알비온 온라인 정제: 보너스 도시, 집중, 수익
정제는 원자원을 모든 제작 아이템의 재료로 바꾸는 일입니다: 광석은 금속 주괴로, 통나무는 판자로, 섬유는 직물로, 가죽은 피혁으로, 석재는 석괴로. 자원마다 보너스 도시에서 정제하세요. 그곳에서는 재료의 36.7%를 집중 없이, 53.9%를 집중을 써서 돌려받으며, 다른 도시에서는 15.3%와 43.5%입니다.
정제로 실버를 벌 수 있는지는 원자원과 정제 자원의 가격 차이에 달려 있고, 그 차이는 매일 바뀝니다. 이 가이드에서는 정제할 곳, 티어마다 필요한 것, 집중과 전문화가 바꾸는 것, 그리고 무엇이든 사기 전에 수익을 확인하는 방법을 보여 줍니다.
아래의 제작법, 보너스, 집중 비용은 게임의 아이템 데이터와 제작 데이터에서 읽었습니다.
정제할 곳: 보너스 도시
| 자원 | 정제 결과 | 시설 | 보너스 도시 |
|---|---|---|---|
| 광석 | 금속 주괴 | 제련소 | Thetford |
| 통나무 | 판자 | 제재소 | Fort Sterling |
| 섬유 | 직물 | 방직공 | Lymhurst |
| 가죽 | 피혁 | 무두장이 | Martlock |
| 석재 | 석괴 | 석공 | Bridgewatch |
로얄 도시, Caerleon, Brecilien의 모든 정제 시설은 생산 보너스 18%를 줍니다. 보너스 도시는 자기 자원에 40%를 더해 합계 58%입니다. 집중을 쓰면 59%가 더해집니다. 생산 보너스는 이렇게 반환율이 됩니다.
| 정제하는 곳 | 생산 보너스 | 집중 없이 반환율 | 집중 사용 시 반환율 |
|---|---|---|---|
| 그 자원의 보너스 도시 | 58% | 36.7% | 53.9% |
| 다른 로얄 도시, Caerleon, Brecilien | 18% | 15.3% | 43.5% |
| 보너스 도시의 섬 | 40% | 28.6% | 49.7% |
| Arthur's Rest, Merlyn's Rest, Morgana's Rest | 15% | 13.0% | 42.5% |
반환율은 여러 번 정제했을 때 평균적으로 돌려받는 재료의 비율입니다. 제작법의 모든 재료, 즉 원자원과 한 티어 아래 정제 자원 모두에 적용됩니다. 보너스 58%가 반환율 36.7%가 되는 것은 58 ÷ (100 + 58) = 0.367이기 때문이며, 공식은 자원 반환율 가이드에서 설명합니다.

자원 반환율 계산기는 아이템을 정제할 수 있는 모든 곳을 집중 사용 여부별로 보여 줍니다. 섬 반환율 표시를 체크하면 섬과, 은신처 포함을 체크하면 자체 정제 보너스가 있는 길드 은신처와 비교할 수 있습니다.
섬에는 기본 보너스 18%가 없지만 도시의 자원 보너스 40%는 그대로 적용되므로, 섬에서 정제하면 도시 시설보다 조금 못합니다. 섬 시설은 섬 가이드에서 다룹니다.
일일 생산 보너스
어떤 날은 정제 카테고리 하나에 일일 생산 보너스 10% 또는 20%가 붙고, 위의 모든 것에 더해집니다. 20% 보너스 날 보너스 도시에서 집중을 써서 정제하면 생산 보너스 137%, 반환율 57.8%가 됩니다. albionfreemarket.com 상단 바의 파티 모자 아이콘이 내 서버의 오늘의 보너스를 보여 주며, 모든 도시의 제작 보너스는 도시 보너스 가이드에 있습니다.
티어마다 필요한 것
정제할 때마다 그 티어의 원자원과 한 티어 아래 정제 자원 1개가 들어갑니다. 블러드오크 판자(T6)를 만들려면 블러드오크 통나무 4개와 삼나무 판자(T5) 1개가 필요하고, 그 삼나무 판자에는 삼나무 원목 3개와 소나무 판자(T4) 1개가 들어갔습니다.

