명확한 요약
획득, 보유, 손실, 기부 수량과 가치를 비교하고 플레이어, 길드, 동맹, 아이템, 서버별 합계를 확인하세요.
PvE 및 PvP 전리품 정산
Loot Logger는 AFM Data Client에서 내보낸 파일을 플레이어, 길드, 동맹별로 검색 가능한 장부로 바꿔 줍니다. PvE와 PvP 획득을 추적하고, 스택마다 가치를 매기고, 무엇을 보유했는지, 나중에 잃었는지, 기부했는지 확인하세요.
획득, 보유, 손실, 기부 수량과 가치를 비교하고 플레이어, 길드, 동맹, 아이템, 서버별 합계를 확인하세요.
추적한 획득물마다 마지막으로 획득자에게 있었는지, 나중에 다른 플레이어에게 잃었는지, 길드 상자에 기부했는지 확인하세요.
아이템 수량에 서버와 품질별 EMV를 곱합니다. 아이템 카드에는 스택 합계가 표시되며, 최신 값을 구할 수 없을 때는 CSV에 기록된 값을 대신 씁니다.
시간, 아이템, 카테고리, 플레이어, 길드, 동맹, 티어, 인챈트, 품질, 출처, 장소, 생애 주기 상태로 필터링하세요.
추적한 획득 수량은 모두 정확히 한 번씩만 집계됩니다. 스택 중 일부는 보유, 일부는 나중에 손실, 일부는 기부된 경우 내부적으로 나뉘며, 아이템 뷰어에서는 이 부분들을 하나의 카드로 합쳐 매칭된 전체 기록을 보여 줍니다.
이후 매칭되는 손실이나 길드 상자 입금이 없어 마지막으로 획득자에게 있었던 획득물입니다. 이 장부에서는 그 플레이어의 것으로 남지만, 그 플레이어가 지금도 가지고 있다는 보장은 아닙니다.
추적한 획득물이 나중에, 다른 플레이어가 그 아이템을 주웠을 때 같은 플레이어가 전리품 출처로 나타난 기록과 매칭된 경우입니다. 보통 원래 획득자가 나중에 죽어서 잃은 것을 뜻합니다.
추적한 획득물이 나중에 같은 플레이어의 길드 상자 입금 기록과 매칭된 경우입니다. 매칭되지 않은 상자 입금은 무시하므로 관계없는 길드 활동이 전리품 합계에 섞이지 않습니다.
획득은 추적한 전체 합계입니다. 보유, 손실, 기부를 더한 값과 같습니다. 스택은 여러 결과로 나뉠 수 있지만 모든 아이템 수량과 가치는 정확히 한 번씩만 집계됩니다. 먼저 추적한 획득이 없는 플레이어 손실은 전리품 합계에 섞이지 않습니다.
이벤트는 필터를 적용하기 전에 UTC 순서로 정산됩니다. 플레이어 손실이나 상자 입금은 같은 서버, 같은 아이템 ID로 그 플레이어가 먼저 획득한 것만, 오래된 것부터 차감합니다. 플레이어 손실은 품질도 같아야 하지만, 복사한 상자 로그는 품질을 정확히 알려 주지 않으므로 상자 입금은 품질이 달라도 매칭됩니다.
먼저 매칭되는 획득이 없는 상자 수량은 기부 항목이 되지 않습니다. 웹사이트 필터를 바꿔도 어떤 획득이 매칭되었는지는 바뀌지 않으며, 지금 보이는 요약, 아이템 그룹, 감사 행, 내보내기만 바뀝니다.
길드와 동맹 이름은 매칭이 아니라 필터와 요약에만 쓰입니다. 그래서 소속이 바뀌어도 같은 플레이어의 전리품을 계속 추적할 수 있습니다.
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