Albion Onlineで製造の特性がフォーカスコストを減らす仕組み
製造でフォーカスを使うと、資源返却率が上がります。レシピには基本のフォーカスコストがあり、製造のレベルが上がるとフォーカスコスト効率によって消費量が減ります。
フォーカスコスト効率は評価値です。効率を1,000上げても、レシピのフォーカスが1,000減るわけではありません。
フォーカスコストの式
フォーカスコスト効率が10,000増えるごとに、基本コストが半分になります。
フォーカスコスト = 基本フォーカスコスト × 0.5^(効率 / 10,000)
指数を使うので、10,000ごとの区切りの間でも同じ式が使えます。
| フォーカスコスト効率 | 支払う基本コストの割合 |
|---|---|
| 0 | 100% |
| 10,000 | 50% |
| 20,000 | 25% |
| 30,000 | 12.5% |
| 40,000 | 6.25% |
効率がさらに10,000増えると、残りのコストは常に半分になります。コストが下がるほど、節約できる絶対量は小さくなります。
効率の出どころ
アイテムは、一般の製造ノード、そのアイテム自身の特性、ほかの該当する特性の共有ボーナスから、ボーナスを受けられます。
ブロードソードの場合、次のものが加算されます。
| ノード | ブロードソードの製造時に1レベルあたり加わる効率 |
|---|---|
| 剣の職人 | 30 |
| ブロードソードの専門職人: 剣の共有ボーナス | 30 |
| ブロードソードの専門職人: ブロードソード専用ボーナス | 250 |
| クレイモアの専門職人: 剣の共有ボーナス | 30 |
| 双剣の専門職人: 剣の共有ボーナス | 30 |
つまり、ブロードソードの特性1レベルは、ブロードソードの製造に280の効率を加えます。クレイモアの特性1レベルは、共有ボーナスによってブロードソードに30を加えます。クレイモア専用ボーナスはクレイモアにだけ適用されます。
ほかの該当するノードも加算されることがあります。共有ボーナスの値はノードによって異なる場合があるので、すべての特性を一律30とみなさず、各ノードの実際のボーナスを使ってください。
例: T4.0のブロードソード
ブロードソード(名人)T4.0の基本フォーカスコストは1,286です。次の例では、表に記載したノード以外はすべてゼロとします。
| 剣の職人 | ブロードソードの専門職人 | クレイモアの専門職人 | 効率の合計 | ブロードソード1本あたりのフォーカス |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 0 | 0 | 300 | 1,259.53 |
| 50 | 50 | 0 | 15,500 | 439.18 |
| 100 | 100 | 0 | 31,000 | 149.99 |
| 100 | 100 | 100 | 34,000 | 121.83 |
3行目の計算は次のとおりです。
効率 = (100 × 30) + (100 × 280) = 31,000
フォーカスコスト = 1,286 × 0.5^3.1 = 149.9851
表示している値は、式の結果を小数点以下2桁に丸めたものです。正確な数をまとめて製造する計画を立てるときは、製造画面に表示される整数のフォーカスの必要量を使ってください。
決まったフォーカスの予算
9,000フォーカスの予算で製造できる数はおよそ次のとおりです。
| 上の例 | 予算内で完成するブロードソードの数 |
|---|---|
| 剣の職人10、記載の特性なし | 7 |
| 剣の職人50とブロードソードの専門職人50 | 20 |
| 剣の職人100とブロードソードの専門職人100 | 60 |
| 両方100、さらにクレイモアの専門職人100 | 73 |
これらの数は、すべての製造に十分な材料があり、ほかにフォーカスを使わないことを前提としています。効率34,000の例は特定のノードの組み合わせであり、可能な最大の効率ではありません。
フォーカスコストの低下と資源返却率
同じ場所で同じ生産ボーナスなら、特性が低い製造者も高い製造者も、フォーカスを使ったときの返却率は同じです。特性が高い製造者は、アイテム1つあたりその返却を得るのに使うフォーカスが少なくて済みます。
たとえば、Lymhurstでフォーカスを使い、デイリーボーナスなしで通常のブロードソードを製造すると、資源返却率は47.9167%です。ブロードソードの特性を上げると、この返却率を安く使えるようになりますが、割合そのものは上がりません。
節約したフォーカスのシルバー換算の価値は、追加で回収できる材料と、それを使ってできる製造によって決まります。フォーカスコストが低いだけでは、レシピが利益を出すかどうかは決まりません。