알비온 온라인 일꾼과 일지: 원리와 돈이 되는 것
일꾼은 섬이나 길드 홀의 주택에 두는 일손입니다. 빈 일지를 들고 채집, 제작, 낚시, 몬스터 사냥을 해서 일지를 가득 채운 뒤, 맞는 종류의 일꾼에게 맡깁니다. 22시간 뒤 일꾼이 자원, 실버, 트로피 중 하나와 빈 일지를 돌려줍니다.
일꾼이 가져오는 양은 일지 티어와 일꾼의 행복도에 따라 달라지며, 수확량은 최대 150%입니다. 이 가이드에서는 모든 일꾼과 일지, 그 뒤의 숫자, 일꾼을 행복하게 하고 레벨을 올리는 방법, 실버가 되는 일지를 확인하는 방법을 다룹니다.
일꾼의 원리
- 주택을 지으세요. 주택은 섬의 건물 공터에 짓습니다(건설 비용은 섬 가이드에 있습니다). 길드 홀에도 일꾼을 둘 수 있습니다.
- 일꾼을 고용하세요. 주택의 고용 메뉴를 열고 일꾼 11종 중 하나를 고르세요. 새 일꾼은 초심자(T2)로 시작하며, 고용비는 1,000실버이고 30분 동안 적응 기간을 보냅니다.
- 빈 일지를 구하세요. 일꾼은 일지 탭에서 자기 종류의 빈 일지를 자기 티어까지 팝니다. 빈 일지는 시장에도 있습니다.
- 채우세요. 일지를 인벤토리에 둔 채 그 일지의 활동을 하세요. 얻는 명성이 가득 찰 때까지 일지에 들어갑니다.
- 맡기세요. 일꾼은 자기 종류이면서 자기 티어 이하인 가득 찬 일지만 받습니다. 작업은 22시간 걸립니다.
- 찾아가세요. 돌려받은 아이템과 빈 일지를 챙기세요. 제때 찾아가세요. 일꾼 창에 찾아가지 않은 보상은 기한이 지나면 사라진다는 경고가 나옵니다.
고용비, 적응 시간, 작업 시간은 게임의 일꾼 데이터에서 가져왔습니다.

모든 일꾼과 그 일지
채집 일꾼 다섯, 제작 일꾼 넷, 낚시꾼, 용병이 있습니다. 각자 자기 일지만 받습니다.
| 일꾼 | 일지가 채워지는 활동 | 일꾼이 돌려주는 것 |
|---|---|---|
| 벌목꾼 | 목재 채집 | 통나무 |
| 석공 | 석재 채석 | 석재 |
| 탐광자 | 광석 채굴 | 광석 |
| 농부 | 섬유 수확 | 섬유 |
| 사냥터지기 | 가죽 벗기기 | 가죽 |
| 낚시꾼 | 낚시 | 물고기와 해조 |
| 대장장이 | 판금 방어구, 검, 도끼, 메이스, 해머, 전투 장갑, 크로스보우, 방패 제작 | 금속 주괴 70%, 판자 20%, 직물 10% |
| 화살 제작자 | 피혁 방어구, 활, 창, 대거, 쿼터스태프, 네이쳐 스태프, 셰이프시프터 스태프, 횃불 제작 | 피혁 45%, 판자 27%, 금속 주괴 27% |
| 주입자 | 직물 방어구, 파이어, 프로스트, 아케인, 홀리, 커스드 스태프, 서적 제작 | 직물 50%, 판자 40%, 금속 주괴 10% |
| 땜장이 | 망토, 가방, 통찰력의 가방, 채집 장비, 채집 도구, 낚싯대, 추적 키트, 수리 키트, 상자, 침대, 탁자 제작 | 판자 44%, 금속 주괴 22%, 직물 22%, 피혁 11% |
| 용병 | 몬스터 처치 명성 | 실버 |
비율은 게임 전리품 표에서 재료마다 나올 확률입니다. 채집과 제작 일지는 자기 티어의 재료를 돌려줍니다. 마스터(T6) 대장장이의 일지는 T6 주괴, 판자, 직물을 돌려줍니다.
