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알비온 온라인 프리미엄: 실버 가격, 혜택, 살 만한가

프리미엄은 30일에 3,750골드이며, 실버로도 결제할 수 있습니다. 게임이 환전소 가격으로 골드를 대신 사 줍니다. 2026년 11월 3일 기준으로 아메리카 약 3,380만 실버, 유럽 3,550만, 아시아 5,710만이었습니다. 그 대가로 캐릭터는 명성, 채집 수확량, 몬스터의 실버와 전리품이 50% 늘고, 하루에 집중 10,000과 학습 포인트 30을 얻고, 시장 세금이 절반이 되며, 개인 섬을 살 수 있게 됩니다.

이 가이드에서는 패키지별 가격, 실버로 결제하는 방법, 혜택마다 하는 일, 그리고 내 플레이 방식에서 프리미엄이 본전을 뽑는지 계산하는 방법을 다룹니다.

프리미엄 가격

프리미엄 화면에서는 패키지 네 가지를 팝니다. 골드 가격은 게임 데이터 파일에서 가져왔습니다. 실버 가격은 2026년 11월 3일 19:00 UTC까지 24시간 동안의 골드 중간 가격을 썼습니다: 골드당 아메리카 9,016실버, 유럽 9,471, 아시아 15,218.

패키지 골드 하루당 골드 아메리카 유럽 아시아
1개월 (30일) 3,750 125 3,380만 3,550만 5,710만
3개월 (90일) 10,500 117 9,470만 9,940만 1억 5,980만
6개월 (180일) 19,500 108 1억 7,580만 1억 8,470만 2억 9,680만
12개월 (360일) 36,000 100 3억 2,460만 3억 4,100만 5억 4,780만
  • 긴 패키지일수록 하루 가격이 쌉니다. 12개월은 하루 100골드로, 1개월 패키지의 하루 125골드보다 20% 쌉니다.
  • 실버 가격은 골드를 따라갑니다. 실버 비용 = 골드 비용 × 골드 가격. 확인을 누르기 전에 프리미엄 화면이 정확한 실버 가격을 보여 줍니다.
  • 플레이하든 안 하든 매일 돈을 내는 셈입니다. 1개월 패키지는 하루에 아메리카 약 113만 실버, 유럽 118만, 아시아 190만입니다.
2025년 11월부터 2026년 11월까지 프리미엄 30일의 실버 가격을 나타낸 선 그래프: 아시아는 3,950만에서 5,710만으로 올랐고, 유럽은 3,550만, 아메리카는 3,380만으로 끝났습니다

지난 1년 동안 1개월 가격은 아메리카에서 2,720만3,380만, 유럽에서 2,570만3,690만, 아시아에서 3,950만~5,710만 사이를 오갔습니다. 프리미엄을 계속 쓸 생각이라면 골드가 쌀 때 긴 패키지를 사서 하루 가격을 낮게 고정할 수 있습니다.

실버로 프리미엄 사는 법

  1. 화면 오른쪽 위의 왕관 아이콘을 눌러 프리미엄 화면을 여세요.
  2. 1, 3, 6, 12개월 중에서 고르세요. 1개월은 30일입니다.
  3. 실버로 지불을 누르고 가격을 확인한 뒤 확인하세요. 골드로 지불은 이미 가진 골드를 씁니다.

사기 전에 알아 둘 점:

  • 프리미엄은 캐릭터 하나에 붙습니다. 지금 플레이 중인 캐릭터에 적용되며, 그 캐릭터를 지우면 남은 프리미엄 날짜도 함께 사라집니다. 채집, 제작, 농사를 하는 캐릭터에서 사세요.
  • 프리미엄 화면에서 실버로 결제하면 구매 수수료가 없습니다. 환전소에서 골드를 직접 사면 구매 수수료가 붙지만 프리미엄을 살 때는 붙지 않으므로, 골드를 먼저 사서 결제하면 더 비쌉니다.
  • 다시 사면 기간이 늘어납니다. 새 날짜가 남은 프리미엄에 더해집니다.
  • 현금으로도 살 수 있습니다. 프리미엄은 자동 갱신되는 1, 3, 6, 12개월 구독으로, 그리고 알비온 온라인 상점의 번들에 들어 있습니다. 구독은 언제든 취소할 수 있고, 이미 받은 프리미엄 날짜는 그대로 남습니다.

