알비온 온라인 연구의 원리
연구는 완성된 아이템을 제작 명성으로 바꿉니다. 제작대의 연구 탭에 아이템을 올리고 제작대 수수료를 내면 아이템은 파괴됩니다. 그 대가로 해당 아이템을 제작하는 운명 보드 노드가 제작 명성의 275% 이상, 즉 제작할 때 얻은 명성의 거의 세 배를 받습니다.
산 아이템도 연구할 수 있으므로, 연구를 이용하면 재료와 제작 시간 대신 실버로 제작 전문화 레벨을 올릴 수 있습니다. 이 가이드는 아이템이 주는 명성, 명성을 곱하는 요소, 연구 비용, 연구할 수 있는 아이템을 다룹니다. 아래 예시는 모두 게임의 연구 탭에서 확인했습니다.
연구 명성 공식
아이템당 연구 명성 = 제작 명성 × 아티팩트 계수 × 2.75 × 일일 보너스 × 집중 × 프리미엄
| 요소 | 값 | 적용 조건 |
|---|---|---|
| 제작 명성 | 아이템 재료의 명성 | 항상 (다음 섹션 참고) |
| 아티팩트 계수 | × 1.1 ~ × 1.4 | 아티팩트 아이템. 계수는 아이템마다 다름 |
| 연구 계수 | × 2.75 | 항상. 연구 탭의 "제작 명성 275%" 수확량 |
| 일일 생산 보너스 | × 1.10 또는 × 1.20 | 오늘의 보너스가 아이템의 제작 카테고리일 때만 |
| 집중 | × 1.59 | 집중을 써서 연구할 때 |
| 프리미엄 | × 1.5 | 프리미엄이 활성화된 동안 |
모든 보너스는 서로 곱해집니다. 275%에 더해지는 보너스는 없습니다.
도시 생산 보너스는 연구에 적용되지 않습니다. 2022년 9월(Into the Fray, 패치 6)에 기본 연구 계수가 2에서 2.75로 오르면서 제거되었습니다. 어디서 연구하든 얻는 명성은 같고, 제작대 수수료만 다릅니다.
보너스가 겹치는 방식
연구 탭은 합쳐진 배수를 합계로 보여 줍니다. 게임에 표시되는 합계는 다음과 같습니다:
| 보너스 | 계산 | 연구 탭의 합계 |
|---|---|---|
| 없음 | 275% | 275% |
| 프리미엄 | 275% × 1.5 | 413% |
| 프리미엄과 10% 일일 생산 보너스 | 275% × 1.5 × 1.1 | 454% |
| 프리미엄과 집중 | 275% × 1.5 × 1.59 | 656% |
| 프리미엄, 10% 일일 생산 보너스, 집중 | 275% × 1.5 × 1.1 × 1.59 | 721% |
더 드문 20% 일일 생산 보너스에 프리미엄과 집중까지 더하면 합계는 275% × 1.5 × 1.2 × 1.59 = 787%에 이릅니다.
제작 명성은 어디서 오나
아이템의 제작 명성은 레시피에 든 가공 재료의 명성입니다. 재료 하나의 가치는 다음과 같습니다:
| 티어 | .0 | .1 | .2 | .3 | .4 |
|---|---|---|---|---|---|
| T4 | 22.5 | 45 | 90 | 180 | 360 |
| T5 | 90 | 180 | 360 | 720 | 1,440 |
| T6 | 270 | 540 | 1,080 | 2,160 | 4,320 |
| T7 | 645 | 1,290 | 2,580 | 5,160 | 10,320 |
| T8 | 1,395 | 2,790 | 5,580 | 11,160 | 22,320 |
금속 주괴, 판자, 천, 피혁 하나당 명성입니다. 인챈트 단계마다 두 배가 되므로 T4.4 아이템은 같은 T4.0 아이템의 16배, T8.0 아이템은 T4.0의 62배 명성을 가집니다.
