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¿Merece la pena fabricar en Albion Online? Primeros pasos como artesano

Fabricar merece la pena cuando eliges qué fabricar por los números: lo que cuestan los materiales, por cuánto se vende el objeto después de impuestos y cuántos materiales recuperas. Fabricado en la ciudad con el bono del objeto, con Premium y Foco, un objeto del día a día puede dar buen dinero. Fabricado en cualquier sitio y sin mirar precios, el mismo objeto suele perder plata. Llegar a los tiers altos también lleva cientos de fabricaciones, así que elige una primera línea cuyos objetos puedas vender.

Esta guía cubre cómo funciona la fabricación, qué decide tu beneficio, cómo subir una línea de fabricación de T4 a T8 y cómo elegir tus primeras fabricaciones.

Cómo funciona la fabricación

Fabricas en una estación de fabricación de una ciudad, de un escondite o de tu isla. Cada estación hace una familia de objetos:

Estación Qué fabrica
Forja del guerrero Armadura de placas, espadas, hachas, mazas, martillos, guantes de guerra, ballestas y escudos
Cabaña del cazador Armadura de cuero, arcos, lanzas, dagas, varas, bastones naturales y de cambiaformas, y antorchas
Torre del mago Armadura de tela, bastones ígneos, de hielo, arcanos, sagrados y malditos, y tomos
Fábrica de herramientas Herramientas de recolección, equipo de recolección, bolsas y capas
Cocina, Carnicería, Laboratorio de alquimista, Guarnicionería Comida, carne, pociones y monturas

Las recetas usan materiales refinados: Lingotes de metal, Tablas, Tela y Cuero, que la Fundición, el Aserradero, la Tejeduría y la Curtiduría hacen a partir de mineral, madera, fibra y piel en bruto. Una Bolsa del iniciado lleva 8 Telas finas y 8 Cueros trabajados. Los objetos encantados (.1 a .4) llevan materiales encantados del mismo nivel, y los objetos de artefacto también necesitan su artefacto.

Cada fabricación hace cuatro cosas:

  • Cuesta una tasa de uso, que se muestra en la estación en plata por cada 100 de nutrición. Diez Bolsas del iniciado a 300 por cada 100 de nutrición cuestan 864 de plata. La guía de tasas de estación tiene la fórmula.
  • Te devuelve parte de los materiales. Esa parte es la tasa de devolución de recursos, explicada más abajo.
  • Tira la calidad del objeto, de Normal a Obra maestra. Tus niveles de fabricación y el Foco añaden tiradas extra; la guía de calidad tiene las probabilidades.
  • Da fama de fabricación a los nodos de la Tabla del Destino del objeto, y llena un diario que corresponda si llevas uno vacío. La guía de trabajadores y diarios explica para qué sirven los diarios.

Qué decide si una fabricación da plata

Beneficio = Precio de venta después de impuestos − Coste de materiales después de devoluciones − Tasa de la estación

Cuatro cosas mueven ese número.

1. Tasa de devolución: la ciudad con bono y el Foco

Una ciudad da un bono de producción del 18 % a la fabricación. Cada categoría de objetos recibe un 15 % más en su ciudad con bono, y el Foco suma un 59 %. El bono total se convierte en la parte de los materiales que recuperas:

Dónde fabricas Tasa de devolución sin Foco Tasa de devolución con Foco
Una ciudad sin bono para el objeto 15,3 % 43,5 %
La ciudad con el bono del objeto 24,8 % 47,9 %

Las bolsas, las capas y las pociones tienen su bono en Brecilien, y las espadas en Lymhurst, por ejemplo. Un día con un Bono Diario de Producción del 10 % o del 20 % para tu categoría se suma al mismo total. La guía de bonos de ciudad muestra todas las categorías, y la Calculadora de tasa de devolución de recursos ordena los sitios donde fabricar cualquier objeto.

2. Premium: Foco, fama e impuestos

Con Premium Sin Premium
Foco regenerado al día 10.000 0
Fama de fabricación +50 % Sin bono
Impuesto de venta cuando se vende un objeto 4 % 8 %
Cuota de preparación de una orden de mercado 2,5 % 2,5 %

Una Bolsa del iniciado cuesta 858 de Foco sin especialización, así que un día de Foco da para 11 bolsas. Cada 10.000 de eficiencia de coste de Foco de tus niveles de fabricación reduce ese coste a la mitad. La guía del Foco muestra dónde rinde más el Foco, y la guía de Premium cubre el resto de lo que da el Premium.

3. Lo que pagas por los materiales

Los precios cambian entre ciudades y de una hora a otra. Comprar al momento de la orden de venta más barata no tiene cuota; poner una orden de compra cuesta la cuota de preparación del 2,5 %, pero te deja fijar un precio más bajo y esperar. Los materiales que recolectaste o refinaste tú no son gratis: cuéntalos al precio al que podrías venderlos, o fabricarás perdiendo sin darte cuenta.