다섯 자원 모두 개수가 같습니다.
| 티어 | 원자원 | 한 티어 아래 정제 자원 | 정제 1회 기본 집중 |
|---|---|---|---|
| T2 | 1 | 없음 | 18 |
| T3 | 2 | 1 | 31 |
| T4 | 2 | 1 | 54 |
| T5 | 3 | 1 | 94 |
| T6 | 4 | 1 | 164 |
| T7 | 5 | 1 | 287 |
| T8 | 5 | 1 | 503 |
정제 자원과 각각에 필요한 원자원:
| 티어 | 금속 주괴 | 판자 | 직물 | 피혁 | 석괴 |
|---|---|---|---|---|---|
| T4 | 강철 주괴 (철 광석) | 소나무 판자 (소나무 원목) | 괜찮은 직물 (삼) | 가공된 피혁 (적당한 가죽) | 트래버틴 석괴 (트래버틴) |
| T5 | 티타늄 강철 주괴 (티타늄 광석) | 삼나무 판자 (삼나무 원목) | 화려한 직물 (스카이플라워) | 보존 처리한 피혁 (헤비 가죽) | 화강암 석괴 (화강암) |
| T6 | 루나이트 강철 주괴 (루나이트 광석) | 블러드오크 판자 (블러드오크 통나무) | 호화로운 직물 (앰버리프 목화) | 경화 처리한 피혁 (튼튼한 가죽) | 점판암 석괴 (점판암) |
| T7 | 운석 강철 주괴 (운석 광석) | 애셴바크 판자 (애셴바크 통나무) | 호사스러운 직물 (태양 아마) | 보강 처리한 피혁 (두꺼운 가죽) | 현무암 석괴 (현무암) |
| T8 | 아다만티움 강철 주괴 (아다만티움 광석) | 화이트우드 판자 (화이트우드 통나무) | 바로크 직물 (유령 삼) | 최고 처리한 피혁 (탄력 있는 가죽) | 대리석 석괴 (대리석) |
인챈트 자원
특별한(.1), 레어(.2), 우수한(.3), 순수한(.4) 원자원은 같은 인챈트의 정제 자원이 됩니다. T4에서는 제작법에 인챈트 없는 T3 정제 자원이 들어가고, T5부터는 같은 인챈트의 한 티어 아래 정제 자원이 들어갑니다. 레어 삼나무 판자(5.2)에는 레어 삼나무 원목 3개와 레어 소나무 판자(4.2) 1개가 필요합니다.
인챈트 레벨이 하나 오를 때마다 한 티어 위의 집중이 듭니다. 특별한 소나무 판자(4.1)는 삼나무 판자(5.0)와 같은 집중 94가 들고, 순수한 화이트우드 판자(8.4)는 4,714가 듭니다.
석재는 예외로, 인챈트 석괴는 없습니다. 특별한, 레어, 우수한 석재는 정제 1회에 일반 석괴 2, 4, 8개가 되며, 제작법에도 한 티어 아래 석괴 2, 4, 8개가 들어갑니다.
하트
T4부터 T8까지, .4를 뺀 모든 정제에는 원자원 하나를 하트로 바꾸는 두 번째 제작법이 있습니다.
| 자원 | 하트 |
|---|---|
| 광석 | 마운틴하트 |
| 통나무 | 트리하트 |
| 섬유 | 바인하트 |
| 가죽 | 비스트하트 |
| 석재 | 록하트 |
이 제작법은 하트가 대신하는 원자원보다 쌀 때만 이득입니다. 하트 하나는 어느 티어에서든 원자원 하나를 대신하므로, 원자원이 가장 비싼 높은 티어에서 가장 쓸 만합니다. 하트는 시장에서 팔리며, 파벌전 플레이어는 파벌 상인에게서 파벌 포인트 3,000에 삽니다.
집중과 전문화
집중을 써서 정제하면 정제마다 위 표의 기본 집중이 들고, 정제 전문화가 이를 줄여 줍니다. 집중 비용 효율화 10,000마다 비용이 절반이 됩니다.
자원마다 운명 보드에 숙련자부터 장로까지 정제 노드가 다섯 개 있습니다. 광석은 숙련자 광석 제련사부터 장로 광석 제련사까지이고, 목재 목수, 섬유 방직공, 가죽 무두장이, 광석 석공도 마찬가지입니다. 노드 레벨마다 다음을 줍니다.
- 노드 자기 티어에 집중 비용 효율화 250
- 그 자원의 T4부터 T8까지 모든 티어에 집중 비용 효율화 30
그래서 마스터 목재 목수 100레벨이면 블러드오크 판자의 집중 비용 효율화가 28,000이 되어 집중이 164에서 약 24로 줄어듭니다. 프리미엄 하루치 집중(10,000)으로 60개 대신 약 420개를 정제할 수 있습니다. 목재 목수 노드 다섯 개가 모두 100이면 블러드오크 판자는 40,000이 되어 개당 약 10이 듭니다.
얻는 집중의 양과 다른 쓰임새와 비교하는 방법은 집중 가이드에서, 비용 공식은 집중 비용 가이드에서 보여 줍니다.
정제는 이득일까?
정제 자원이 들어간 재료보다 비싸게 팔릴 때 실버를 법니다.