| 아이템 | 레시피 | 제작 명성 |
|---|---|---|
| 숙련자의 도끼 (T4.0 도구) | 판자 6, 금속 주괴 2 | 8 × 22.5 = 180 |
| 숙련자의 메이스 (T4.0) | 금속 주괴 16, 천 8 | 24 × 22.5 = 540 |
| 숙련자의 베드록 메이스 (T4.0) | 금속 주괴 16, 천 8, 아티팩트 1 | 540 × 1.1 = 594 |
| 전문가의 망토 (T5.0) | 천 4, 피혁 4 | 8 × 90 = 720 |
| 전문가의 가방 (T5.0) | 천 8, 피혁 8 | 16 × 90 = 1,440 |
아티팩트 레시피의 아티팩트는 자체 명성을 더하지 않습니다. 대신 아이템의 아티팩트 계수가 제작 명성을 높입니다. 베드록 메이스는 1.1입니다.
아이템 품질은 공식에 들어가지 않습니다. 일반 품질 아이템도 우수함 아이템과 같은 연구 명성을 주므로, 가장 싼 품질을 사면 됩니다.
예시: 모든 보너스를 받은 숙련자의 베드록 메이스

이 베드록 메이스는 프리미엄, 집중, 메이스 대상 10% 일일 생산 보너스를 받고 연구했습니다. 제작 명성은 594이며, 각 보너스는 앞선 보너스 위에 적용됩니다:
기본 연구 명성 594 × 2.75 = 1,633.50
일일 보너스 1,633.50의 +10% = 163.35 → 1,796.85
프리미엄 1,796.85의 +50% = 898.43 → 2,695.28
집중 2,695.28의 +59% = 1,590.21 → 4,285.49
연구 탭은 같은 결과를 +4k (+163, +898, +2k) 형태로 보여 줍니다. 총명성, 그리고 일일 이벤트, 프리미엄, 집중 보너스가 더한 몫입니다. 괄호 안의 몫은 명성 1 단위까지 표시되므로, 게임에서 계산을 확인하는 가장 쉬운 방법입니다.
합계 721%에는 아티팩트 계수가 들어 있지 않습니다. 그 계수는 아이템의 제작 명성에 이미 포함되어 있기 때문입니다.
명성을 받는 노드
연구 탭에 나열된 모든 노드가 명성 전체를 받습니다. 이 메이스 하나로 메이스 제작자에 4,285, 베드록 메이스 제작 전문가에도 4,285 명성이 들어갔습니다.
이미 100레벨인 노드는 목록에 나오지 않고 아무것도 얻지 않습니다. 아래 망토 예시에서 망토 재단사는 이미 100레벨이라 망토 제작 전문가만 나옵니다.
명성은 레벨 사이에서도 이어집니다. 연구로 얻은 명성이 현재 레벨에 필요한 양보다 많으면 나머지는 다음 레벨로 넘어갑니다.
마스터리는 전문화보다 필요한 명성이 훨씬 적어서 보통 전문화보다 훨씬 먼저 100레벨에 도달합니다. 망토 재단사는 0에서 100레벨까지 320만 명성이 필요하지만, 망토 제작 전문가는 1,930만이 필요합니다.
노드마다 다음 레벨 조건에 어떤 아이템이 인정되는지도 적혀 있습니다. 예: "숙련자의 망토 이상 제작".
예시: 망토 제작 전문가 95에서 96으로

망토 제작 전문가 96레벨에는 594,030 명성(594k로 표시)이 필요합니다. 전문가의 망토는 제작 명성이 720입니다.

프리미엄: 720 × 2.75 × 1.5 = 망토당 명성 2,970
프리미엄과 집중: 720 × 2.75 × 1.5 × 1.59 = 망토당 명성 4,722.3
| 프리미엄 | 프리미엄과 집중 | |
|---|---|---|
| 전문가의 망토당 명성 | 2,970 | 4,722.3 |
| 594,030 명성에 필요한 망토 | 201 (200.01 올림) | 126 (125.79 올림) |
| 사용한 집중 (망토당 53) | 0 | 6,678 |
| 영양 100당 599일 때 제작대 수수료 | 약 34,675 실버 | 약 21,737 실버 |
집중을 쓰면 이 레벨에서 망토 75개를 아낍니다. 전체 비용을 알려면 망토를 산 가격을 더하세요.