어떤 명성이 들어가는지는 몇 가지 규칙으로 정해집니다.
- 채집 일지는 자기 티어부터 두 티어 위까지의 자원으로 채워지며, 인챈트 자원도 포함됩니다. 숙련자(T4) 벌목꾼의 일지는 T4, T5, T6 통나무로 채워집니다. T7 일지는 T7과 T8로, T8 일지는 T8로만 채워집니다.
- 제작 일지는 자기 티어의 아이템으로만 채워집니다.
- 용병 일지는 자기 티어 이상의 몬스터로 채워집니다. 낚시꾼 일지는 모든 낚시 명성으로 채워집니다.
트로피 일지
모든 일꾼은 박학다식인 트로피 일지도 팝니다. 어떤 명성으로든 채워지며, 가득 차면 다시 받아 줍니다. 벌목꾼, 석공, 탐광자, 농부, 사냥터지기, 낚시꾼, 용병에게는 자기 종류의 트로피 일지도 있습니다. 트로피 일지는 같은 티어의 일반 일지보다 명성이 더 필요하고(두세 배), 돌려주는 것은 트로피 하나입니다. 트로피는 일꾼을 더 행복하게 해 주는 가구입니다.
티어별 명성과 돌려받는 양
명성 용량은 티어마다 두 배가 됩니다. 수확량 100% 기준으로 일지 하나가 돌려주는 아이템 수는 다음과 같습니다.
| 티어 | 일꾼이 파는 빈 일지 (실버) | 채집 일지 명성 | 채집 반환량 | 제작 일지 명성 | 제작 반환량 |
|---|---|---|---|---|---|
| T2 초심자 | 500 | 450 | 38 | 900 | 38 |
| T3 장인 | 1,000 | 900 | 60 | 1,800 | 24 |
| T4 숙련자 | 2,000 | 1,800 | 48 | 3,600 | 16 |
| T5 전문가 | 4,000 | 3,600 | 32 | 7,200 | 8 |
| T6 마스터 | 8,000 | 7,200 | 32 | 14,400 | 5.3 |
| T7 그랜드 마스터 | 16,000 | 14,400 | 38.4 | 28,380 | 4.4 |
| T8 장로 | 32,000 | 28,800 | 38.4 | 58,590 | 4.2 |
모든 값은 게임 아이템 데이터에서 가져왔습니다. 반환량은 평균이며, 소수는 작업마다 양이 달라진다는 뜻입니다.
- 수확량이 반환량에 곱해집니다. 수확량 150%면 숙련자 벌목꾼의 일지가 평균 48개 대신 72개를 가져옵니다.
- 일부 반환물은 인챈트되어 있습니다. T4부터 돌려받는 통나무, 광석, 섬유, 가죽, 주괴, 판자, 직물, 피혁의 약 5%가 .1, 0.5%가 .2, 0.05%가 .3입니다. 석재는 항상 인챈트 없이 돌아옵니다.
- 용병 일지는 실버를 돌려줍니다: 기본값으로 T2 371, T3 660, T4 1,123, T5 1,746, T6 2,690, T7 4,202, T8 6,584. 필요한 명성은 T2 1,412부터 T8 10,800까지입니다.
- 낚시꾼 일지는 T2 낚시 명성 720부터 T8 8,320까지 필요합니다.
- 시장 가격이 일꾼의 고정 가격보다 비싸면 빈 일지는 일꾼에게서 사세요.
시장 가격 페이지에서 일지를 찾아보면 명성 용량과 그 일지를 채우는 아이템 목록이 나옵니다.
행복도와 수확량
행복한 일꾼일수록 더 많이 가져옵니다. 게임은 일꾼의 행복도를 주택 안의 세 가지와 연결합니다.
- 자기 침대. 일꾼마다 자기 티어 이상의 침대가 따로 필요합니다.
