알비온 온라인 100레벨까지 필요한 명성: 운명 보드 완벽 정리
운명 보드의 모든 노드는 명성으로 0에서 100레벨까지 오릅니다. 무기로 몹을 잡아 얻는 명성, 아이템을 제작해 얻는 명성, 자원을 채집하거나 작물을 수확해 얻는 명성입니다. 이 가이드에서는 노드 종류별로 필요한 명성을 정리하고, 명성이 노드에 쌓이는 방식을 설명한 다음, 그 합계를 제작, 자원, 수확 횟수로 바꿔 봅니다.
아래 값은 모두 운명 계산기가 사용하는 것과 같은 게임의 운명 보드 데이터에서 가져왔습니다.
운명 보드의 작동 방식
대부분의 활동에는 두 종류의 노드가 있습니다.
- 계열 노드(예: 검 전사, 검 제작자)는 한 계열의 모든 아이템을 담당합니다. 레벨을 올리면 그 계열의 티어가 열립니다. 1레벨에 T4, 10레벨에 T5, 30레벨에 T6, 60레벨에 T7, 100레벨에 T8이 열립니다.
- 전문화(예: 브로드소드 전투 전문가, 검 제작 전문가)는 아이템 하나를 담당합니다. 그 아이템을 더 강하게 하거나 제작 비용을 낮추고, 같은 계열의 나머지 아이템에도 작은 보너스를 줍니다.
한 아이템으로 얻은 명성은 그 아이템이 속한 모든 노드에 전부 들어갑니다. 브로드소드로 싸워 얻은 명성은 검 전사와 브로드소드 전투 전문가에 들어가고, 브로드소드를 제작하면 같은 명성이 검 제작자와 검 제작 전문가에 들어갑니다. 계열 노드는 전문화보다 필요한 명성이 적어서 먼저 100레벨에 도달합니다.
두 가지 보너스로 속도를 높일 수 있습니다.
| 보너스 | 효과 |
|---|---|
| 프리미엄 | 모든 노드의 명성 +50% |
| 빠른 학습 | 학습 포인트를 써서 노드의 명성을 5배로 계산합니다(학습 포인트 가이드 참고) |
100레벨까지 필요한 명성
| 노드(예시) | 0 → 100 명성 |
|---|---|
| 전투 | |
| 무기, 갑옷, 헬멧, 신발 전문화(브로드소드 전투 전문가) | 33,910,220 |
| 전투 계열(검 전사, 플레이트 아머 전사) | 14,743,573 |
| 제작 | |
| 무기 제작 전문화(검 제작 전문가) | 25,758,944 |
| 가방, 망토 전문화(가방 제작 전문가) | 19,319,208 |
| 무기 제작 계열(검 제작자) | 12,879,472 |
| 갑옷 제작 전문화(병사 아머 제작 전문가) | 12,879,472 |
| 헬멧, 신발 제작 전문화(심판관 헬멧 제작 전문가) | 6,439,736 |
| 갑옷 제작 계열(플레이트 아머 제작자) | 6,439,736 |
| 채집(티어마다 노드 하나) | |
| T4(숙련자 광부) | 2,927,130 |
| T5(전문가 광부) | 4,071,787 |
| T6(마스터 광부) | 7,631,947 |
| T7(그랜드 마스터 광부) | 20,120,846 |
| T8(장로 광부) | 33,732,943 |
| 정제(티어마다 노드 하나) | |
| T4(숙련자 광석 제련사) | 2,900,810 |
| T5 | 3,976,767 |
| T6 | 7,328,579 |
| T7 | 19,980,828 |
| T8(장로 광석 제련사) | 21,915,828 |
| 농사, 요리, 연금술 | |
| 작물, 허브, 동물(당근 농업가, 소 사육자) | 2,017,942 |
| 요리 또는 연금술 전문화(도살업자) | 4,035,884 |
| 작물 농업가, 허브 재배가, 동물 사육자 | 229,314 |
| 셰프, 연금술사 | 458,628 |
| 기타 | |
| 낚시꾼 | 4,015,146 |
| 낚시 전공자 | 8,024,452 |
| 추적 노드 | 2,557,648 |
채집과 정제 행은 광석을 예로 들었습니다. 목재, 섬유, 가죽, 석재 노드도 같은 명성이 필요합니다. 전투 전문화는 100 이후에도 계속됩니다. 101에서 120까지의 엘리트 레벨 20개에는 명성 101,729,060이 더 필요합니다.