4. Dónde y cómo vendes

Una orden de venta en el mercado de una ciudad te da el mejor precio, pero paga la cuota de preparación al ponerla y el impuesto de venta cuando se vende. Vender al momento a una orden de compra solo paga el impuesto de venta, a un precio más bajo. El Mercado Negro de Caerleon también compra equipo a los jugadores. La guía de venta compara las opciones.

Ejemplo: 10 Bolsas del iniciado

Calculadora de fabricación simple con 10 Bolsas del iniciado fabricadas en Brecilien con un 24,8 % de devolución, con Premium y sin Foco: 44.738 de plata de gastos, 57.487 de ingresos, 12.749 de beneficio, 28,50 % de ROI y 5.400 de fama

La Calculadora de fabricación simple no necesita cuenta. Para diez Bolsas del iniciado en el servidor de América el 3 de noviembre de 2026, eligió Brecilien por el bono de bolsas, compró la Tela fina a 264 en Lymhurst y el Cuero trabajado a 299 en Martlock, y puso precio a las bolsas con la media de 14 días del Mercado Negro, 5.260, con una tasa de estación de 300 por cada 100 de nutrición y un Diario del hojalatero iniciado llenado por el camino. Cambiar el Premium y el Foco cambia el resultado:

10 Bolsas del iniciado en Brecilien Tasa de devolución Gastos Beneficio Rendimiento sobre gastos
Premium, sin Foco 24,8 % 44.738 12.749 28,5 %
Premium y Foco (8.580 de Foco) 47,9 % 35.240 23.373 66,3 %
Sin Premium, sin Foco 24,8 % 47.037 10.450 22,2 %

El Foco ahorró 17 Telas finas y 17 Cueros trabajados y sumó 10.624 de plata de beneficio, alrededor de 1,2 de plata por punto de Foco. Sin Premium esta fabricación seguía dando beneficio, pero sin Foco y con el doble de impuesto de venta queda menos margen. Son estimaciones de un momento concreto: los precios cambian cada hora, así que comprueba los tuyos antes de comprar materiales.

Cómo subir una línea de fabricación

El camino en la Tabla del Destino

  1. Aprendiz de Fabricante se completa cuando refinas tus primeros materiales T2, y desbloquea el equipo T2.
  2. Un nodo de obrero para cada estación (Artesano de forja del guerrero obrero, Artesano de cabaña de cazador obrero, Artesano de torre de mago obrero y Fabricante de herramientas de obrero) se completa con fabricaciones T2 en esa estación y desbloquea sus objetos T3.
  3. Los nodos de línea, como Artesano de espadas, Artesano de armaduras de placas o Sastre de bolsas, desbloquean los tiers altos: el nivel 1 desbloquea T4, el nivel 10 T5, el nivel 30 T6, el nivel 60 T7 y el nivel 100 T8.
  4. Las especializaciones, como Artesano especialista en espadas o Especialista en confección de bolsas, no desbloquean nada. Bajan el coste de Foco y suben la calidad de su propio objeto, y dan un bono más pequeño al resto de la línea.

Una fabricación da su fama completa al nodo de línea y a la especialización del objeto a la vez. La fama que necesita un nodo de línea depende de su tamaño:

Nodo de línea Ejemplos T4 (nivel 1) T5 (nivel 10) T6 (nivel 30) T7 (nivel 60) T8 (nivel 100)
Armas Artesano de espadas, Artesano de arcos, Artesano de bastones ígneos 14.424 169.582 750.526 2.886.914 12.879.472
Armaduras de pecho, bolsas, herramientas de recolección Artesano de armaduras de placas, Sastre de bolsas, Artesano de picos 7.212 84.791 375.263 1.443.457 6.439.736
Cascos, zapatos, capas, armas secundarias Artesano de cascos de placas, Sastre de capas, Artesano de escudos 3.606 42.396 187.632 721.728 3.219.868

Fama total desde el nivel 0, sacada de los datos de la Tabla del Destino del juego.

La fama de fabricación de un objeto es la fama de sus materiales: 22,5 por cada Lingote de metal, Tabla, Tela o Cuero en T4, 90 en T5, 270 en T6, 645 en T7 y 1.395 en T8, el doble por cada nivel de encantamiento. Un arma de una mano lleva 24 materiales, un arma de dos manos 32, una armadura de pecho o una bolsa 16, y un casco, unos zapatos, una capa o un escudo 8.