- 탁자 자리. 일꾼들은 탁자를 함께 씁니다. 초심자
숙련자 탁자는 4명, 전문가장로 탁자는 6명이 앉습니다. 탁자도 일꾼 티어 이상이어야 합니다. - 트로피. 트로피는 같은 종류의 일꾼 최대 3명에게 행복도를 더해 주며, 박학다식인 트로피는 어떤 종류에든 더해 줍니다. 게임 데이터에서 종류별 트로피는 행복도 10, 박학다식인 트로피는 5를 더합니다.
행복도는 한 번에 바뀌지 않습니다. 가구를 바꾸면 시간이 지나면서 오르거나 내리며, 다음 변화가 언제인지 일꾼 창에 나옵니다. 수확량 상한은 150% 입니다.
한도는 주택이 정합니다. 주택에는 자기 티어까지의 일꾼과 가구만 둘 수 있고(숙련자의 주택이면 "숙련자 레벨까지"), 티어에 따라 들어가는 수가 정해집니다.
| 주택 | 일꾼 | 가구 |
|---|---|---|
| T2 초심자의 주택 | 1 | 5 |
| T3 장인의 주택 | 2 | 7 |
| T4 숙련자의 주택 | 2 | 10 |
| T5 전문가의 주택 ~ T8 장로의 주택 | 3 | 14 |
전문가의 주택 이상에 일꾼 셋을 두면 침대 셋과 탁자 하나가 필요하고, 트로피나 다른 것을 둘 가구 자리가 열 개 남습니다.
일꾼이 "작업을 시작하기엔 수확량이 모자랍니다!"라며 작업을 거부한다면, 행복도에서 나오는 수확량이 너무 낮은 것입니다. 자기 티어의 침대와 탁자 자리가 있는지 확인하고 행복도가 오르기를 기다리세요.
일꾼 레벨업
작업할 때마다 일꾼은 일꾼 명성을 얻습니다. 충분히 모이면 일꾼 창에 "티어 승급"이 나타나고, 일꾼이 한 티어 올라가 더 높은 티어의 일지를 받을 수 있게 됩니다. 주택이 새 티어를 허용해야 하고, 행복도를 유지하려면 침대와 탁자도 맞춰야 합니다.
수확량 100%로 자기 티어의 일지를 맡기면 일꾼은 다음 횟수 뒤에 승급합니다.
| 현재 | 다음 | 가득 찬 일지 |
|---|---|---|
| T2 초심자 | T3 장인 | 1 |
| T3 장인 | T4 숙련자 | 3 |
| T4 숙련자 | T5 전문가 | 5 |
| T5 전문가 | T6 마스터 | 9 |
| T6 마스터 | T7 그랜드 마스터 | 13 |
| T7 그랜드 마스터 | T8 장로 | 19 |
초심자부터 장로까지 일지 50개이고, 작업 하나에 22시간이니 일꾼 한 명당 최소 50일이 걸립니다. 제작 일꾼은 마지막 단계에 19개 대신 20개가 필요하고, 낚시꾼 일꾼은 따로 1, 2, 3, 6, 13, 28개입니다. 횟수는 게임 데이터에서 돌려받는 아이템마다 일꾼이 얻는 명성으로 계산했으므로, 아이템을 더 많이 가져오는 행복한 일꾼일수록 더 빨리 올라갈 것입니다.
일꾼 계약서가 지름길입니다. 일꾼을 회수하면 벌목 마스터 계약 같은 일꾼 계약서로 인벤토리에 들어오고, 다른 주택에 배치할 수 있습니다. 계약서는 시장 카테고리가 따로 있는 아이템이라서, 키운 일꾼을 팔거나 누군가 올린 높은 티어 일꾼을 살 수 있습니다. 일꾼을 회수하면 다음 티어까지의 진행도, 맡긴 일지, 찾아가지 않은 자원이 사라지니 먼저 챙기세요.
돈이 되는 것: 일지를 돌리는 세 가지 방법
일지 계산기는 T3부터 T8까지 모든 일지 종류를 실시간 시장 데이터로 계산하고, 세 가지 방법을 비교합니다.
