알비온 온라인 암시장 제작: 무엇이 팔리고 어떻게 수익을 찾을까
암시장 제작은 장비를 만들어 다른 플레이어가 아니라 Caerleon의 암시장에 파는 것입니다. 내 아이템의 암시장 가격에서 4% 판매 세금(프리미엄이 없으면 8%)을 뺀 금액이 제작 비용보다 높으면 실버가 남습니다. 제작 비용은 재료 반환을 뺀 재료비, 제작대 수수료, 일지를 합한 것입니다.
암시장은 무기, 갑옷, 보조 장비, 가방, 망토, 채집 도구를 아주 많이 사며, 대부분 티어 4~6입니다. 그래서 장비를 대량으로 만드는 사람에게는 가장 큰 구매자입니다. 돈이 되는 제작을 찾으려면 AFM의 수익 제작 목록을 암시장으로 필터링해서 시작하고, 재료를 사기 전에 그 제작 하나를 간편 제작 계산기에서 오늘의 요청서로 확인하세요.
암시장의 원리
암시장은 Caerleon에 있는 NPC 상인입니다. 게임은 암시장을 "장비를 판매하세요 - 판매한 장비는 알비온의 전리품 중 일부가 됩니다"라고 설명합니다. 생명체가 아이템을 전리품으로 떨어뜨리면, 그 아이템은 암시장의 재고에서 나옵니다. 암시장에 판 장비는 알비온 곳곳의 몹 드롭과 상자로 들어가므로, 플레이어가 전리품을 줍는 한 암시장은 계속 삽니다. 게임 설명에 따르면 암시장에 그 아이템이 부족할 때 더 많은 실버를 받고 팔 수 있습니다.
- 팔기만 할 수 있습니다. 플레이어는 암시장에서 살 수 없습니다.
- 바로 팔거나 판매 요청서를 올립니다. 구매 요청서에 팔면 즉시 돈을 받습니다. 판매 요청서는 암시장의 매입 가격이 내 가격에 닿을 때까지 기다리며, 닿지 않으면 만료됩니다.
- 더 좋은 품질로 낮은 품질 요청서를 채울 수 있습니다. 암시장 구매 요청서는 자기 품질이나 그보다 좋은 품질을 받으므로, 일반 요청서가 더 많이 쳐 줄 때는 우수함 아이템으로 그 요청서를 채울 수 있습니다. 왕립 도시 시장은 정확히 같은 품질만 연결합니다.
- 인챈트 .0~.4. 암시장은 티어 2~8을 그 아이템에 있는 모든 인챈트로 사지만, 채집 도구는 .0만 삽니다.
암시장에 파는 비용은 다른 곳에 파는 비용과 같습니다:
| 프리미엄 있음 | 프리미엄 없음 | |
|---|---|---|
| 판매 세금 (아이템이 팔릴 때) | 4% | 8% |
| 설정 수수료 (판매 요청서를 올릴 때) | 2.5% | 2.5% |
구매 요청서에 팔면 판매 세금만 듭니다. 판매 요청서는 설정 수수료가 들고, 팔리면 판매 세금도 냅니다. 모든 시장의 요청서와 세금은 판매 가이드에서 설명합니다.
암시장이 사는 것
게임 데이터에 암시장이 거래하는 아이템이 표시되어 있습니다. 암시장이 사는 것:
- 모든 계열의 무기. 아티팩트 무기, 전투 장갑, 셰이프시프터 스태프 포함
- 보조 장비: 방패, 서적, 횃불
- 직물, 피혁, 플레이트 갑옷, 헬멧, 신발. 아티팩트 장비 포함
- 가방과 통찰력의 가방
- 망토. 일반 망토부터 도시 망토(예: Bridgewatch 망토), 언데드, 수호자, 아발로니안 망토 같은 특수 망토까지
- 채집 도구: 낫, 무두질용 나이프, 곡괭이, 돌 망치, 도끼. .0만
사지 않는 것:
- 인피니티 블레이드, 언브레이커블 와드 같은 크리스탈 무기와 보조 장비, 그리고 블랙 핸즈
- 채집가 장비(추수꾼, 가죽공, 광부, 채석공, 벌목꾼 세트와 배낭), 아발로니안 채집 도구, 낚싯대
- 입문자(T1) 장비
- 장비가 아닌 모든 것: 탈것, 음식, 포션, 자원, 정제 재료, 아티팩트, 일지, 가구
아이템 하나를 확인하려면 가격 확인에서 열어 보세요. 개요에 암시장 항목이 가능 또는 불가로 나옵니다. 게임은 이런 아이템에 Caerleon 암시장의 평균 거래 가격을 기반으로 한 추정 암시장 가치도 줍니다. AFM은 로그인한 플레이어에게 이 값을 암시장 EMV로 보여 줍니다.
