Albion Onlineの研究の仕組み
研究は、完成したアイテムを製造の名声に変える仕組みです。作業台の研究タブにアイテムを置き、作業台の使用料を払うと、そのアイテムは破壊されます。その代わりに、そのアイテムを製造するディスティニーボードのノードが製造の名声の275%以上を受け取ります。製造したときのほぼ3倍です。
購入したアイテムも研究できるので、研究を使えば素材と製造の時間の代わりにシルバーで製造の特性のレベルを上げられます。このガイドでは、アイテムから得られる名声、名声にかかる倍率、研究のコスト、研究できるアイテムを解説します。以下の例はすべて、ゲーム内の研究タブで確認したものです。
研究の名声の計算式
アイテム1個あたりの研究の名声 = 製造の名声 × アーティファクト係数 × 2.75 × デイリーボーナス × フォーカス × プレミアム
| 係数 | 値 | 適用される条件 |
|---|---|---|
| 製造の名声 | アイテムの素材の名声 | 常に(次のセクションを参照) |
| アーティファクト係数 | × 1.1~× 1.4 | アーティファクトのアイテム。係数はアイテムによって異なる |
| 研究係数 | × 2.75 | 常に。研究タブに表示される「製造名声275%」の獲得量 |
| デイリー生産ボーナス | × 1.10または× 1.20 | 今日のボーナスがそのアイテムの製造カテゴリの場合のみ |
| フォーカス | × 1.59 | フォーカスを使って研究する場合 |
| プレミアム | × 1.5 | プレミアムが有効な間 |
ボーナスはすべて互いに掛け合わされます。275%に足されるものはありません。
都市の生産ボーナスは研究には適用されません。2022年9月(Into the Fray、パッチ6)で研究の基本係数が2から2.75に上がったときに廃止されました。どこで研究しても得られる名声は変わらず、違うのは作業台の使用料だけです。
ボーナスの重なり方
研究タブには、合計の倍率が合計として表示されます。ゲームに表示される合計は次のとおりです。
| ボーナス | 計算 | 研究タブの合計 |
|---|---|---|
| なし | 275% | 275% |
| プレミアム | 275% × 1.5 | 413% |
| プレミアムと10%のデイリー生産ボーナス | 275% × 1.5 × 1.1 | 454% |
| プレミアムとフォーカス | 275% × 1.5 × 1.59 | 656% |
| プレミアム、10%のデイリー生産ボーナス、フォーカス | 275% × 1.5 × 1.1 × 1.59 | 721% |
より珍しい20%のデイリー生産ボーナスとプレミアム、フォーカスを組み合わせると、合計は275% × 1.5 × 1.2 × 1.59 = 787%に達します。
製造の名声の出どころ
アイテムの製造の名声は、レシピに含まれる加工済み素材の名声です。素材1個あたりの名声は次のとおりです。
| ティア | .0 | .1 | .2 | .3 | .4 |
|---|---|---|---|---|---|
| T4 | 22.5 | 45 | 90 | 180 | 360 |
| T5 | 90 | 180 | 360 | 720 | 1,440 |
| T6 | 270 | 540 | 1,080 | 2,160 | 4,320 |
| T7 | 645 | 1,290 | 2,580 | 5,160 | 10,320 |
| T8 | 1,395 | 2,790 | 5,580 | 11,160 | 22,320 |
金属の延べ棒、厚板、布、革1個あたりの名声です。エンチャントが1段階上がるごとに2倍になるので、T4.4のアイテムは同じアイテムのT4.0の16倍、T8.0のアイテムはT4.0の62倍の名声を持ちます。
| アイテム | レシピ | 製造の名声 |
|---|---|---|
| 斧(名人)(T4.0の道具) | 厚板6個、金属の延べ棒2個 | 8 × 22.5 = 180 |
| メイス(名人)(T4.0) | 金属の延べ棒16個、布8個 | 24 × 22.5 = 540 |
| 基岩のメイス(名人)(T4.0) | 金属の延べ棒16個、布8個、アーティファクト1個 | 540 × 1.1 = 594 |
| ケープ(達人)(T5.0) | 布4個、革4個 | 8 × 90 = 720 |
| 袋(達人)(T5.0) | 布8個、革8個 | 16 × 90 = 1,440 |