튜토리얼에서 받는 무료 프리미엄

쿠션 위의 왕관 모양인 프리미엄 3일 아이템

튜토리얼을 마치면 거래할 수 없는 아이템 '프리미엄 3일'로 3일간의 프리미엄을 받습니다. 인벤토리에서 선택하고 사용을 눌러야 효과가 생깁니다. 이 무료 날짜에는 제한이 두 가지 있습니다.

  • 로그인 대기열에서는 인정되지 않습니다. 서버가 꽉 차면 프리미엄 캐릭터가 먼저 들어가지만, 튜토리얼 무료 날짜는 빠집니다.
  • 섬을 사기에는 부족합니다. 게임의 섬 안내에 따르면 개인 섬을 사려면 프리미엄 혜택 상태가 최소 7일 있어야 하고, 프리미엄을 한 번은 구매해야 합니다.

프리미엄 혜택

혜택 프리미엄 있음 프리미엄 없음
운명 보드 명성 +50% 기본
몬스터 실버 +50% 기본
몬스터 전리품 +50% 기본
채집 수확량 +50% 기본
집중 하루 10,000, 최대 30,000 회복되지 않음
학습 포인트 하루 30 모험가 챌린지 일일 보너스로 하루 10
시장 판매 세금 4% 8%
작물과 허브 수확량 두 배 기본
농장 동물 성장 두 배 빠름 기본
개인 섬 구매 가능 구매 불가

값은 게임의 캐릭터 데이터와 프리미엄 상점 문구에서 가져왔습니다. 프리미엄을 처음 사면 집중 30,000과 학습 포인트 500도 한 번 받습니다.

명성과 학습 포인트

전투, 채집, 제작, 정제, 농사, 연구 어디서 얻든, 프리미엄이 있으면 모든 운명 보드 노드의 명성이 50% 늘어납니다. 예를 들어 검 제작 전문가는 0레벨에서 100레벨까지 명성 25,758,944가 필요하며, 이는 프리미엄으로 장로의 브로드소드 513개, 프리미엄 없이 770개입니다. 활동별 명성은 명성 가이드에 있습니다.

프리미엄은 학습 포인트도 하루 30, 한 달에 약 900을 더해 줍니다. 빠른 학습을 켜면 포인트가 남아 있는 동안 노드에서 얻는 명성이 5배로 계산되며, 포인트를 어디에 써야 가장 많이 아끼는지는 학습 포인트 가이드에서 보여 줍니다.

집중

집중은 프리미엄이 있을 때만 회복됩니다. 오프라인일 때도 하루 10,000씩, 최대 30,000까지 쌓입니다. 적어도 사흘에 한 번 쓰면 버려지는 것이 없습니다. 집중은 정제와 제작의 반환율을 올려 주고(자원의 보너스 도시에서 정제하면 36.7%에서 53.9%로), 작물에 물을 주고, 동물을 사육하고, 연구할 때 명성을 더해 줍니다. 어디에 써야 가장 많이 버는지는 집중 가이드에서 다룹니다.

시장 세금

프리미엄은 판매 세금을 8%에서 4%로 절반으로 줄입니다. 구매 요청서에 팔든 판매 요청서가 체결되든 모든 판매에 붙습니다. 요청서를 걸 때 내는 설정 수수료 2.5%는 프리미엄과 상관없이 같습니다. 판매 요청서로 1,000,000실버에 팔리는 아이템이라면, 프리미엄일 때 935,000, 없을 때 895,000을 손에 쥡니다.

섬과 농사

개인 섬을 사려면 프리미엄이 필요하지만, 프리미엄이 끝나도 섬은 계속 내 것입니다. 프리미엄이 있으면 작물과 허브 수확량이 두 배, 농장 동물 성장 속도가 두 배가 되고, 물을 주고 사육할 집중도 생깁니다. 비용과 지을 건물은 섬 가이드에서 다룹니다.