무엇이 팔리나: 티어, 인챈트, 카테고리
아래 비율은 Albion Online Data Project가 기록한 4주간(2026년 10월 5일~11월 1일)의 암시장 판매 기록으로, 암시장이 사는 모든 아이템과 세 서버 전체를 대상으로 합니다. 세 서버는 거의 똑같습니다.
| 티어 | 판매 수량 | 지급 실버 |
|---|---|---|
| T2와 T3 | 3.5% | 0.1% |
| T4 | 29.2% | 5.7% |
| T5 | 32.0% | 18.1% |
| T6 | 28.3% | 42.8% |
| T7 | 5.3% | 18.8% |
| T8 | 1.6% | 14.5% |
| 인챈트 | 판매 수량 | 지급 실버 |
|---|---|---|
| .0 | 76.6% | 57.4% |
| .1 | 20.1% | 27.1% |
| .2 | 3.0% | 10.9% |
| .3 | 0.3% | 3.7% |
| .4 | 0.1% 미만 | 0.9% |
| 카테고리 | 판매 수량 | 지급 실버 |
|---|---|---|
| 무기 | 21.0% | 31.6% |
| 몸 방어구 | 20.5% | 19.9% |
| 헬멧 | 19.5% | 9.4% |
| 신발 | 18.3% | 9.8% |
| 가방과 통찰력의 가방 | 10.0% | 17.5% |
| 망토 | 6.3% | 9.4% |
| 보조 장비 | 4.5% | 2.5% |
| 채집 도구 | 0.1% 미만 | 0.1% 미만 |
제작자에게 이것이 뜻하는 바:
- 물량은 T4~T6에 몰려 있습니다. 암시장이 사는 아이템 10개 중 9개가 T4, T5, T6이며, T6 하나만으로 실버의 40% 이상이 나옵니다.
- T7과 T8은 적게 팔리지만 실버가 큽니다. 수량은 7% 미만이지만 실버는 3분의 1이므로, T8을 많이 만들면 다 팔리기까지 시간이 걸릴 수 있습니다.
- 높은 인챈트는 드뭅니다. .3과 .4를 합쳐도 판매 수량의 0.5%가 안 됩니다. 개당 값은 크지만 사는 쪽이 적습니다.
- 가방과 망토가 가장 잘 팔립니다. 전문가의 가방은 모든 서버에서 가장 많이 팔린 아이템이며, 그다음 자리도 숙련자의, 전문가의, 마스터의 가방과 망토가 차지합니다.
- 무기와 몸 방어구는 개당 값이 더 큽니다. 헬멧과 신발은 판매 수량의 40% 가까이 되지만 실버로는 20%가 안 됩니다.
- 암시장에서 채집 도구는 거의 팔리지 않습니다.
이 기록에는 Data Project 사용자가 업로드한 것만 들어 있으므로, 정확한 합계가 아니라 비율로 보세요. 아이템 하나는 수익 제작의 하루 판매량을 확인하세요(아래 참조).
보너스 도시에서 만들까, Caerleon에서 만들까?