アーティファクトのレシピに含まれるアーティファクト自体は、名声を加えません。その代わりに、アイテムのアーティファクト係数が製造の名声を引き上げます。基岩のメイスなら1.1です。
アイテムの品質は計算式に含まれません。ノーマルのアイテムもエクセレントのアイテムも研究で得られる名声は同じなので、一番安い品質を買いましょう。
例:すべてのボーナスを使った基岩のメイス(名人)

この基岩のメイスは、プレミアム、フォーカス、メイスへの10%のデイリー生産ボーナスを使って研究しました。製造の名声は594で、各ボーナスはそれまでのボーナスの上に重ねてかかります。
研究の基本名声 594 × 2.75 = 1,633.50
デイリーボーナス 1,633.50の+10% = 163.35 → 1,796.85
プレミアム 1,796.85の+50% = 898.43 → 2,695.28
フォーカス 2,695.28の+59% = 1,590.21 → 4,285.49
研究タブには同じ結果が「+4k (+163, +898, +2k)」と表示されます。名声の合計に続いて、デイリーイベント、プレミアム、フォーカスのボーナスで加わった分が表示されます。括弧内の内訳は名声1ポイント単位で表示されるので、ゲーム内で計算を確認するにはこれが一番簡単です。
合計の721%にはアーティファクト係数が含まれていません。この係数はアイテムの製造の名声の一部だからです。
名声を受け取るノード
研究タブに表示されるすべてのノードが、名声を全額受け取ります。このメイス1本で、メイスの職人に4,285、基岩のメイスの専門職人にもさらに4,285の名声が入りました。
すでにレベル100のノードは表示されなくなり、何も得られません。下のケープの例では、ケープの仕立屋がすでにレベル100なので、ケープの専門仕立屋だけが表示されています。
名声はレベルをまたいで持ち越されます。研究で得た名声が現在のレベルに必要な量を超えた場合、残りは次のレベルに加算されます。
マスタリーは特性よりはるかに少ない名声で済むので、たいてい特性よりずっと早くレベル100に達します。ケープの仕立屋はレベル0から100までに320万の名声が必要ですが、ケープの専門仕立屋は1,930万必要です。
各ノードの次のレベルの条件には、対象になるアイテムも書かれています。たとえば「ケープ(名人)以上を製造」です。
例:ケープの専門仕立屋を95から96へ

ケープの専門仕立屋のレベル96には594,030の名声(594kと表示)が必要です。ケープ(達人)の製造の名声は720です。

プレミアムあり: 720 × 2.75 × 1.5 = ケープ1個あたり名声2,970
プレミアムとフォーカスあり: 720 × 2.75 × 1.5 × 1.59 = ケープ1個あたり名声4,722.3
| プレミアム | プレミアムとフォーカス | |
|---|---|---|
| ケープ(達人)1個あたりの名声 | 2,970 | 4,722.3 |
| 名声594,030に必要なケープの数 | 201(200.01を切り上げ) | 126(125.79を切り上げ) |
| 消費するフォーカス(ケープ1個あたり53) | 0 | 6,678 |
| 栄養素100あたり599での作業台の使用料 | 約34,675シルバー | 約21,737シルバー |
フォーカスを使って研究すると、このレベルではケープを75個節約できます。総コストを出すには、ケープの購入価格を足してください。
研究のフォーカスコスト
フォーカスを使ってアイテムを研究すると、そのアイテムを1個製造するのと同じフォーカスがかかり、そのアイテムに対するフォーカスコスト効率の分だけ減ります。
アイテム1個あたりのフォーカス = 基本フォーカスコスト × 0.5^(効率 / 10,000)
ケープ(達人)の基本フォーカスコストは750です。例のプレイヤーのレベルは次のとおりです。
ケープの仕立屋 100 × レベルごとに30 = 3,000
ケープの専門仕立屋 95 × レベルごとに370 = 35,150
効率の合計 = 38,150
ケープ1個あたりのフォーカス = 750 × 0.5^3.815 = 53.29、表示は53
特性は、そのアイテム自身に1レベルごとに280の効率を加えます(ケープは370、袋は340)。マスタリーと同じ系統のほかの特性は1レベルごとに30を加えますが、アバロン、キーパー、ヘルゲート、モルガナ、アンデッドなどのアーティファクトの特性は15以下です。詳しくはAlbion Onlineで製造の特性がフォーカスコストを減らす仕組みで説明しています。
フォーカスを使う価値があるのはいつ?