Ejemplo: Sastre de bolsas de T4 a T8

Fabricando el tier más alto que tienes desbloqueado en cada paso, con Premium:

Niveles de Sastre de bolsas Desbloquea Fama por ganar Bolsas por fabricar
1 a 10 T5 77.579 144 Bolsas del iniciado (540 de fama cada una)
10 a 30 T6 290.472 135 Bolsas del experto (2.160 cada una)
30 a 60 T7 1.068.194 165 Bolsas del maestro (6.480 cada una)
60 a 100 T8 4.996.279 323 Bolsas del gran maestro (15.480 cada una)

Son unas 770 bolsas del nivel 1 al 100, y los últimos 40 niveles se llevan más de tres cuartas partes de la fama. La Calculadora del Destino muestra las mismas cuentas para cualquier nodo de fabricación, desde tu nivel actual, nivel a nivel:

Calculadora del Destino para el Sastre de bolsas del nivel 0 al 100 con Premium: 6.439.736 de fama, y para cada bolsa .0 del iniciado al anciano el número que hay que fabricar, estudiar, o fabricar y luego estudiar

Formas de subir más rápido

  • El Premium suma un 50 % a la fama de cada fabricación.
  • Fabrica y luego estudia. Estudiar un objeto en su estación lo destruye y da el 275 % de su fama de fabricación. Una Bolsa del iniciado fabricada y luego estudiada da 2.025 de fama con Premium en lugar de 540. Va bien con las fabricaciones que no se venderían por lo que cuestan.
  • Compra y estudia. Puedes estudiar objetos que fabricaron otros jugadores, así que puedes subir con plata en lugar de materiales. La Calculadora de estudio ordena los objetos que suben un nodo por plata por punto de fama (inicia sesión para cargar los valores del mercado, o escribe tú los precios). La guía de estudio explica la fórmula.
  • El Foco y el Bono Diario de Producción al estudiar. Estudiar con Foco multiplica la fama de estudio por 1,59, y un Bono Diario de Producción para la categoría del objeto la multiplica por 1,1 o 1,2.
  • Aprendizaje Rápido. Con Puntos de aprendizaje, la fama en un nodo cuenta cinco veces. La guía de Puntos de aprendizaje muestra dónde ahorran más.

La guía de fama hasta el nivel 100 tiene los totales de las especializaciones y de todos los demás tipos de nodo.

Qué fabricar primero

  1. Elige una estación y una línea, y quédate con ellas. Tus niveles solo ayudan a lo que subes. Cada nivel de Artesano de espadas da a todas las espadas 30 de eficiencia de coste de Foco, y cada nivel de Artesano especialista en espadas da 280 a las Espadas anchas. Repartido entre muchas líneas, cada fabricación se queda en su coste de Foco base y en su calidad base.
  2. Elige objetos que se vendan todos los días. Un gran margen en un objeto que se vende dos veces a la semana te deja la plata parada. Objetos más comerciados muestra lo que más se comercia en tu servidor.
  3. Pon precio a cada fabricación antes de comprar materiales. La Calculadora de fabricación simple pone precio a una receta en segundos. Fabricaciones rentables ordena miles de recetas en tu servidor dos veces al día, con las ventas diarias de cada una (sus resultados son una función de Masterpiece), y la Calculadora de fabricación planifica una sesión entera con listas de compra y de venta; su tutorial recorre todas las pestañas.
  4. Empieza por los tiers bajos. Los materiales T4 y T5 son baratos, así que equivocarte cuesta poco, y de todas formas necesitas esos niveles para desbloquear los tiers altos.
  5. Fabrica en la ciudad con bono y gasta el Foco donde los materiales son caros. El Foco ahorra una parte de los materiales, así que el mismo Foco ahorra más plata en recetas de tier alto y encantadas.

Errores habituales

  • Poner precio a un lote con su mejor calidad. Sin especialización, la mayoría de fabricaciones salen Normal o Bueno. Pon precio al lote con la mezcla habitual de calidades.
  • Olvidar las tasas del mercado. Con Premium, una orden de venta conserva el 93,5 % de su precio después de la cuota de preparación del 2,5 % y el impuesto de venta del 4 %; sin Premium, el 89,5 %.
  • Fabricar fuera de la ciudad con bono para ahorrarte un viaje. Con un 15,3 % de devolución en lugar de un 24,8 %, necesitas más materiales para cada objeto.
  • Dejar el Foco parado en 30.000. El Foco deja de regenerarse en el máximo, así que una barra llena es Foco perdido cada día.

Guías de fabricación relacionadas

Refinar recursos en bruto en lingotes, tablas, tela y cuero es su propia línea de la Tabla del Destino, con un bono del 40 % en la ciudad de cada recurso; la guía de refinado lo cubre. Si piensas venderle equipo al Mercado Negro de Caerleon, lee la guía de fabricación para el Mercado Negro. La comida y las pociones tienen su propia guía: cocina y pociones.

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