Albion Online 研究計算機
研究計算機は、Albion Onlineの製造、料理、錬金術のあらゆる特性について、研究するのに最も安いアイテムを見つけます。ディスティニーボードのノードと目標レベルを選ぶと、現在のスペックとサーバーの推定市場価値を使って、そのノードに名声を与えるすべてのアイテムを名声あたりのシルバーでランク付けします。さらに、購入して研究する場合と、自分でアイテムを製造して闇市場で売る場合や製造したものを研究する場合を比較するので、目標レベルまでどのルートが最も安いかがわかります。
研究の名声
研究は製造台でアイテムを破壊し、そのアイテムが属するディスティニーボードのすべてのノードに製造名声の275%を与えます。品質は関係ないので、常に最も安い品質を買うのが正解です。研究する各アイテムには、製造と同じく栄養素に応じた作業台の使用料もかかります。
推測ではなくゲームのデータ
研究係数、フォーカスボーナス、各レベルに必要な名声、ノードごとの倍率、各特性のアイテム一覧、研究できる作業台、デイリーボーナスの値、作業台の使用料の元になる栄養素、市場の税金、プレミアムのボーナスは、すべてゲームのデータファイルから読み込んでいるので、数値はゲームのアップデートに追従します。
エンチャント済みとアーティファクトのアイテム
エンチャント済みのアイテムはエンチャントされた素材から製造され、1個あたりの名声がはるかに多くなります。アーティファクトのアイテムはディスティニーボードに追加の名声を与え、計算機はその係数も含めています。
デイリーボーナス、フォーカス、プレミアム
都市ボーナスは研究名声を増やさなくなりました。デイリー生産ボーナスはその製造カテゴリのアイテムに10%または20%を加え、フォーカスでの研究は59%、プレミアムは50%を加え、この3つは掛け合わされます。デイリーボーナスはそれらのアイテムを製造するときに返却される素材も増やします。今日のボーナスか固定のボーナスを選び、フォーカスを使う場合はチェックを入れてください。フォーカスでアイテムを研究すると、1個を製造するのと同じフォーカスを消費し、特性によって軽減されます。ゲームは最大40個の研究アクション全体を開始時のフォーカスコストで計算し、保有量より多くのフォーカスが必要なアクションでは全フォーカスを消費して小さいフォーカスボーナスを与えます。計算機は前者を数え、後者については警告します。
研究できる場所
ゲームの建物データでは、加工場、肉屋、製粉場、厩舎は研究できない作業台とされているため、加工素材、肉、小麦粉、バター、騎獣は除外されます。武器、防具、道具、バッグ、ケープ、料理、ポーションは、製造する作業台で研究できます。
クイック学習
ディスティニーボードのノードでクイック学習を使うと、獲得する名声が5倍になり、名声が入るごとに学習ポイントが消費されます。そのため、解放に必要なのと同じ学習ポイントで、5分の1のアイテム数でレベルが上がります。クイック学習にチェックを入れると、その場合のアイテム、コスト、フォーカス、消費する学習ポイント(「マスタリーも」にチェックがある場合はマスタリー分も)、学習ポイントあたりに節約できるシルバーが表示されます。チェックを外すと、使った場合の消費と節約が表示されます。
マスタリーは無料でレベルアップ
特性のために研究したアイテムは、そのマスタリーと上位のノードにも名声を与えるので、通常マスタリーは特性よりずっと早く100に到達します。
最低EMV
ログインユーザーは、各アイテムの購入価格として全品質中の最低の推定市場価値を、「製造して売却」の販売価格として闇市場のEMVを使えます。どの価格も、実際に売買できる価格で上書きできます。
製造、売却、研究
製造でも名声が得られます。計算機は製造できるすべてのアイテムを、ボーナス都市での素材のEMVで価格計算し、作業台の使用料を加え、「購入して研究」「製造して闇市場で売却」「製造してその結果を研究」の3つのルートを比較します。「製造して売却」は、闇市場がすべてのアイテムをEMVで買い取ると仮定しているため、初期状態ではオフです。その方法でレベルを上げる場合はオンにしてください。各ルートのコスト、収入、正味の結果を見たい場合は、フォーカスで製造を選んでください。
特性は、1レベルごとに自分のアイテムのフォーカスコストを効率280(ケープは370、バッグは340)下げ、姉妹特性とマスタリーはそれぞれ1レベルごとに系統全体に30を加えます。アーティファクトの特性が共有するのは15以下です。低いレベルはレベル100よりはるかに少ない名声で済むため、姉妹特性を0から20に上げるほうが、製造に使う特性の最後の数レベルより安いことがよくあります。計算機はアイテムのフォーカスコストを下げるすべてのノードを一覧にし、目標フォーカスコストへの最も安いレベルの組み合わせを見つけ、1つの特性だけを上げる場合と比較します。各ノードのレベルは、オンにした中で最安のルートでの最安アイテムの個数単位で価格計算し、現在のレベルですでに持っている進捗も数えます。レベルは1つずつしか上がらないので、プランは目標ちょうどか、わずかに下回る値になります。