절반은 마지막 20레벨에 있습니다
레벨마다 필요한 명성이 이전 레벨보다 많습니다. 무기 전투 전문화의 경우는 다음과 같습니다.
| 레벨 | 0부터 누적 명성 | 100까지 필요한 명성 대비 비율 |
|---|---|---|
| 10 | 661,725 | 2% |
| 30 | 2,729,832 | 8% |
| 50 | 6,427,843 | 19% |
| 80 | 18,099,296 | 53% |
| 90 | 24,864,187 | 73% |
| 100 | 33,910,220 | 100% |
1레벨에는 명성 57,861이 필요하고, 100레벨 하나에만 1,027,392가 필요합니다. 80레벨까지 가는 명성과 80에서 100까지 가는 명성이 거의 같습니다.
얻는 명성
제작
아이템의 제작 명성은 레시피에 들어가는 정제 재료의 명성이며, 인챈트 레벨마다 두 배가 됩니다.
| 재료 티어 | 주괴, 판자, 천, 피혁 1개당 명성 |
|---|---|
| T4 | 22.5 |
| T5 | 90 |
| T6 | 270 |
| T7 | 645 |
| T8 | 1,395 |
브로드소드에는 금속 주괴 16개와 피혁 8개가 들어가므로, 숙련자의 브로드소드(T4.0)는 24 × 22.5 = 540, 장로의 브로드소드(T8.0)는 24 × 1,395 = 33,480 명성을 줍니다. 프리미엄으로 검 제작 전문가를 0에서 100까지 올리려면 다음과 같습니다.
| 제작 아이템 | 프리미엄 적용 시 제작당 명성 | 100레벨까지 제작 횟수 |
|---|---|---|
| 마스터의 브로드소드(T6.0) | 9,720 | 2,651 |
| 그랜드 마스터의 브로드소드(T7.0) | 23,220 | 1,110 |
| 장로의 브로드소드(T8.0) | 50,220 | 513 |
검 제작자도 같은 명성을 얻으므로 이 제작 횟수의 절반이면 100레벨이 됩니다. 아이템을 연구하면 제작하지 않고도 제작 명성의 275%를 얻습니다. 자세한 내용은 연구 가이드를 보고, 연구 계산기로 노드마다 연구하기 가장 싼 아이템을 찾으세요.
채집
자원마다 명성이 정해져 있고, 인챈트 레벨마다 두 배가 됩니다.
| 광석 | .0 | .1 | .2 | .3 | .4 |
|---|---|---|---|---|---|
| T4 | 7.5 | 15 | 30 | 60 | 120 |
| T6 | 45 | 90 | 180 | 360 | 720 |
| T8 | 150 | 300 | 600 | 1,200 | 2,400 |
프리미엄으로 장로 광부를 100레벨까지 올리려면 T8.0 광석 149,925개, 또는 T8.3 광석 18,741개가 필요합니다.
농사
작물이나 허브를 한 번 수확할 때마다 명성 100을 얻으므로, 당근 농업가는 프리미엄으로 13,453번 수확해야 합니다(2,017,942 ÷ 150). 동물을 기르면 농장 동물은 명성 100, 탈것은 티어에 따라 100에서 600, 불꽃날개 드레이크는 1,400을 줍니다.
전투와 낚시
몹과 물고기에서 얻는 명성은 무엇을 잡느냐에 따라 달라서 정해진 횟수가 없습니다. 전투 명성은 착용한 장비의 노드에 들어갑니다. AFM Data Client는 시간당 얻은 명성과 함께 세션을 기록하므로, 노드 하나에 얼마나 걸릴지 알 수 있습니다.
| 시간당 명성 | 전투 전문화 0 → 100 소요 시간 |
|---|---|
| 500,000 | 68 |
| 1,000,000 | 34 |
| 2,000,000 | 17 |
운명 계산기로 노드 계획하기

운명 계산기에서 제작, 정제, 채집, 농사 노드를 아무거나 고르면, 그 노드를 올려 주는 모든 아이템, 자원, 씨앗, 동물과 함께 현재 레벨에서 100까지 몇 개가 필요한지 보여 줍니다. 행을 펼치면 레벨별 개수를 볼 수 있고, 프리미엄과 빠른 학습을 내 계정에 맞게 체크할 수 있으며, AFM Data Client가 있으면 내 스펙에서 현재 레벨을 자동으로 채울 수 있습니다.