Albion Onlineで資源返却率が計算される仕組み
資源返却率は、製造や加工のときに対象の材料が返ってくる割合です。返却率が25%なら、何度も製造するうちに、その材料のおよそ4分の1を取り戻せます。
場所に表示される生産ボーナスは、この返却率を計算するために使われます。生産ボーナス25%は、資源返却率25%という意味ではありません。
生産ボーナスから返却率へ
まず該当する生産ボーナスを合計してから、返却率を計算します。
返却率 = 生産ボーナス / (100 + 生産ボーナス)
生産ボーナスはパーセントの数値で入力します。合計ボーナスが33の場合:
返却率 = 33 / 133 = 24.8120%
この違いは、返却された資源を再利用することから生まれます。生産ボーナスが33%なら、返却分を繰り返し再利用すると、100回分の製造に足りる対象の材料で、およそ133回製造できます。これは多くの製造をならした平均で、個々の返却やレシピが丸ごと必要になることが最終的な結果に影響します。
どのボーナスが適用されるか
王家の都市での通常の装備の製造では、主に次のものが加算されます。
| ボーナス | 加わる生産ボーナス |
|---|---|
| 王家の都市の基本 | 18ポイント |
| 都市の製造の専門分野に一致 | 15ポイント |
| フォーカスの使用 | 59ポイント |
| 該当するデイリー生産ボーナス | 告知されたボーナス |
専門分野に一致する王家の都市での加工のボーナスは40ポイントです。フォーカスやデイリーボーナスの前で生産ボーナスの合計は58%となり、返却率36.7089%に相当します。
都市の専門分野は作るアイテムによって決まります。島と隠れ家にはそれぞれの場所のルールがあります。島には王家の都市の基本ボーナス18ポイントがつかず、隠れ家のボーナスは場所と隠れ家の力によって決まります。
特性のレベルは製造に必要なフォーカスを減らします。場所とフォーカスの設定が同じなら、資源返却率は上がりません。
例: T4.0のブロードソード
ブロードソード(名人)には鋼の延べ棒16個と加工済みの革8個が必要です。Lymhurstには剣の製造ボーナスがあり、Thetfordにはありません。
同じレシピに適用される返却率は次のとおりです。
| 場所と設定 | 生産ボーナスの合計 | 資源返却率 |
|---|---|---|
| Thetford、フォーカスなし | 18% | 15.2542% |
| Lymhurst、フォーカスなし | 18% + 15% = 33% | 24.8120% |
| Thetford、フォーカスあり | 18% + 59% = 77% | 43.5028% |
| Lymhurst、フォーカスあり | 18% + 15% + 59% = 92% | 47.9167% |
| Lymhurst、フォーカスあり、剣の生産+20%の日 | 112% | 52.8302% |
最後の行は該当するボーナスの日の例で、今日のボーナスを示すものではありません。別のアイテムカテゴリのボーナスは適用されません。
100回の製造の材料
ブロードソード100本のレシピ上の必要量は鋼の延べ棒1,600個と加工済みの革800個です。Lymhurstでの期待される返却量と正味の消費量は次のとおりです。
| 材料 | フォーカスなしの返却量 | フォーカスなしの正味の消費量 | フォーカスありの返却量 | フォーカスありの正味の消費量 |
|---|---|---|---|---|
| 鋼の延べ棒 | 396.99 | 1,203.01 | 766.67 | 833.33 |
| 加工済みの革 | 198.50 | 601.50 | 383.33 | 416.67 |
たとえば、フォーカスありの鋼の延べ棒の計算は次のとおりです。
返却される延べ棒 = 1,600 × (92 / 192) = 766.67
正味の消費量 = 1,600 − 766.67 = 833.33本
これらは期待される平均値です。資源は整数で受け取り、製造の各操作にはレシピの全数量が手元に必要です。返却された材料は、まとめて製造する中の後の製造に使えます。
返却率が対象にしないもの
返却率は、レシピで返却される材料にだけ使ってください。材料の代わりに追加の完成品を返すレシピもあり、その生産物は別に扱う必要があります。
作業台の使用料、市場の手数料、材料の購入費用は別の支出です。返却率が良いほど材料の消費は減りますが、全体で最も安い場所はこれらの支出にも左右されます。