タブで特性を設定し(またはAFM Data Clientで同期し)、使う作業台の「栄養素100あたりの製造料」を確かめます。
シンプル製造計算機のブロードソード(マスター)の製品。販売場所は闇市場で、価格タイプの一覧を開いたところ:購入注文、売り注文、平均価格、推定市場価値

「内訳」にはすべての手数料が表示されます。次の例では、Lymhurstで製造したブロードソード(マスター)10本を闇市場の14日間の平均価格で評価し、出品手数料と4%の販売税を差し引いています。

シンプル製造計算機の完成品の表:ブロードソード(マスター)を闇市場で平均価格で売る場合。出品手数料と販売税を含む

計算機は書籍も計算に入れます。満たす空の書籍はコストとして、満杯の書籍は収入として数えます。書籍については労働者と書籍のガイドで説明しています。複数の製造をまとめて計算するなら、フル版の製造計算機を使いましょう(チュートリアル)。

製造より買う方が得なとき

王家の都市で、自分で製造するコストより安く、しかも闇市場の支払いより安くアイテムが売られていることがあります。そのときは製造せずに買って、闇市場に売りましょう。これがフリップです。闇市場フリッパーは最新の注文からこうした取引を見つけます。最高傑作プランのツールであるEMV Flipperの「王家の都市 → 闇市場」タブは、王家の都市のEMVと闇市場のEMVを比べます。使い方は闇市場フリッパーのチュートリアルで説明しています。

避けたいミス

  • 価格だけで選ぶ。 闇市場の価格が高くても、1日に数個しか売れないならあまり意味がありません。特に.3と.4のアイテムは「1日の販売数」を確かめましょう。
  • 注文が求める以上に作る。 購入注文はそれぞれ数量が決まっています。良い注文が埋まると、残りはより安い注文に売るか、売り注文で待つことになります。大量に作るときは、複数のアイテムと品質に分けましょう。
  • 手数料を忘れる。 販売税はプレミアムありで4%、なしで8%で、売り注文ではさらに2.5%かかります。
  • 最高の品質を前提にする。 特性が高くないかぎり、製造品のほとんどはノーマルか良好になります。
  • すべてを一度に運ぶ。 Caerleonへの輸送で1回失うだけで、何回分もの製造の稼ぎを上回ることがあります。

製造が初めてなら、まず製造は稼げる?から読み、素材も自分で加工するなら加工のガイドも見てください。

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