フォーカスはもともと得られる名声に59%を上乗せするので、フォーカス1ポイントあたりに得られる名声は、あなたにとってそのアイテムのフォーカスコストがどれだけ安いかで決まります。
| アイテム | フォーカスによる追加の名声 | アイテム1個あたりのフォーカス | フォーカス1ポイントあたりの名声 |
|---|---|---|---|
| ケープ(達人)、ケープの専門仕立屋95 | 1,752 | 53 | 約33 |
| 基岩のメイス(名人)、特性が低い場合 | 1,590 | 1,262 | 約1.3 |
フォーカスは、特性が高いアイテムに使いましょう。今のレベルではフォーカスコストが高いアイテムなら、フォーカスを使わずに研究し、フォーカスは製造や加工に取っておくほうがたいてい得です。
シルバーの使用料
研究するアイテムごとに、製造するときとまったく同じように、そのアイテムの栄養素に応じた作業台の使用料がかかります。
アイテム1個あたりの使用料 = アイテムの価値 × 0.1125 × 栄養素100あたりの作業台の使用料 / 100
| アイテム | アイテムの価値 | 作業台の使用料 | 計算上の使用料 | ゲーム内の研究コスト |
|---|---|---|---|---|
| 斧(名人) | 128 | 599 | 86.26 | 86 |
| メイス(名人) | 384 | 400 | 172.80 | 172 |
| 基岩のメイス(名人) | 480(384 + アーティファクトの96) | 400 | 216.00 | 216 |
| ケープ(達人) | 256 | 599 | 172.51 | 172 |
| バドンの弓(名人) | 1,408(512 + アーティファクトの896) | 999 | 1,582.42 | 1,582 |
- ゲームは研究コストを整数のシルバーに切り捨てます。
- アーティファクトのアイテムの価値も使用料に含まれるので、同じ作業台ではアーティファクトのアイテムのほうが研究コストが高くなります。
- プレミアム、フォーカス、デイリー生産ボーナスは使用料を変えません。基岩のメイスは、フォーカスの有無にかかわらず216シルバーでした。
- 市場価格は使用料に含まれません。使用料はアイテムの価値と作業台の料金だけで決まります。
アイテムの価値と栄養素については、Albion Onlineで作業台の使用料が計算される仕組みで詳しく説明しています。
研究できるもの
アイテムは、それを製造する作業台で研究します。加工の作業台といくつかの作業台では研究できません。
| 作業台 | 研究 | 研究できるもの |
|---|---|---|
| 戦士の鍛冶場 | 可 | 剣、斧、メイス、ハンマー、戦闘用グローブ、クロスボウ、プレートアーマー、戦士のオフハンド |
| 狩人のロッジ | 可 | 弓、槍、短剣、クォータースタッフ、自然の杖と変身の杖、レザーアーマー、狩人のオフハンド |
| 魔法使いの塔 | 可 | 炎、氷、秘術、聖、呪いの杖、クロスアーマー、魔法使いのオフハンド |
| 道具職人 | 可 | 道具、採集装備、袋、ケープ |
| 調理場 | 可 | 料理 |
| 錬金工房 | 可 | ポーション |
| 精練所、製材所、石屋、皮なめし屋、織物職人 | 不可 | 加工済み素材は研究できません |
| 肉屋 | 不可 | 肉は研究できません |
| 製粉場 | 不可 | 小麦粉とバターは研究できません |
| 馬具屋 | 不可 | 騎獣は研究できません |
そのため、加工の特性は研究ではレベルを上げられません。
次の場合も、ゲームはアイテムの研究を受け付けません。
- アイテムの耐久度が満タンではない
- そのアイテムの製造をまだ解放していない
- ディスティニーボードのどのノードもそのアイテムから名声を得られない(たとえば、すべてレベル100になっている、またはアイテムのティアが次のレベルの条件に足りない)
効率よく研究するためのヒント
- 価格ではなく、名声あたりのシルバーで比べましょう。 各アイテムの価格に作業台の使用料を足し、得られる名声で割ります。安い低ティアのアイテムは、高価な高ティアやエンチャントされたアイテムより、名声あたりのコストが高いことがよくあります。
- 一番安い品質を買いましょう。 品質は研究の名声を変えません。
- プレミアムを有効にしておき、アイテムのカテゴリにデイリー生産ボーナスがないかチェックしましょう。Albion Free Marketの上部バーにあるパーティー帽のアイコンで、今日のボーナスを確認できます。
- フォーカスコストが低いアイテムにフォーカスを使いましょう。 たいていは一番特性が高いアイテムです。
- 製造してから研究しましょう。 アイテムを製造すると製造の名声が1回入り、完成したアイテムを研究すると、同じ素材からさらに275%以上の名声が得られます。
研究計算機でレベル上げを計画する
研究計算機は、これらの計算をすべて代わりに行います。上げたい製造、料理、錬金術の特性と現在のレベルを選び、レベル上げの方法を設定します。使うルート(購入して研究、製造して研究、または初期状態でオフになっている製造して闇市場で売却)、デイリー生産ボーナス、フォーカス、クイック学習、プレミアム、作業台の使用料です。
レベルに到達では、目標のレベルまでの最安のプランが表示されます。アイテム、購入または製造する数、ルート、シルバーの合計に加えて、その下にほかのルートと、作業台の使用料とフォーカスを含めた名声あたりのシルバーで順位付けしたすべてのアイテムが表示されます。目標フォーカスコストに到達では、特性、その姉妹の特性、マスタリーのレベルの最も安い組み合わせを探し、アイテムのフォーカスコストを目標まで下げます。製造に使う特性の最後の数レベルより、姉妹の特性の安い数レベルのほうが効果的なことがよくあるからです。