알비온 온라인에서 제작은 할 만할까? 제작자로 시작하기
무엇을 제작할지 숫자로 고르면 제작은 할 만합니다. 재료비가 얼마인지, 세금을 뗀 뒤 아이템이 얼마에 팔리는지, 재료가 얼마나 돌아오는지를 보세요. 아이템 보너스가 있는 도시에서 프리미엄과 집중을 써서 만들면 평범한 아이템도 쏠쏠한 수익을 냅니다. 가격을 확인하지 않고 아무 데서나 만들면 같은 아이템으로 실버를 잃는 일이 흔합니다. 높은 티어에 닿으려면 제작을 수백 번 해야 하므로, 첫 계열은 팔 수 있는 아이템이 나오는 것으로 고르세요.
이 가이드에서는 제작의 원리, 수익을 정하는 요소, T4에서 T8까지 제작 계열 레벨을 올리는 방법, 첫 제작을 고르는 방법을 다룹니다.
제작의 원리
제작은 도시, 은신처, 섬의 제작대에서 합니다. 제작대마다 한 계열의 아이템을 만듭니다:
| 제작대 | 만드는 것 |
|---|---|
| 워리어의 대장간 | 플레이트 갑옷, 검, 도끼, 메이스, 해머, 전투 장갑, 크로스보우, 방패 |
| 헌터의 산장 | 피혁 갑옷, 활, 창, 대거, 쿼터스태프, 네이쳐 스태프와 셰이프시프터 스태프, 횃불 |
| 메이지의 탑 | 직물 갑옷, 파이어, 프로스트, 아케인, 홀리, 커스드 스태프, 주문 서적 |
| 도구 제작자 | 채집 도구, 채집 장비, 가방, 망토 |
| 요리사, 도살업자, 연금술사의 연구소, 마구 제작자 | 음식, 고기, 포션, 탈것 |
레시피에는 정제 재료가 들어갑니다. 금속 주괴, 판자, 직물, 피혁이며, 제련소, 제재소, 방직공, 무두장이가 광석, 통나무, 섬유, 가죽으로 만듭니다. 숙련자의 가방에는 괜찮은 직물 8개와 가공된 피혁 8개가 들어갑니다. 인챈트 아이템(.1~.4)에는 같은 레벨의 인챈트 재료가 들어가고, 아티팩트 아이템에는 그 아티팩트도 필요합니다.
제작할 때마다 네 가지 일이 일어납니다:
- 사용료가 듭니다. 제작대에 영양분 100당 실버로 표시됩니다. 영양분 100당 300인 제작대에서 숙련자의 가방 10개를 만들면 864실버가 듭니다. 공식은 제작대 수수료 가이드에 있습니다.
- 재료 일부가 돌아옵니다. 그 비율이 아래에서 설명하는 자원 반환율입니다.
- 아이템 품질을 굴립니다. 일반부터 걸작까지 나옵니다. 제작 레벨과 집중이 추가 굴림을 주며, 확률은 품질 가이드에 있습니다.
- 아이템의 운명 보드 노드에 제작 명성을 줍니다. 빈 일지를 들고 있으면 맞는 일지도 채워집니다. 일지의 쓰임새는 일꾼과 일지 가이드에서 설명합니다.
제작으로 실버를 버는지 정하는 것
수익 = 세금을 뗀 판매가 − 반환을 뺀 재료비 − 제작대 수수료
이 숫자를 움직이는 것은 네 가지입니다.
1. 반환율: 보너스 도시와 집중
도시는 제작에 18%의 생산 보너스를 줍니다. 아이템 카테고리마다 보너스 도시에서 15%를 더 받고, 집중은 59%를 더합니다. 이 보너스 합계가 돌려받는 재료의 비율이 됩니다:
| 제작하는 곳 | 집중 없이 반환율 | 집중 사용 시 반환율 |
|---|---|---|
| 아이템 보너스가 없는 도시 | 15.3% | 43.5% |
| 아이템 보너스가 있는 도시 | 24.8% | 47.9% |
예를 들어 가방, 망토, 포션은 Brecilien에, 검은 Lymhurst에 보너스가 있습니다. 내 카테고리에 10% 또는 20% 일일 생산 보너스가 붙는 날에는 같은 합계에 더해집니다. 도시 보너스 가이드에 모든 카테고리가 나와 있고, 자원 반환율 계산기는 어떤 아이템이든 제작할 곳의 순위를 매겨 줍니다.