- 計算機タブを開き、スペックを使うキャラクターを選び、レベルを上げたい特性を選びます。保存されたスペックから現在のレベルが入力されます。必要なら調整し、次のレベルに向けてすでに持っている名声を、ディスティニーボードの表示どおり254,195 / 259,504の最初の数字で入力してください。
- 「レベル上げの方法」で使うルートを選びます:購入して研究、製造して研究、製造して闇市場で売却です。最後のものは、闇市場がすべてのアイテムをEMVで買い取ると仮定しているため初期状態でオフです。デイリーボーナス、フォーカス、クイック学習、プレミアム、作業台の使用料もここで設定し、扱いたくないティアやエンチャントは除外してください。.3と.4のアイテムは解除するまで除外されます。ページのすべてのプランはこれらの設定に従います。
- 「レベルに到達」には、目標レベルへの最安プランが表示されます:アイテム、購入または製造する個数、ルート、合計シルバーと、その下に他のルートです。目標はスライダーで動かせます。アイテムリストを開くと、すべてのアイテムを最安ルートとともに確認し、並べ替えたり、市場がEMVと違う場合は自分の購入価格や販売価格を入力したりできます。
- 支払う前に、プランの下の「ゲームと照らし合わせる」を開いてください。最初の研究アクションで研究タブに表示されるはずの内容(デイリーボーナス、プレミアム、フォーカスの内訳を含む各ノードへの名声、クイック学習ボーナスと学習ポイント、研究費用、フォーカス)と、そのあとにディスティニーボードに表示されるはずのレベルと進捗がわかります。1回のアクションに保有量より多くのフォーカスが必要な場合も警告します。
- 「目標フォーカスコストに到達」には、アイテムのフォーカスコストを下げるすべてのノードにわたる、最も安いレベルの組み合わせが表示されます。目標のフォーカスコストを小数点以下1桁まで選んでください。動かすまではレベルの目標に従い、「レベルに合わせる」で元に戻せます。スライダーは、コストを下げるすべてのノードが最終レベルの場合の、到達できる最低のコストから始まります。ノードが最終レベルの場合、目標はそのノードがあと1レベル上がれば節約できた分から始まり、他のノードでそれを補います。最もコストのかかるノードが最初に表示され、最後の列はその行までが完了したあとのフォーカスコストを示します。「次の1レベルでお得なノード」を開くと、今どのノードがシルバーあたり最も多くのフォーカス効率を得られるかがわかります。
研究アイテム1個あたりの名声 = 製造名声 × 研究係数 × アーティファクト係数 × デイリーボーナス × フォーカス × プレミアム
研究するアイテム数 = 必要な名声 ÷ 1個あたりの名声(切り上げ)、総コスト = アイテム数 ×(価格 + 作業台の使用料)。
必要な名声は、現在のレベルから目標レベルまでの各レベルのディスティニーボードの要件の合計から、次のレベルに向けてすでに持っている名声を引いたものです。
クイック学習を使う場合、獲得する名声 = 必要な名声 ÷ 5となり、消費する学習ポイントは、目標を超えた分を含むアイテム全体から得る名声に従います。各レベルのポイントを獲得した名声の割合で数え、「マスタリーも」にチェックがある場合はマスタリー分も含め、ゲームと同じく切り上げます。LPあたりの節約シルバー =(クイック学習なしのコスト − ありのコスト)÷ 消費する学習ポイント。シルバーを稼ぐルートでは、クイック学習で製造して売るアイテムが減るため、代わりにLPあたりの失う利益を表示します。
アイテム1個あたりの製造コスト = ボーナス都市の資源返却とデイリーボーナスを反映した素材 × 素材のEMV + 作業台の使用料、アイテム1個あたりの製造名声 = 製造名声 × アーティファクト係数 × プレミアム。「製造して売却」では販売価格(入力しない限り闇市場のEMV)から販売税を引いた額を得るので、名声あたりの正味コストはマイナスになることがあり、それは利益を意味します。「製造して研究」は同じ製造コストで、製造名声に製造したアイテムの研究名声を加えます。フォーカスをオンにすると、ボーナス都市ではより多くの素材が返却され、各アイテムに必要なフォーカスはスペックに従います。最大40個の各研究アクションは開始時のフォーカスコストで計算されるので、そのアクションで上がったレベルが後のアクションのコストを下げます。フォーカスは数えるだけで、価格には換算しません。書籍は使いません。