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알비온 온라인 연구 계산기

이 도구는 무엇인가요?

연구 계산기는 알비온 온라인의 모든 제작, 요리, 연금술 전문화에서 가장 저렴하게 연구할 아이템을 찾아 줍니다. 운명 보드 노드와 목표 레벨을 고르면, 내 현재 스펙과 내 서버의 추정 시장 가치로 그 노드에 명성을 주는 모든 아이템을 명성당 실버 순으로 정렬합니다. 구매 후 연구를, 직접 제작해 암시장에 팔거나 제작한 것을 연구하는 방법과도 비교하므로 목표 레벨까지 가장 저렴한 경로를 알 수 있습니다.

연구의 원리

연구 명성

연구는 아이템을 제작대에서 파괴하고, 그 아이템이 속한 모든 운명 보드 노드에 제작 명성의 275%를 줍니다. 품질은 상관없으므로 항상 가장 싼 품질을 사면 됩니다. 연구하는 아이템마다 제작할 때처럼 영양에 따른 제작대 사용료도 냅니다.

추측이 아닌 게임 데이터

연구 계수, 집중 보너스, 레벨별 필요 명성, 노드별 배율, 전문화별 아이템 목록, 연구할 수 있는 제작대, 일일 보너스 값, 제작대 수수료의 기준인 영양, 시장 세금, 프리미엄 보너스를 모두 게임 데이터 파일에서 읽으므로 수치가 게임 업데이트를 따라갑니다.

인챈트 및 아티팩트 아이템

인챈트 아이템은 인챈트 재료로 제작되어 아이템당 명성이 훨씬 많습니다. 아티팩트 아이템은 운명 보드에 추가 명성을 주며, 계산기는 그 계수도 반영합니다.

일일 보너스, 집중, 프리미엄

도시 보너스는 더 이상 연구 명성을 올리지 않습니다. 일일 생산 보너스는 해당 제작 카테고리 아이템에 10% 또는 20%를, 집중 사용 연구는 59%를, 프리미엄은 50%를 더하며, 세 가지는 곱해집니다. 일일 보너스는 그 아이템을 제작할 때 돌려받는 재료도 늘립니다. 오늘의 보너스나 고정값을 고르고, 집중을 쓴다면 체크하세요. 집중을 사용한 연구는 그 아이템을 제작할 때와 같은 집중이 들며, 전문화로 줄어듭니다. 게임은 최대 40개짜리 연구 행동 전체를 시작할 때의 집중 비용으로 청구하며, 보유량보다 많은 집중이 필요한 행동은 집중을 전부 쓰고 보너스를 덜 줍니다. 계산기는 앞의 것을 계산에 넣고 뒤의 것은 경고합니다.

연구할 수 있는 곳

게임의 건물 데이터에서 제련소, 도살업자, 방앗간, 마구간은 연구할 수 없는 제작대로 표시되므로 제련 재료, 고기, 밀가루, 버터, 탈것은 빠집니다. 무기, 방어구, 도구, 가방, 망토, 음식, 물약은 제작하는 곳에서 연구할 수 있습니다.

빠른 학습

운명 보드 노드의 빠른 학습은 얻는 명성을 5배로 늘리고 명성이 들어올 때마다 학습 포인트를 쓰므로, 해금할 때와 같은 학습 포인트로 레벨 하나에 필요한 아이템이 5분의 1로 줄어듭니다. 빠른 학습을 체크하면 그때의 아이템, 비용, 집중과 쓰는 학습 포인트("마스터리도"를 체크하면 마스터리 몫 포함), 학습 포인트당 절약하는 실버를 볼 수 있습니다. 체크를 해제하면 쓰게 될 포인트와 절약액을 보여 줍니다.

마스터리는 덤으로 오릅니다

전문화를 위해 연구하는 모든 아이템은 그 마스터리와 상위 노드에도 명성을 주므로, 보통 마스터리가 전문화보다 훨씬 먼저 100에 도달합니다.

최저 EMV

로그인한 사용자는 품질별 추정 시장 가치 중 최저값을 각 아이템의 구매 가격으로, 암시장 EMV를 제작 후 판매의 판매 가격으로 받습니다. 모든 가격은 실제로 사고팔 수 있는 가격으로 덮어쓸 수 있습니다.

제작, 판매, 연구

제작도 명성을 줍니다. 계산기는 제작 가능한 모든 아이템을 보너스 도시에서 재료 EMV로 가격을 매기고 제작대 수수료를 더해 세 경로를 비교합니다: 구매 후 연구, 제작 후 암시장 판매, 제작 후 결과물 연구. 제작 후 판매는 암시장이 모든 아이템을 EMV에 사 준다고 가정하기 때문에 처음에는 꺼져 있습니다. 그렇게 레벨을 올린다면 켜세요. 각 경로의 비용, 수입, 순결과를 보고 싶다면 집중 사용 제작을 켜세요.

집중 비용 효율화

전문화는 레벨마다 자기 아이템의 집중 비용 효율화를 280(망토 370, 가방 340)씩 올리고, 자매 전문화와 마스터리는 레벨마다 계열 전체에 30씩 더합니다. 아티팩트 전문화는 15 이하를 나눠 줍니다. 낮은 레벨은 레벨 100보다 훨씬 적은 명성이 필요하므로, 자매 전문화를 0에서 20까지 올리는 것이 제작하는 전문화의 마지막 레벨들보다 싼 경우가 많습니다. 계산기는 아이템의 집중 비용을 낮추는 모든 노드를 나열하고, 목표 집중 비용에 맞는 가장 저렴한 레벨 조합을 찾아 전문화 하나만 올릴 때와 비교합니다. 각 노드의 레벨은 켠 경로 중 가장 저렴한 경로의 가장 싼 아이템을 정수 개수로 계산하며, 현재 레벨의 진행도도 반영합니다. 레벨은 정수 단위로 오르므로 계획은 목표와 같거나 조금 아래에 도달합니다.

