Albion Free Market
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ALBION FREE MARKET 제작 및 정제 계산기 튜토리얼

  • 이 튜토리얼은 Albion Free Market의 제작 및 정제 계산기를 다룹니다.
  • 이 계산기는 아직 영어로 되어 있어서, 버튼과 탭 이름은 화면과 같이 영어로 적었습니다.

왜 이 계산기를 쓰나요?

  • 제작대에 가기 전에 제작이나 정제 일괄 작업을 계획하세요. 쓰게 될 비용, 수익, 집중을 미리 알 수 있습니다.
  • 재료 가격, 판매 시장, 집중, 명성, 운송 무게, 일지, 도시 보너스 등 모든 변수를 한 번에 맞춰 둡니다.
  • 제작 그룹 전체를 저장해 두면 수익 나는 작업을 반복하거나 가격 변동에 맞춰 빠르게 조정할 수 있습니다.

시작하기 전에

  • 가격 데이터는 Albion Online Data Project(AODP)에서 옵니다. 갱신이 정확하도록 데이터 클라이언트를 계속 켜 두세요.
  • 걸작 후원자 혜택으로 제작 그룹 저장, 기록 불러오기, 스펙 프로필 저장이 열립니다. 혜택이 없어도 실험은 할 수 있지만 세션 사이에 아무것도 저장되지 않습니다.
  • 용어 정리: "Runs"는 레시피를 제작하는 횟수, RRR은 자원 반환율(Resource Return Rate), "Leftovers"는 RRR로 돌려받아 제작이 끝난 뒤 인벤토리에 남는 자원입니다.

탭별 가이드

INTRO 탭

  • 보이는 것: 계산기 개요, 주요 기능을 소개하는 카드, 이전 계산기와 제작 기록으로 가는 링크.
  • 여기서 시작하는 이유: 권장 흐름(Load & Save → Setup → Inputs/Outputs → Specs → Results → Shopping/Selling)을 보여 주므로, 어떤 문제를 어느 탭에서 해결하는지 항상 알 수 있습니다.
  • 요약: 처음 쓸 때 한 번 훑어보고, 평소에는 바로 Load & Save로 가세요.

LOAD & SAVE 탭

  • 저장 기능:
    • Save current craft group as new는 처음 만든 구성을 저장합니다. 저장하고 나면 같은 버튼이 Update current craft group으로 바뀌며, 기존 제작 그룹의 변경 사항을 저장할 때 씁니다.
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  • Save As New Copy는 원본을 건드리지 않고 사본을 만듭니다.
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  • Craft Group Name 칸은 구성에 이름을 붙입니다("Brecilien T5 가방"이나 "Caerleon 강철 주괴" 같은 식으로).
  • 모든 저장 버튼은 걸작 후원이 필요합니다.
  • 불러오기 기능:
    • Load User Craft Groups는 내 계정에 연결된 모든 구성을 불러옵니다(후원자 전용).
    • 제작 그룹은 주요 제품, 제작 수, 마지막 수정 시간이 보이는 카드로 표시됩니다.
    • 카드마다 Load, Clone, Delete 동작이 있습니다. Clone은 현재 세션에 사본을 가져와서 안전하게 수정해 볼 수 있게 해 줍니다.
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  • 제작 기록:
    • Load Done Crafts History는 Albion Free Market에 기록한 모든 "Done" 일괄 작업을 정렬 가능한 표로 보여 줍니다(후원자 전용).
    • 열에는 제작한 아이템, 서버, 총수입 대 지출, 재료/결과물 무게, 명성, 집중, 집중당 수익, 제작 수수료, 전체 수익률(%), 완료 시각 등 핵심 정보가 있습니다.
    • 지난 작업을 계산기로 바로 복제하거나, 정리할 때 오래된 기록을 지울 수 있습니다.
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SETUP 탭