왕립 도시에서 제작하면 생산 보너스 18%가 붙고, 그 아이템이 특화된 도시는 15%를 더 줍니다. 그래서 암시장에 물건을 대는 방법은 두 가지입니다. 아이템의 보너스 도시에서 만들어 Caerleon으로 장비를 옮기거나, 암시장 바로 옆인 Caerleon에서 기본 18%로 만드는 것입니다.
| 제작하는 곳 | 집중 없이 반환율 | 집중 사용 시 반환율 |
|---|---|---|
| 아이템 보너스가 있는 도시 (18% + 15%) | 24.8% | 47.9% |
| 아이템 보너스가 없는 Caerleon (18%) | 15.3% | 43.5% |
| Caerleon에서 더 쓰는 재료 | +12.7% | +8.5% |
마지막 줄은 제작에 실제로 드는 재료, 즉 레시피 수량 × (1 − 반환율)을 비교한 것입니다. 공식과 예시는 자원 반환율 가이드에 있습니다.

- 보너스 도시: 제작은 더 싸지만, Caerleon은 레드 존으로 둘러싸여 있어 완성품을 옮길 때마다 짐 전체가 위험합니다. Caerleon으로 들어가는 안전한 경로는 운송 가이드에서 다룹니다.
- Caerleon: 완성품을 옮기지 않고 팔 수 있고, 집중을 쓰면 재료가 약 8.5%만 더 듭니다. 그래도 재료는 Caerleon까지 와야 하므로, Caerleon 시장에서 사거나 직접 옮겨야 합니다. 재료는 보통 그것으로 만든 장비보다 무겁습니다. 계산기에서 Lymhurst에서 만든 마스터의 브로드소드 10개는 재료가 218kg이고 완성품은 117kg입니다.
- Caerleon이 보너스 도시인 아이템: 전투 장갑, 셰이프시프터 스태프, 채집 도구는 Caerleon에 보너스가 있어서, 암시장 바로 옆에서 보너스를 모두 받습니다. 망토와 가방은 Brecilien에 보너스가 있습니다.
아이템마다 어느 도시에 보너스가 있는지는 도시 보너스 가이드에 나와 있습니다.
품질, 전문화, 집중
제작 품질은 무작위입니다. 품질 보너스가 없으면 제작의 68.9%가 일반으로 나옵니다. 운명 보드의 전문화가 품질 굴림을 더해 주고, 집중은 그 위에 품질 보너스 50포인트를 더합니다. 숫자는 제작 품질 가이드에 있습니다.
- 묶음의 가격은 나올 법한 품질 비율로 매기세요. 모든 아이템이 우수함으로 나온다고 계산하지 마세요.
- 팔기 전에 모든 품질의 구매 요청서를 확인하세요. 뛰어남 아이템이 자기 품질 요청서보다 좋음이나 일반 요청서에서 더 많이 받을 때가 있습니다.
- 여기서는 집중이 두 번 이득입니다. 반환율을 올리고(위 표 참조) 품질도 좋게 합니다. 집중을 어디에 쓰면 가장 많이 버는지는 집중 가이드를 참고하세요.
AFM으로 수익 나는 암시장 제작 찾기
수익 제작
수익 제작은 모든 서버의 레시피 수천 개를 하루 두 번 계산합니다. 결과 하나하나가 10회 제작의 정확한 계획입니다. 레시피, 제작 지역, 판매 시장, 집중 사용 여부가 정해져 있습니다. 재료는 로얄 추정 시장 가치(EMV), 완성품은 암시장 EMV를 쓰며, 프리미엄 세금과 최대 전문화를 기준으로 합니다. 결과는 걸작 구독에 포함됩니다.
- 결과 탭을 열고 페이지 위쪽에서 서버를 확인하세요.
- 판매 시장을 암시장 EMV로 설정하세요.
- 제작 지역을 보너스 도시(아이템 보너스가 있는 곳에서 만들어 운송) 또는 Caerleon(암시장 옆에서 제작)으로 설정하세요.
- 집중을 집중 사용 또는 집중 미사용으로 설정하세요.