연구의 집중 비용
집중을 써서 아이템을 연구하면 그 아이템을 하나 제작할 때와 같은 집중이 들며, 그 아이템에 대한 내 집중 비용 효율화만큼 줄어듭니다:
아이템당 집중 = 기본 집중 비용 × 0.5^(효율화 / 10,000)
전문가의 망토의 기본 집중 비용은 750입니다. 예시의 플레이어는 다음과 같습니다:
망토 재단사 100 × 레벨당 30 = 3,000
망토 제작 전문가 95 × 레벨당 370 = 35,150
총 효율화 = 38,150
망토당 집중 = 750 × 0.5^3.815 = 53.29, 53으로 표시
전문화는 자기 아이템에 레벨당 효율화 280을 더합니다(망토는 370, 가방은 340). 마스터리와 같은 계열의 다른 전문화는 레벨당 30을 더하지만, 아발로니안, 키퍼, 헬게이트, 모르가나, 언데드 같은 아티팩트 전문화는 15 이하를 더합니다. 제작 전문화가 집중 비용을 줄이는 방법에서 자세히 설명합니다.
집중은 언제 쓸 가치가 있나?
집중은 이미 받는 명성에 59%를 더하므로, 집중 1포인트당 얻는 명성은 그 아이템의 집중 비용이 나에게 얼마나 싼지에 달려 있습니다:
| 아이템 | 집중으로 추가된 명성 | 아이템당 집중 | 집중 1포인트당 명성 |
|---|---|---|---|
| 전문가의 망토, 망토 제작 전문가 95 | 1,752 | 53 | 약 33 |
| 숙련자의 베드록 메이스, 낮은 전문화 | 1,590 | 1,262 | 약 1.3 |
집중은 전문화가 높은 아이템에 쓰세요. 내 레벨에서 집중 비용이 높은 아이템이라면 집중 없이 연구하고 집중은 제작이나 정제에 아끼는 편이 보통 낫습니다.
실버 수수료
연구하는 아이템마다 제작할 때와 똑같이 아이템의 영양에 대한 제작대 사용료를 냅니다:
아이템당 수수료 = 아이템 가치 × 0.1125 × 영양 100당 제작대 수수료 / 100
| 아이템 | 아이템 가치 | 제작대 수수료 | 계산한 수수료 | 게임의 연구 비용 |
|---|---|---|---|---|
| 숙련자의 도끼 | 128 | 599 | 86.26 | 86 |
| 숙련자의 메이스 | 384 | 400 | 172.80 | 172 |
| 숙련자의 베드록 메이스 | 480 (384 + 아티팩트 96) | 400 | 216.00 | 216 |
| 전문가의 망토 | 256 | 599 | 172.51 | 172 |
| 숙련자의 바돈의 활 | 1,408 (512 + 아티팩트 896) | 999 | 1,582.42 | 1,582 |
- 게임은 연구 비용을 정수 실버로 내림합니다.
- 아티팩트의 아이템 가치도 수수료에 들어가므로, 같은 제작대에서 아티팩트 아이템은 연구 비용이 더 듭니다.
- 프리미엄, 집중, 일일 생산 보너스는 수수료를 바꾸지 않습니다. 베드록 메이스는 집중을 쓰든 안 쓰든 216 실버였습니다.
- 시장 가격은 수수료에 들어가지 않습니다. 아이템 가치와 제작대 요율에만 달려 있습니다.
제작대 수수료 계산 방법에서 아이템 가치와 영양을 더 자세히 다룹니다.
