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알비온 온라인 농사 및 사육 계산기

이 도구를 사용하려면 해야 합니다.

이 도구는 무엇인가요?

농사, 사육, 1단계 제작을 초기 투자금, 반복 수익, 예상 회수 기간으로 비교합니다. 수확물이나 다 자란 동물을 판매하거나, 탈것을 훈련하거나, 방앗간, 도살업자, 요리사, 연금술사를 이용할 수 있습니다.

결과 탭은 공터 1개를 가득 채운 경우를 비교합니다. 식물이나 목초지 동물 9마리, 또는 사육장 동물 4마리입니다. 내 섬 탭은 기록된 공터를 사용하며, 수확물을 합쳐 먹이와 제작에 쓸 수 있습니다.

일일 수량과 수익은 장기 평균입니다. 씨앗 반환, 새끼, 제작 반환은 달라질 수 있으며, 개별 수확은 추정치와 다를 수 있습니다.

작동 방식

작물과 허브

반환된 씨앗을 재사용하고, 필요할 때 보충분을 구매하며, 수확물과 남는 씨앗을 판매합니다.

동물 기르기

어린 동물에게 성장 주기 동안 먹이를 줍니다. 다 자란 동물을 판매하거나 탈것 훈련 레시피를 선택하세요. 새끼는 다음 주기를 위해 남기고 남는 것은 판매합니다.

우유와 달걀

다 자란 동물에게 먹이를 주고 생산물을 수집합니다. 다 자란 동물은 초기 투자금에 포함되며 이후 주기에도 남아 있습니다.

1단계 제작

농사 산출물을 바로 쓰는 레시피 하나에 사용하고 나머지 재료는 구매합니다. 방앗간, 도살업자, 요리사, 연금술사 레시피는 반환된 재료를 이후 제작을 위해 보관합니다. 계산기는 여러 단계의 제작은 따라가지 않습니다.

빠른 시작
  1. 결과 탭을 엽니다. 농사 위치, 프리미엄, 농사 집중을 선택하세요. 설정 탭에서 스펙을 선택합니다.
  2. 가격과 음식을 설정합니다. 구매와 판매를 평가할 방식을 고르세요. 가장 저렴한 음식 선택을 쓰거나, 동물을 펼쳐 음식 옵션을 비교하고 가격을 수정합니다.
  3. 제작을 설정합니다. 제작대를 펼쳐 제작대마다 위치, 섬 설정, 사용 수수료, 집중을 선택하세요. 정보 아이콘에 위치 보너스가 표시됩니다.
  4. 옵션을 비교합니다. 공터나 제작대 유형, 산출물 인챈트로 필터링한 뒤 수익/일, 투자금, 회수 기간으로 정렬하세요. 결과를 펼치면 계산 내역을 볼 수 있습니다.
  5. 환경설정을 저장합니다. 저장을 눌러 설정과 필터 선택을 유지하세요. 변경 사항은 자동으로 저장되지 않습니다.
설정과 필터

위치, 프리미엄, 집중

농사 위치는 수확 보너스를 결정하며, 제작대는 각자 위치와 보너스를 가집니다. 둘 다 구매 및 판매 시장과는 별개입니다. 프리미엄은 해당 성장 시간, 수확량, 명성, 판매 세금에 영향을 줍니다. 스펙은 집중 비용을 줄입니다. 내 섬은 섬마다의 위치와 공터마다의 집중 선택을 사용합니다.

가격과 설정 수수료

추정 시장 가치(EMV)는 서버 전체 기준입니다. 구매가, 판매가, 평균 가격은 선택한 시장을 사용합니다. 가격을 직접 입력하거나 지원되는 재고를 NPC에게서 구매할 수도 있습니다. 구매 설정 수수료와 판매 설정 수수료는 자동, 켜짐, 꺼짐 순으로 바뀝니다. 자동은 가격 방식을 따르며, NPC 구매는 항상 수수료가 없고 판매 세금은 별도입니다.

결과 필터

보너스만은 선택한 위치의 농사 수확 보너스와 아이템별 제작 보너스를 포함합니다. 인챈트는 원재료 농사와 탈것 훈련을 포함해 수확물이나 완성품에 적용됩니다. 가격 누락 숨기기는 필요한 가격이 없는 결과를 제외합니다. 이 필터는 섬 레시피 선택을 바꾸지 않습니다.