  • 일반 설정:
    • Server를 고르고, 참고할 가격 기록 기간 Average Days(3–30)를 정하고, 세금이 맞게 계산되도록 Has Premium을 켜거나 끄세요.
    • Reset은 현재 제작 그룹을 비웁니다. 떠 있는 저장 버튼은 Load & Save 탭과 같은 기능이라 바로 쓸 수 있습니다.
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  • 제작 추가:
    • Add a Craft Group은 제작 가능한 모든 아이템을 검색할 수 있는 목록을 엽니다. 하나 또는 여러 개를 고르면 각각 표에 제작 항목이 추가됩니다. 항상 가장 높은 티어 아이템이 보이며, 클릭하면 모든 티어가 Crafts Table에 추가됩니다.
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  • 필터로 Crafts Table을 Tiers, Enchantments, 최소 일일 판매량, 또는 Hide Missing Prices, Only Main Recipes, Hide Unselected Crafts, Hide Focus Info, Hide Fame Info, Hide Consumables Picker 같은 빠른 토글로 좁힐 수 있습니다.
  • 정확한 아이템 이름을 알고 있다면 텍스트 필터가 편합니다.
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  • RRR 관리:
    • Automatically calculate RRR을 켜면 계산기가 스펙과 도시 보너스에 맞는 자원 반환율을 자동으로 가져옵니다. Hideouts Crafting을 제외한 모든 제작 조건에서 올바르게 작동합니다.
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  • 끄면 RRR을 직접 입력합니다. 추천값을 쓰고 싶은 곳에는 Use Calculated RRR (All)로 한 번에 넣을 수 있습니다.
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  • 그룹 요약과 정리:
    • 전체 제작 수, 보이는 수, 선택된 수, 아직 가격이 필요한 수를 한눈에 볼 수 있습니다.
    • 카테고리 칩으로 제품군 하나만 걸러 볼 수 있고, 카테고리 전체를 지우거나 쓰지 않는 제작을 한 번에 지울 수도 있습니다.
    • 빨간 정리 버튼은 Craft로 표시하지 않은 모든 제작을 표에서 지웁니다. 표를 깔끔하게 보고 싶을 때만 쓰세요. 수익을 쉽게 비교하려면 모든 제작을 표에 남겨 두는 편이 좋습니다.
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  • Available Focus 예산을 정한 뒤 Runs = Daily Sell Avg(시장 기록 사용)나 Runs = Max Available Focus(Use Focus로 표시한 제작의 횟수를 집중을 모두 쓰는 최대치로 설정)로 횟수를 자동으로 채우세요.
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  • 제작 표 주요 항목:
    • Product: 아이템, 판매 지역에서의 일일 판매 속도, 복사와 가격 확인 바로가기, 가격이 없을 때의 경고를 보여 줍니다.
    • Craft Location: 제작하거나 정제할 곳을 고르고, 그 선택을 모든 제작이나 같은 카테고리에만 적용할 수 있습니다.
    • Consumables: 생산에 영향을 주는 음식/포션을 붙이고 수량을 정한 뒤, 같은 설정을 다른 행에도 적용합니다.
    • Runs: 제작할 횟수를 정합니다. 모든 제작, 같은 카테고리, 같은 일지를 쓰는 제작에 적용하는 바로가기가 있습니다. 1회는 게임 안에서 제작 동작 한 번으로, 보통 아이템 1개가 나오지만 회당 5개가 나오는 Potions처럼 더 많을 수도 있습니다.
    • Extra Expenses: 추가 실버 비용(운송, 공터 임대료, 길드 몫)을 넣고, 원하면 다른 곳에도 같은 값을 씁니다.
    • Weight: 재료와 결과물 무게를 보고 운송 계획을 세웁니다.
    • Ignore Journals / Use Focus / No Sales Tax: 제작마다 일지 처리, 집중 사용, 세금을 켜고 끕니다. 토글마다 전체 적용과 카테고리 적용 버튼이 있습니다. 거래소를 통해 팔지 않는다면 No Sales Taxes를 쓰세요.
    • RRR: 자동 모드가 꺼져 있을 때 자원 반환율을 직접 정합니다. 전체, 카테고리별, 같은 일지를 쓰는 제작에 적용할 수 있습니다.
    • Daily Bonus: 가능하다면 바뀌는 도시 보너스를 고릅니다. 카테고리와 위치가 모두 같은 제작에만 복사하는 바로가기도 있습니다.
    • Craft Fee Per Nutrition: 게임에서 확인한 제작대 사용료를 넣고 비슷한 제작에 바로 적용합니다.
    • 결과 열: 지출, 제작 명성, 실버/집중당 명성, 집중 사용량, 제작 수수료, 수익, 수익률의 실시간 합계.
    • Craft 체크박스: 체크한 행만 Results, Shopping List, Selling List 탭에 반영됩니다. 실제로 제작할 아이템이라면 Craft를 체크하세요.
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INPUTS 탭