정제 1회 재료비 = (원자원 개수 × 원자원 가격 + 한 티어 아래 정제 자원 가격) × (1 − 반환율)
정제 1회 수익 = 정제 자원 가격 × (1 − 판매 세금) − 정제 1회 재료비 − 시설 사용료
- 판매 세금: 판매 요청서는 설정 수수료 2.5%에 세금이 프리미엄 4%, 없으면 8%입니다. 구매 요청서에 바로 팔면 세금만 냅니다.
- 시설 사용료: 시설의 영양분 100당 실버 가격에 정제 자원의 영양분(아이템 가치 × 0.1125)을 곱한 값입니다. 정제 자원의 아이템 가치는 T4 16, T5 32, T6 64, T7 128, T8 256이며, 인챈트 레벨마다 두 배가 됩니다. 자세한 내용은 시설 사용료 가이드에 있습니다.
예시: Fort Sterling의 블러드오크 판자
2026년 11월 3일 아메리카 서버의 판매 요청서 가격이며, 프리미엄 플레이어 기준입니다: 블러드오크 통나무 1,179, 삼나무 판자 901, 블러드오크 판자 3,030. 시설은 영양분 100당 300실버를 받으므로, 사용료는 판자 하나에 64 × 0.1125 × 300 / 100 = 21.6실버입니다.
집중 없이 (반환율 36.71%):
재료비 = (4 × 1,179 + 901) × (1 − 0.3671) = 3,555
수익 = 3,030 × (1 − 0.065) − 3,555 − 22 = 판자당 −744
집중 사용 (반환율 53.92%):
재료비 = (4 × 1,179 + 901) × (1 − 0.5392) = 2,588
수익 = 3,030 × (1 − 0.065) − 2,588 − 22 = 판자당 +223

간편 제작 및 제련 계산기는 정제 100회 기준으로 같은 것을 보여 줍니다: 집중 없이 76,063실버 손실, 집중 16,400을 써서 20,529실버 수익. 재료를 개 단위로 사고 남는 것을 되팔기 때문에 판자 하나당 숫자와 합계가 조금 다릅니다.
이 가격에서는 집중 없는 정제가 손해였습니다. 본전이 되려면 판자가 약 3,825에 팔려야 했습니다. 모든 재료를 판매 요청서에서 사면 흔한 일이지만 규칙은 아니니, 사기 전에 내 티어와 서버의 숫자를 확인하세요.
정제를 이득으로 만드는 것
- 집중을 쓰세요. 다른 어떤 보너스보다 모든 재료를 많이 아껴 줍니다.
- 보너스 도시에서 정제하세요. 같은 집중을 써도 53.9%가 다른 곳의 43.5%보다 높습니다.
- 재료를 더 싸게 사세요. 판매 요청서 대신 구매 요청서로 원자원을 사면 시간과 설정 수수료 2.5%가 들지만 가격은 더 낮은 경우가 많습니다. 직접 채집한 자원의 가치는 팔았으면 받았을 가격입니다.
- 내 자원에 일일 보너스가 뜬 날 정제하세요.
- 옮기기 전에 정제하세요. 예시에서 블러드오크 판자 100개는 114kg인데, 집중을 써서 그것을 만들려고 산 통나무와 판자는 249kg이었습니다.
정제는 정제 노드의 제작 명성도 줍니다. 위의 블러드오크 판자 100개는 프리미엄으로 명성 40,500을 줬습니다. 노드를 올리는 동안에는 작은 손해도 감수할 만합니다. 레벨이 오를 때마다 집중 비용이 줄어들기 때문입니다.
일지와 일꾼
정제로 채워지는 일꾼 일지는 없습니다. 채집 일지(벌목꾼, 탐광자, 농부, 사냥터지기, 석공 일지)는 채집하는 동안 채워지며, 그 일지를 받은 일꾼은 원자원을 가져오고, 그 원자원을 정제할 수 있습니다. 원리는 일꾼과 일지 가이드에서 설명합니다.
정제용 도구
- 자원 반환율 계산기: 모든 도시, 섬, 은신처에서 정제 자원의 반환율.
- 간편 제작 및 제련 계산기: 실시간 가격, 세금, 시설 사용료, 집중, 명성을 넣은 정제 한 가지. 위 예시와 같습니다.
- 제작 및 제련 계산기: T4부터 T8까지 이어서 정제하거나, 정제한 결과로 바로 제작하는 등 전체 사슬을 계획합니다. 계산기 튜토리얼에서 사용법을 안내합니다.
- 수익 제작: 내 서버에서 집중 사용 여부별로 실버를 버는 것의 순위를 보여 줍니다(결과는 걸작 기능입니다).
제작이 처음인가요? 시작하는 방법은 초보자를 위한 제작 가이드에서 다룹니다.