- 암시장이 많이 사는 아이템만 보이도록 최소 하루 판매량을 설정하세요. 하루 판매량은 최근 14일 동안 암시장에서 하루에 팔린 개수입니다.
- 수익, ROI, 수익/집중으로 정렬하세요.
- 행 하나를 간편 제작 계산기에서 열거나, 여러 행을 체크하고 전체 계산기에서 열기를 누르세요.
EMV는 추정치이지, 원하는 만큼 채울 수 있는 요청서가 아닙니다. 목록은 후보로 보고, 실버를 쓰기 전에 제작마다 확인하세요.
간편 제작 계산기
간편 제작 계산기는 Albion Online Data Project의 실시간 가격으로 제작 하나를 무료로, 로그인 없이 확인합니다.
- 아이템을 고르세요. 암시장이 사는 아이템이면 계산기가 결과물의 판매 장소를 암시장으로 설정합니다.
- 결과물의 가격 유형을 고르세요:
- 구매 요청서는 가장 좋은 암시장 구매 요청서로, 바로 팔 때 받는 금액입니다. 설정 수수료가 없습니다.
- 판매 요청서는 암시장에 이미 올라와 있는 가장 낮은 판매 요청서입니다. 계산기가 설정 수수료를 더합니다.
- 평균 가격은 최근 14일 동안의 암시장 평균 가격입니다. 이 가격을 받으려면 판매 요청서를 올려야 하므로 계산기가 설정 수수료를 더합니다.
- 추정 시장 가치(로그인 필요)는 암시장 EMV를 씁니다.
- 집중을 쓰면 집중 사용을 켜고, 스펙 탭에서 스펙을 설정하고(AFM Data Client로 동기화할 수도 있습니다), 쓰는 제작대의 영양 100당 제작 수수료를 확인하세요.

세부 내역에 모든 수수료가 나옵니다. 여기서는 Lymhurst에서 만든 마스터의 브로드소드 10개를 암시장 14일 평균으로 계산했고, 설정 수수료와 4% 판매 세금을 뺐습니다:

계산기는 일지도 계산합니다. 채울 빈 일지는 비용으로, 가득 찬 일지는 수입으로 넣습니다. 일지는 일꾼과 일지 가이드에서 설명합니다. 여러 제작을 한 번에 보려면 전체 제작 계산기(튜토리얼)를 쓰세요.
제작보다 사는 게 나을 때
왕립 도시에서 어떤 아이템을 내 제작 비용보다, 그리고 암시장이 쳐 주는 값보다 싸게 팔 때가 있습니다. 그럴 때는 사서 되파세요. 이것이 플리핑입니다. Black Market Flipper는 실시간 요청서에서 이런 거래를 찾고, 걸작 도구인 EMV Flipper의 로얄 → 암시장 탭은 로얄 EMV와 암시장 EMV를 비교합니다. 사용법은 플리퍼 튜토리얼에서 설명합니다.
피해야 할 실수
- 가격만 보고 고르기. 하루에 몇 개밖에 안 팔리면 암시장 가격이 높아도 소용이 없습니다. 특히 .3과 .4 아이템은 하루 판매량을 확인하세요.
- 요청서가 원하는 것보다 많이 만들기. 구매 요청서마다 수량이 정해져 있습니다. 가장 좋은 요청서가 채워지면 나머지는 더 낮은 요청서에 팔리거나 판매 요청서로 기다립니다. 큰 묶음은 여러 아이템과 품질로 나누세요.
- 수수료 잊기. 판매 세금은 프리미엄이 있으면 4%, 없으면 8%이고, 판매 요청서는 2.5%가 더 듭니다.
- 가장 좋은 품질을 가정하기. 전문화가 높지 않으면 대부분 일반이나 좋음으로 나옵니다.
- 한 번에 전부 옮기기. Caerleon으로 가는 길에 한 번 잃으면 여러 번 제작해서 번 돈보다 더 날릴 수 있습니다.
제작이 처음이라면 제작은 할 만할까?부터 보고, 재료도 직접 정제한다면 정제 가이드를 참고하세요.