  • 전체 동작:
    • Refresh prices from AODP: AODP에서 가격을 불러옵니다. 가격이 없는 아이템은 불러온 가격을 쓰고, 이미 가격이 있으면 덮어쓰지 않습니다. 구매, 판매, 평균 가격을 모두 불러옵니다.
    • Set all prices to AODP: 모든 구매 가격을 최신 데이터로 강제로 덮어씁니다.
    • Set all leftover prices to user prices: 남는 재료 판매 가격을 내가 지불한 가격과 강제로 맞춥니다.
    • 체크박스로 쓰지 않는 재료(Craft로 표시한 제작 어디에도 쓰이지 않는 재료)를 숨기고, 가격이 없는 것만 보고, 작은 가격 차트를 켜고 끕니다.
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  • 필터: 카테고리 칩과 텍스트 필터로 자원군이나 아이템 하나에 쉽게 집중할 수 있습니다.
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  • 표 핵심 항목:
    • Item: 필요한 재료와 복사, 시세 확인 바로가기.
    • Amount (Leftovers): 선택한 모든 횟수에 필요한 총량과 제작 뒤 인벤토리에 남을 예상량.
    • Buy Location: 재료를 살 도시를 고릅니다. 적용 버튼으로 그 도시를 모든 재료나 같은 카테고리에 넣을 수 있습니다.
    • Buy From: 판매 요청서를 체결할지, 구매 요청서를 걸지, 평균 가격을 쓸지 고릅니다. 이 선택에 따라 AODP 조회와 설정 수수료 가정이 달라집니다. 판매 요청서에서 사면 설정 수수료가 없고, 구매 요청서나 평균 가격이면 설정 수수료가 있습니다.
    • AODP Price: 갱신 시점과 일일 평균이 함께 보이는 실시간 시세. 한 번 클릭하면 내 가격으로 복사됩니다.
    • User Price: 직접 정하는 구매 가격. 실제로 지불한 가격을 넣으세요.
    • Chart: 계산기에 저장된 기록으로 그린 작은 차트로, 가격 추세를 점검할 수 있습니다. 가격이 말이 되는지 확인하는 데 매우 중요합니다.
    • Sell Leftovers To & Leftovers: 돌려받은 재료를 어떻게 처분할지 정하고, 최신 AODP 값을 불러오고, 판매 가격을 정합니다.
    • Add to Crafts: 재료 자체를 제작할 수 있다면, 필요량에 맞는 횟수로 제작 그룹에 바로 추가합니다. T4에서 T6까지 정제하는 것처럼 한 제작의 결과물을 다른 제작의 재료로 쓰는 cascade crafting에 활용할 수 있습니다.
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OUTPUTS 탭