2. 프리미엄: 집중, 명성, 세금
| 프리미엄 있음 | 프리미엄 없음 | |
|---|---|---|
| 하루 집중 회복량 | 10,000 | 0 |
| 제작 명성 | +50% | 보너스 없음 |
| 아이템이 팔릴 때 판매 세금 | 4% | 8% |
| 시장 요청서 설정 수수료 | 2.5% | 2.5% |
숙련자의 가방은 전문화가 없으면 집중이 858 들므로, 하루치 집중으로 가방 11개를 만들 수 있습니다. 제작 레벨에서 나오는 집중 비용 효율화 10,000마다 그 비용이 절반이 됩니다. 집중 가이드는 집중을 어디에 쓰면 가장 이득인지 보여 주고, 프리미엄 가이드는 프리미엄이 주는 나머지 혜택을 다룹니다.
3. 재료에 내는 값
가격은 도시마다, 시간마다 다릅니다. 가장 싼 판매 요청서에서 바로 사면 수수료가 없습니다. 구매 요청서를 올리면 2.5% 설정 수수료가 들지만 더 낮은 가격을 정해 두고 기다릴 수 있습니다. 직접 채집하거나 정제한 재료도 공짜가 아닙니다. 팔면 받을 수 있는 가격으로 계산하지 않으면 모르는 사이에 손해를 보며 제작하게 됩니다.
4. 어디서 어떻게 파는가
도시 시장에 판매 요청서를 올리면 가장 좋은 가격을 받지만, 올릴 때 설정 수수료를, 팔릴 때 판매 세금을 냅니다. 구매 요청서에 바로 팔면 판매 세금만 내지만 가격이 낮습니다. Caerleon의 암시장도 플레이어에게서 장비를 삽니다. 방법별 비교는 판매 가이드에 있습니다.
예시: 숙련자의 가방 10개

간편 제작 계산기는 계정이 필요 없습니다. 2026년 11월 3일 아메리카 서버에서 숙련자의 가방 10개를 계산하자, 계산기는 가방 보너스가 있는 Brecilien을 고르고, 괜찮은 직물은 Lymhurst에서 264에, 가공된 피혁은 Martlock에서 299에 샀으며, 가방은 암시장 14일 평균 가격인 5,260으로 잡았습니다. 제작대 수수료는 영양분 100당 300이고, 제작하면서 숙련자 땜장이의 일지 하나를 채웠습니다. 프리미엄과 집중을 켜고 끄면 결과가 달라집니다:
| Brecilien에서 숙련자의 가방 10개 | 반환율 | 지출 | 수익 | 지출 대비 수익률 |
|---|---|---|---|---|
| 프리미엄, 집중 없음 | 24.8% | 44,738 | 12,749 | 28.5% |
| 프리미엄과 집중 (집중 8,580) | 47.9% | 35,240 | 23,373 | 66.3% |
| 프리미엄 없음, 집중 없음 | 24.8% | 47,037 | 10,450 | 22.2% |
집중으로 괜찮은 직물 17개와 가공된 피혁 17개를 아꼈고, 수익이 10,624실버 늘었습니다. 집중 1포인트당 약 1.2실버입니다. 프리미엄이 없어도 이 제작은 이익이 났지만, 집중이 없고 판매 세금이 두 배라 남는 마진이 줄어듭니다. 모두 한 시점의 추정치입니다. 가격은 매시간 바뀌므로 재료를 사기 전에 직접 확인하세요.