낮은 거래량 숨기기는 기본으로 켜져 있습니다. 일일 시장 구매나 판매가 도시별 평균 일일 거래량의 2배에 이르거나 쓸 수 있는 기록이 없으면 그 결과를 숨깁니다. Caerleon과 Brecilien을 포함한 로얄 시장 7곳의 최근 15일(완료된 날)을 비교하며, 거래량 0인 날은 무시하고 도시를 동일하게 평균합니다. 해당 결과도 보려면 끄세요.

결과 읽는 법

초기 투자금

초기 씨앗이나 동물, 첫 주기 음식과 해당 구매 수수료, 그리고 제작에 필요한 초기 구매입니다. 기존 섬의 경우 그 배치를 갖추는 비용을 추정합니다.

반복 수익

수수료와 세금을 뺀 판매액에서 보충 재고, 음식, 구매 재료, 제작 비용을 뺀 값입니다. 수익/일은 각 주기를 일일 평균으로 환산합니다.

예상 회수 기간

초기 투자금을 반복 수익/일로 나눈 값입니다. 수익이 0이거나 음수이면 회수 기간이 없습니다.

집중과 계산 내역

집중/일은 평균 집중 사용량입니다. 실버/집중은 집중을 사용하는 활동의 수익만 셉니다. 정보 아이콘에서 값 뒤의 수량, 가격, 계산을 설명합니다.

결과를 펼치면 일일·주기별 수치, 레시피 재료, 첫 제작 재고를 비교할 수 있습니다. 일일 평균이 소수여도 실제 제작에는 완전한 레시피가 필요합니다. 초기 가격이 없으면 투자금과 회수 기간은 표시되지 않지만 반복 수익은 계산될 수 있습니다. 가격 새로고침으로 빠진 가격을 채우거나 모든 가격을 교체할 수 있습니다.

내 섬

AFM Data Client를 실행하고 AFM Island Tracker를 켠 상태로 공터를 방문하면 배치가 기록됩니다. 방문 후 관측 새로고침을 눌러 최신 기록을 불러오고, 섬을 펼쳐 농사와 제작 수익을 확인하세요.

농장 산출물에 레시피를 고르고, 같은 레시피에 배정된 수확물을 합치세요. 일치하는 씨앗과 새끼를 먼저 확보한 뒤, 섬 생산물이 자동으로 동물에게 먹이를 주고 선택한 레시피에 공급됩니다. 부족한 것만 구매하고 남는 것은 판매하세요. 생산 흐름을 펼치면 각 아이템이 어디로 가는지 볼 수 있습니다.

가격, 음식 선택, 제작대 설정은 결과 탭과 공유됩니다. 주간 쇼핑 목록에서 가격을 바로 수정하면 계산기의 비용과 수익이 갱신됩니다. 목록에는 재사용 후의 반복 구매와 판매가 표시되며, 초기 재고는 별도입니다. 수집 타이머와 먹이 주기 작업은 농사 트래커를 사용하세요.

중요한 한계

추정치는 계속 먹이를 주고 생산을 반복한다고 가정합니다. 회수 기간은 평균 산출량 기준이며 다음 수집일이나 과거 지출과는 무관합니다. 시장 데이터와 섬 관측은 오래되었거나 불완전할 수 있고, 추정 가격과 거래량이 판매를 보장하지는 않습니다.

계산기는 이동 시간, 섬 구매나 임대 비용, 건물, 유지비, 판매를 기다리는 비용을 제외합니다. 불완전한 합계를 믿기 전에 데이터 누락 안내를 확인하세요.

섬 계획하기

플래너를 열어 아무 도시에서나 완전히 업그레이드된 개인 섬을 설계하세요. 빈 섬으로 시작하거나, 내 섬에서 기록된 배치를 복사하거나, 계획을 복제할 수 있습니다. 공터마다 농사 건물을 고르고 각 슬롯을 작물, 허브, 동물로 채웁니다.

내 섬 탭에서 기록된 섬과 함께 추정치를 볼 수 있습니다. 가격, 프리미엄, 스펙, 음식 선택, 제작대 설정은 계산기 전체에서 공유됩니다. 계획 섬마다 배치, 공터 집중, 음식 재사용, 레시피를 따로 가집니다.

섬 저장을 눌러 계획을 계정에 보관하세요. 설정 저장은 공유 계산기 환경설정을 유지합니다. 저장하지 않은 계획도 추정치가 바로 갱신되며, 계산기 탭을 바꿔도 남아 있습니다.

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