사용 방법
  1. 계산기 탭을 열고, 스펙을 쓸 캐릭터와 올리고 싶은 전문화를 고르세요. 저장된 스펙으로 현재 레벨이 채워지며, 필요하면 조정하세요. 다음 레벨까지 쌓은 명성은 운명 보드에 표시되는 254,195 / 259,504의 앞 숫자처럼 입력하세요.
  2. "레벨업 방식"에서 쓰는 경로를 고르세요: 구매 후 연구, 제작 후 연구, 제작 후 암시장 판매(암시장이 모든 아이템을 EMV에 사 준다고 가정하므로 처음에는 꺼져 있음). 일일 보너스, 집중, 빠른 학습, 프리미엄, 제작대 수수료도 여기서 정하고, 원하지 않는 티어나 인챈트는 제외하세요. .3과 .4 아이템은 직접 해제하기 전까지 빠져 있습니다. 페이지의 모든 계획은 이 설정을 따릅니다.
  3. "레벨 도달"은 목표 레벨까지의 가장 저렴한 계획을 보여 줍니다: 아이템, 사거나 제작할 개수, 경로, 총 실버와 그 아래 다른 경로들. 슬라이더로 목표를 옮기세요. 아이템 목록을 열면 모든 아이템과 가장 저렴한 경로를 볼 수 있고, 정렬하거나 시장 가격이 EMV와 다를 때 구매·판매 가격을 직접 입력할 수 있습니다.
  4. 결제 전에 계획 아래의 "게임과 비교하기"를 여세요. 첫 연구 행동에서 연구 탭에 나와야 할 값(노드별 명성과 일일 보너스·프리미엄·집중 몫, 빠른 학습 보너스와 학습 포인트, 연구 비용, 집중)과 이후 운명 보드에 표시될 레벨과 진행도를 보여 줍니다. 행동 하나에 보유량보다 많은 집중이 필요하면 경고도 합니다.
  5. "목표 집중 비용 도달"은 아이템의 집중 비용을 낮추는 모든 노드에서 가장 저렴한 레벨 조합을 보여 줍니다. 원하는 집중 비용을 소수점 한 자리까지 고르세요. 움직이기 전까지는 목표 레벨을 따르며, "레벨에 맞추기"로 되돌릴 수 있습니다. 슬라이더는 도달 가능한 최저 비용, 즉 비용을 낮추는 모든 노드가 마지막 레벨일 때에서 시작합니다. 노드가 마지막 레벨이면 목표는 한 레벨 더 올렸다면 절약했을 만큼에서 시작해 다른 노드가 메웁니다. 가장 비싼 노드가 먼저 나오고, 마지막 열은 그 행까지 마쳤을 때의 집중 비용입니다. "다음 레벨 가성비"를 열면 지금 실버당 집중 효율을 가장 많이 주는 노드를 볼 수 있습니다.
연구 계산식

연구 아이템당 명성 = 제작 명성 × 연구 계수 × 아티팩트 계수 × 일일 보너스 × 집중 × 프리미엄

연구할 아이템 수 = 필요 명성 ÷ 아이템당 명성(올림), 총비용 = 아이템 수 × (가격 + 제작대 수수료).

필요 명성은 현재 레벨부터 목표 레벨 사이 모든 레벨의 운명 보드 요구 명성의 합에서, 다음 레벨까지 이미 쌓은 명성을 뺀 값입니다.

빠른 학습 사용 시 얻을 명성 = 필요 명성 ÷ 5이고, 사용 학습 포인트는 아이템 전체가 주는 명성(목표를 넘는 명성 포함)을 따릅니다: 레벨마다 얻은 명성 비율만큼의 포인트이며, "마스터리도"를 체크하면 마스터리 몫도 포함해 게임처럼 올림합니다. LP당 절약 실버 = (빠른 학습 없는 비용 − 있는 비용) ÷ 사용 학습 포인트. 실버를 버는 경로에서는 빠른 학습이 제작해 파는 아이템 수를 줄이므로, 대신 LP당 줄어든 수익을 보여 줍니다.

아이템당 제작 비용 = 보너스 도시와 일일 보너스의 자원 반환 후 재료 × 재료 EMV + 제작대 수수료, 아이템당 제작 명성 = 제작 명성 × 아티팩트 계수 × 프리미엄. 제작 후 판매는 판매 가격(직접 입력하지 않으면 암시장 EMV)에서 판매 세금을 뺀 금액을 벌기 때문에, 명성당 순비용이 음수일 수 있으며 이는 수익을 뜻합니다. 제작 후 연구는 같은 제작 비용으로 제작 명성에 제작한 아이템의 연구 명성을 더합니다. 집중을 켜면 보너스 도시가 재료를 더 돌려주고 아이템마다 필요한 집중은 내 스펙을 따릅니다. 최대 40개짜리 연구 행동은 시작할 때의 집중 비용으로 청구되므로, 그 행동으로 오른 레벨이 이후 행동의 비용을 낮춥니다. 집중은 수량만 세고 가격은 매기지 않습니다. 일지는 쓰지 않습니다.

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