제작 계열 레벨 올리기
운명 보드의 경로
- 연수생 제작자는 첫 T2 재료를 정제하면 완료되고, T2 장비를 엽니다.
- 제작대마다 있는 장인 노드(장인 워리어의 대장간 제작자, 장인 헌터의 산장 제작자, 장인 메이지의 탑 제작자, 장인 도구 제작자)는 그 제작대에서 T2 제작을 하면 완료되고, 그 제작대의 T3 아이템을 엽니다.
- 검 제작자, 플레이트 아머 제작자, 가방 재단사 같은 계열 노드가 높은 티어를 엽니다. 1레벨에 T4, 10레벨에 T5, 30레벨에 T6, 60레벨에 T7, 100레벨에 T8이 열립니다.
- 브로드소드 제작 전문가나 가방 제작 전문가 같은 전문화는 아무것도 열지 않습니다. 자기 아이템의 집중 비용을 낮추고 품질을 올리며, 계열의 나머지 아이템에는 더 작은 보너스를 줍니다.
제작 한 번의 명성은 계열 노드와 그 아이템의 전문화에 동시에 전부 들어갑니다. 계열 노드에 필요한 명성은 노드의 크기에 따라 다릅니다:
| 계열 노드 | 예 | T4 (1레벨) | T5 (10레벨) | T6 (30레벨) | T7 (60레벨) | T8 (100레벨) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 무기 | 검 제작자, 활 제작자, 파이어 스태프 제작자 | 14,424 | 169,582 | 750,526 | 2,886,914 | 12,879,472 |
| 가슴 방어구, 가방, 채집 도구 | 플레이트 아머 제작자, 가방 재단사, 광부 제작자 | 7,212 | 84,791 | 375,263 | 1,443,457 | 6,439,736 |
| 헬멧, 신발, 망토, 보조 장비 | 플레이트 헬멧 제작자, 망토 재단사, 방패 제작자 | 3,606 | 42,396 | 187,632 | 721,728 | 3,219,868 |
0레벨부터의 총 명성으로, 게임의 운명 보드 데이터에서 읽은 값입니다.
아이템의 제작 명성은 재료의 명성입니다. 금속 주괴, 판자, 직물, 피혁 1개당 T4에서 22.5, T5에서 90, T6에서 270, T7에서 645, T8에서 1,395이며, 인챈트 레벨마다 두 배가 됩니다. 한손 무기에는 재료 24개, 양손 무기에는 32개, 가슴 방어구나 가방에는 16개, 헬멧, 신발, 망토, 방패에는 8개가 들어갑니다.
예시: 가방 재단사 T4에서 T8까지
단계마다 열린 가장 높은 티어를 프리미엄으로 제작할 때:
| 가방 재단사 레벨 | 열리는 티어 | 얻어야 할 명성 | 제작할 가방 |
|---|---|---|---|
| 1~10 | T5 | 77,579 | 숙련자의 가방 144개 (개당 명성 540) |
| 10~30 | T6 | 290,472 | 전문가의 가방 135개 (개당 2,160) |
| 30~60 | T7 | 1,068,194 | 마스터의 가방 165개 (개당 6,480) |
| 60~100 | T8 | 4,996,279 | 그랜드 마스터의 가방 323개 (개당 15,480) |
1레벨에서 100레벨까지 가방 약 770개이며, 마지막 40레벨이 명성의 4분의 3 이상을 차지합니다. 운명 계산기는 어떤 제작 노드든 현재 레벨부터 레벨별로 같은 개수를 보여 줍니다:

더 빨리 레벨을 올리는 방법
- 프리미엄은 모든 제작 명성에 50%를 더합니다.
- 제작한 뒤 연구하기. 제작대에서 아이템을 연구하면 아이템은 파괴되고 제작 명성의 275%를 줍니다. 숙련자의 가방을 제작한 뒤 연구하면 프리미엄 기준으로 540 대신 2,025 명성을 얻습니다. 원가만큼 팔리지 않을 제작에 잘 맞습니다.