연구할 수 있는 것
아이템은 그 아이템을 제작하는 제작대에서 연구합니다. 정제 시설과 몇몇 시설은 연구를 허용하지 않습니다:
| 시설 | 연구 | 연구할 수 있는 것 |
|---|---|---|
| 워리어의 대장간 | 가능 | 소드, 도끼, 메이스, 해머, 전투 장갑, 크로스보우, 플레이트 갑옷, 워리어 보조 무기 |
| 헌터의 산장 | 가능 | 활, 창, 대거, 쿼터스태프, 네이처와 셰이프시프터 스태프, 가죽 갑옷, 헌터 보조 무기 |
| 메이지의 탑 | 가능 | 파이어, 프로스트, 아케인, 홀리, 커스드 스태프, 천 갑옷, 메이지 보조 무기 |
| 도구 제작자 | 가능 | 도구, 채집 장비, 가방, 망토 |
| 요리사 | 가능 | 음식 |
| 연금술사의 연구소 | 가능 | 포션 |
| 제련소, 제재소, 석공, 무두장이, 방직공 | 불가 | 가공 재료는 연구할 수 없음 |
| 도살업자 | 불가 | 고기는 연구할 수 없음 |
| 방앗간 | 불가 | 밀가루와 버터는 연구할 수 없음 |
| 마구 제작자 | 불가 | 탈것은 연구할 수 없음 |
따라서 정제 전문화는 연구로 올릴 수 없습니다.
다음 경우에도 게임은 아이템 연구를 거부합니다:
- 아이템 내구도가 가득 차 있지 않을 때,
- 그 아이템 제작을 해금하지 않았을 때,
- 운명 보드 노드 중 그 아이템으로 명성을 얻을 노드가 없을 때. 예를 들어 모두 100레벨이거나 아이템 티어가 다음 레벨 조건보다 낮은 경우입니다.
효율적으로 연구하는 팁
- 가격이 아니라 명성당 실버를 비교하세요. 아이템 가격에 제작대 수수료를 더해 얻는 명성으로 나누세요. 싼 저티어 아이템이 비싼 고티어나 인챈트 아이템보다 명성당 비용이 더 비싼 경우가 많습니다.
- 가장 싼 품질을 사세요. 품질은 연구 명성을 바꾸지 않습니다.
- 프리미엄을 유지하고, 아이템 카테고리에 일일 생산 보너스가 뜨는지 지켜보세요. Albion Free Market 상단 바의 파티 모자 아이콘이 오늘의 보너스를 보여 줍니다.
- 집중 비용이 낮은 곳에 집중을 쓰세요. 보통 전문화가 가장 높은 아이템입니다.
- 제작한 뒤 연구하세요. 아이템을 제작하면 제작 명성을 한 번 얻고, 완성품을 연구하면 같은 재료로 최소 275%를 더 얻습니다.
연구 계산기로 레벨 계획하기
연구 계산기가 이 모든 계산을 대신해 줍니다. 올리고 싶은 제작, 요리, 연금술 전문화와 현재 레벨을 고른 뒤 레벨업 방식을 정하세요: 사용할 경로(구매 후 연구, 제작 후 연구, 또는 처음에는 꺼져 있는 암시장 제작 후 판매), 일일 생산 보너스, 집중, 빠른 학습, 프리미엄, 제작대 수수료.
레벨 도달은 목표 레벨까지 가장 저렴한 계획을 보여 줍니다. 아이템, 사거나 제작할 개수, 경로, 총 실버와 그 아래 다른 경로들, 그리고 제작대 수수료와 집중을 포함해 명성당 실버로 순위를 매긴 모든 아이템이 나옵니다. 목표 집중 비용 도달은 아이템의 집중 비용을 목표치까지 낮추기 위해 전문화, 자매 전문화, 마스터리에서 가장 저렴한 레벨 조합을 찾습니다. 자매 전문화의 싼 몇 레벨이 제작하는 전문화의 마지막 레벨들보다 나은 경우가 많기 때문입니다.