- 빈 일지 구매, 재료 판매: 빈 일지를 사서 플레이하는 동안 채우고, 일꾼에게 맡긴 뒤, 돌려받은 것을 빈 일지까지 포함해 팝니다. 어차피 채집이나 제작을 한다면 채우는 데 추가 비용이 없고, 평소 플레이에 실버가 덤으로 붙습니다.
- 빈 일지 구매, 찬 일지 판매: 일지를 채워 다른 플레이어에게 가득 찬 채로 팝니다. 일꾼이 없어도 됩니다.
- 찬 일지 구매, 재료 판매: 시장에서 가득 찬 일지를 사서 일꾼이 돌려준 것을 팝니다. 일꾼은 있지만 직접 일지를 채우지 않는 플레이어용입니다.
일꾼 행복도(계산기는 T3~T7 150%, T8 142.5%까지), 프리미엄 여부(프리미엄은 판매 세금을 절반으로 줄입니다), 사고팔 곳과 쓸 가격을 설정하고 가격을 새로 고치세요. 설정 수수료와 판매 세금은 모든 결과에 이미 들어 있습니다.

수익 옆의 경고 아이콘은 가격이 하나 이상 없다는 뜻이며, 최근 아무도 거래하지 않은 희귀한 .2나 .3 재료인 경우가 많습니다. 결과를 누르면 일지 진행 상세가 열립니다: 사는 것, 돌려받는 재료별 예상 수량, 가격, 수수료, 세금. 아이템에 사용자 가격을 입력하면 그 아이템을 쓰는 모든 결과가 바뀝니다.

비교할 때 기억할 점:
- 개수가 아니라 실버를 세세요. 채집 일지는 기본으로 원자원 32
60개, 제작 일지는 정제 자원 438개를 돌려주지만, 정제 재료가 개당 더 비쌉니다. - 높은 티어는 작업당 더 많이 주지만 명성이 더 필요합니다. 명성 용량이 티어마다 두 배라서, T8 일지는 T4 일지보다 채우는 데 훨씬 오래 걸립니다.
- 용병 일지는 돌려주는 것이 적습니다. 기본 실버가 고정되어 있고, 위 스크린샷에서도 모든 티어에서 가장 아래 줄입니다.
- 트로피 일지는 트로피 가격에 달려 있습니다. 거래가 드문 트로피가 많으니 먼저 가격을 확인하거나, 내 일꾼에게 필요한 트로피용으로 채우세요.
제작을 한다면 제작 및 제련 계산기와 수익 제작이 제작으로 채워지는 일지를 수익에 넣을 수 있어서, 일지 가치를 제작 옆에서 볼 수 있습니다.
알비온 일지는 다른 것입니다
게임 속 알비온 일지는 일꾼과 관계가 없습니다. 업적 책으로, "스스로에게 말해보세요..." 같은 과제와 학습의 서적(학습 포인트), 지혜의 서적, 실버 가방 같은 보상이 있습니다. 알비온 일지 페이지에 모든 카테고리, 과제, 보상이 나옵니다.
자주 묻는 질문
- 일꾼이 일지를 받지 않아요. 가득 차 있어야 하고("일부 채워짐" 일지는 거부합니다), 일꾼과 같은 종류이며, 일꾼 티어 이하여야 합니다.
- 일지는 어디서 구하나요? 빈 일지는 일꾼이나 시장에서, 가득 찬 일지는 시장에서 삽니다.
- 프리미엄이 필요한가요? 일꾼 자체는 필요 없지만, 개인 섬을 사려면 프리미엄이 필요하고 주택은 섬 위에 짓습니다.
- 일꾼은 할 만한가요? 고용비는 1,000실버이니 실제 비용은 주택, 가구, 빈 일지입니다. 어차피 채집이나 제작을 하며 일지를 채운다면, 반환물이 얼마를 더해 주는지 계산기가 보여 줍니다.