- 사서 연구하기. 다른 플레이어가 만든 아이템도 연구할 수 있으므로, 재료 대신 실버로 레벨을 올릴 수 있습니다. 연구 계산기는 노드를 올리는 아이템을 명성당 실버로 순위를 매깁니다(시장 가치를 불러오려면 로그인하거나 가격을 직접 입력하세요). 공식은 연구 가이드에서 설명합니다.
- 연구할 때 집중과 일일 생산 보너스. 집중을 써서 연구하면 연구 명성이 1.59배가 되고, 아이템 카테고리에 일일 생산 보너스가 있으면 1.1배 또는 1.2배가 됩니다.
- 빠른 학습. 학습 포인트를 쓰면 노드의 명성이 다섯 배로 계산됩니다. 어디에 쓰면 가장 많이 아끼는지는 학습 포인트 가이드에 있습니다.
전문화와 다른 모든 종류의 노드 합계는 100레벨까지 필요한 명성 가이드에 있습니다.
처음 제작할 것
- 제작대 하나, 계열 하나를 골라 꾸준히 하세요. 레벨은 올린 것에만 도움이 됩니다. 검 제작자 레벨마다 모든 검에 집중 비용 효율화 30이, 브로드소드 제작 전문가 레벨마다 브로드소드에 280이 붙습니다. 여러 계열에 흩어 올리면 모든 제작이 기본 집중 비용과 기본 품질에 머뭅니다.
- 매일 팔리는 아이템을 고르세요. 일주일에 두 번 팔리는 아이템은 마진이 커도 실버가 묶입니다. 내 서버에서 가장 많이 거래되는 것은 최다 거래 아이템에서 볼 수 있습니다.
- 재료를 사기 전에 모든 제작의 가격을 따져 보세요. 간편 제작 계산기는 레시피 하나를 몇 초 만에 계산합니다. 수익 제작은 내 서버의 레시피 수천 개를 하루 두 번 일일 판매량과 함께 순위로 보여 주며(결과는 걸작 기능입니다), 제작 계산기는 구매 목록과 판매 목록으로 제작 세션 전체를 계획합니다. 모든 탭은 제작 계산기 튜토리얼에서 하나씩 설명합니다.
- 낮은 티어부터 시작하세요. T4와 T5 재료는 싸서 잘못 골라도 손해가 적고, 어차피 높은 티어를 열려면 그 레벨이 필요합니다.
- 보너스 도시에서 제작하고, 재료가 비싼 곳에 집중을 쓰세요. 집중은 재료의 일정 비율을 아껴 주므로, 같은 집중이라도 높은 티어와 인챈트 레시피에서 더 많은 실버를 아낍니다.
흔한 실수
- 한 묶음을 가장 좋은 품질 가격으로 계산하기. 전문화가 없으면 대부분 일반이나 좋음으로 나옵니다. 보통 나오는 품질 비율로 가격을 매기세요.
- 시장 수수료 잊기. 프리미엄이 있으면 판매 요청서는 2.5% 설정 수수료와 4% 판매 세금을 뗀 뒤 가격의 93.5%가 남고, 프리미엄이 없으면 89.5%가 남습니다.
- 이동을 아끼려고 보너스 도시 밖에서 제작하기. 반환율이 24.8% 대신 15.3%라 아이템마다 재료가 더 듭니다.
- 집중을 30,000에 그냥 두기. 집중은 상한에서 회복이 멈추므로, 가득 찬 집중은 매일 버려지는 집중입니다.
관련 제작 가이드
원자원을 주괴, 판자, 직물, 피혁으로 정제하는 것은 운명 보드의 별도 계열이며, 자원마다 해당 도시에서 40% 보너스가 있습니다. 자세한 내용은 정제 가이드에서 다룹니다. Caerleon의 암시장에 장비를 팔 생각이라면 암시장 제작 가이드를 읽으세요. 음식과 포션은 따로 가이드가 있습니다: 요리와 포션.