프리미엄이 필요한 다른 것들

  • 모험가 챌린지: 월간 보상은 직접 구매한 프리미엄(최소 7일)이 활성화되어 있어야 받을 수 있습니다.
  • 파벌전: 주간 캠페인 보상은 구매한 프리미엄이 있어야 받을 수 있습니다.
  • 정복자 챌린지: 프리미엄이 활성화되어 있을 때만 챌린지 바가 찹니다.
  • 길드 시즌 보상: 시즌이 끝날 때 프리미엄이 활성화되어 있어야 합니다.
  • 아레나: 프리미엄이 매치 보상을 50% 늘려 줍니다.
  • 로그인 대기열: 서버가 꽉 차면 프리미엄 캐릭터가 우선 입장합니다.
  • 여러 캐릭터 동시 접속: 같은 기기에서 캐릭터 둘 이상으로 로그인하려면 모든 캐릭터에 프리미엄이 활성화되어 있어야 합니다.

프리미엄이 바꾸지 않는 것

  • 전투: 프리미엄은 피해, 체력, 아이템 파워를 올려 주지 않습니다.
  • 자원 반환율: 프리미엄 자체로는 아무것도 더하지 않습니다. 반환율은 집중을 쓸 때만 올라갑니다.
  • 설정 수수료와 수리비: 설정 수수료 2.5%와 수리비는 모두에게 같습니다.

프리미엄은 살 만한가?

보너스로 버는 실버가 프리미엄 가격보다 많으면 살 만합니다. 아메리카에서 1개월 패키지는 하루 약 113만 실버입니다. 혜택 하나만으로 이 값을 메우려면 각각 이 정도가 필요합니다.

혜택 혼자서 프리미엄 값을 하려면
집중 하루 집중 10,000이 포인트당 약 113실버의 추가 수익을 낼 때
시장 세금 하루에 약 2,800만 실버어치 아이템을 팔 때
몬스터 실버 프리미엄 없이 몬스터가 하루 약 225만 실버를 떨어뜨릴 때
채집 수확량 프리미엄 없이 하루 약 225만 실버어치 자원을 채집할 때

유럽에서는 기준이 약 4%, 아시아에서는 약 70% 높습니다. 대부분의 플레이어는 여러 보너스를 동시에 쓰므로, 실제로는 각각이 훨씬 적게 해도 됩니다. 가장 확인하기 쉬운 것은 집중 줄입니다. 제작 계산기와 수익 제작이 제작마다 추가 수익 / 집중을 보여 주니 그 숫자와 비교해 보세요.

프리미엄이 보통 본전을 뽑는 경우:

  • 거의 매일 플레이하며 채집, 정제, 제작, 농사, 몬스터 사냥을 한다. 보너스가 쌓이고, 집중과 학습 포인트는 플레이하지 않는 날에도 계속 들어옵니다.
  • 섬을 갖고 싶다. 프리미엄 없이는 살 수 없습니다.
  • 운명 보드를 올리고 있다. 명성이 50% 늘면 모든 노드에 드는 시간이 3분의 1 줄어듭니다.

미뤄도 되는 경우:

  • 처음이라 실버가 부족하다. 튜토리얼에서 받은 무료 3일을 쓰고, 그 뒤에는 프리미엄 없이 첫 실버를 모으세요. 프리미엄이 필요 없는 방법은 실버 가이드에 있습니다.
  • 일주일에 몇 시간만 플레이한다. 매일 값을 내는데 집중은 사흘 뒤 30,000에서 멈추고, 명성 보너스는 플레이할 때만 적용되므로 낸 돈의 상당 부분을 쓰지 못합니다.

프리미엄이 생기면 AFM 도구에서 프리미엄 옵션을 체크해서 세금과 명성이 내 캐릭터와 맞게 하세요. 제작 계산기, 운명 계산기, 연구 계산기, 교역로, 거래 계산기에 모두 이 옵션이 있습니다.

집중 가이드 · 학습 포인트 가이드 · 섬 가이드

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