  • 전체 동작과 필터: Inputs와 같은 구성입니다. 가격 갱신, AODP 데이터 적용, 쓰지 않는 항목 숨기기, 차트 보기, 카테고리나 텍스트로 필터링.
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  • 표 핵심 항목:
    • Item: 복사/가격 버튼이 있는 완제품 목록.
    • Amount: 선택한 모든 횟수로 제작할 예상 총수량.
    • Sell Location: 팔 곳을 정합니다. 모든 결과물이나 같은 카테고리에 적용할 수 있습니다.
    • Sell To: 판매 요청서, 구매 요청서, 평균 가격 중 골라 판매 방식과 수수료를 정합니다.
    • AODP Price: 갱신 시점과 거래량이 함께 보이는 실시간 시세. 한 번 클릭하면 판매 가격으로 복사됩니다.
    • User Price: 직접 정하는 판매 가격. 실제로 판 가격을 넣으세요.
    • Chart: 선택한 지역의 최근 시세 흐름을 보여 줘 추세를 확인할 수 있습니다.
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SPECS 탭

  • 저장과 불러오기: 후원자는 스펙 프로필을 저장(Save Specs)하고 나중에 다시 불러올(Load Specs) 수 있습니다.
  • 트리 보기: 계산기가 현재 제작과 관련된 운명 보드 노드를 모두 가져옵니다. 노드마다 아이콘과 번역된 이름이 보입니다.
  • 레벨 조정: 각 칸에 현재 전문화 레벨을 입력하세요. 값을 바꾸면 계산기가 집중 효율을 즉시 다시 계산합니다.
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RESULTS 탭

  • 카테고리 필터: 수익성을 검토할 때 칩으로 제품군 하나에 집중할 수 있습니다.
  • 합계 카드: 총수입, 지출, 재료/결과물 무게, 명성, 집중(집중당 수익 포함), 제작 수수료, 최종 수익을 한눈에 봅니다. 수익은 이익이면 초록색, 손실이면 빨간색으로 표시됩니다.
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  • 제작별 카드: Craft로 표시한 제작마다 자세한 분석이 나옵니다:
    • 수입 대 지출과 수익률.
    • RRR, 재료/결과물 무게, 명성, 집중, 집중당 수익.
    • 재료 섹션: 사용 수량, 돌려받는 양, 구매 장소, 단가, 설정 수수료, 세금, 남는 재료를 뺀 순비용.
    • 결과물 섹션: 총수입, 선택한 판매 장소, 수수료, 세금, 순수입.
    • 추가 비용: 제작 수수료, 고정 비용, 추가 지출을 따로 정리.
    • 게임에서 바로 확인할 수 있는 복사와 가격 확인 버튼.
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SHOPPING LIST 탭

  • 카테고리 필터: 작업을 나눠서 준비한다면 재료군 하나에 집중하세요.

  • 구매 장소별 묶음: 섹션마다 도시나 시장 하나를 나타내며, 운송량을 계획할 수 있도록 총무게를 보여 줍니다.

  • 아이템별 카드:

    • 수량, 무게, 구매 방식, 단가, 수수료 전 총비용, 남는 재료 수입, 설정 수수료, 판매 세금, 순지출.
    • 시장에서 바로 조회할 수 있는 복사와 가격 확인 버튼.
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SELLING LIST 탭

  • 카테고리 필터: 쇼핑 목록과 같은 칩으로 제품군 하나만 따로 볼 수 있습니다.

  • 판매 장소별 묶음: 블록마다 판매할 도시를 나타내며, 운송 계획을 위한 총무게도 보여 줍니다.

  • 아이템별 카드:

    • 수량, 무게, 판매 방식, 단가, 총수입, 설정 수수료, 판매 세금, 순수입.
  • 이동 계획: 총무게를 보고 여러 번 오가야 할지, 운송 장비나 길드 맘모스가 필요할지 정하세요.

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일반 팁

  • 제작하기 전에는 항상 가격을 갱신하세요! 시장은 빠르게 움직이고 오래된 데이터는 마진을 망칩니다.
  • 적용 버튼을 적극적으로 쓰세요. 직접 복사해 붙이지 않아도 큰 제작 그룹을 일관되게 유지해 줍니다.
  • 게임에서 일괄 작업을 마치면 Albion Free Market에 기록하세요(Save Craft as Done).

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