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Dónde fabricar y refinar cada objeto en Albion Online: bonos de ciudad y el bono diario

Todas las Ciudades Reales, Caerleon y Brecilien dan un bono de producción del 18 % a todo lo que fabricas o refinas allí. Además, cada ciudad tiene sus especialidades: +40 % al refinar un recurso y +15 % al fabricar unas cuantas líneas de objetos. Refinar en la ciudad correcta sube tu devolución de recursos del 15,3 % al 36,7 %; fabricar en la ciudad correcta la sube del 15,3 % al 24,8 %.

Las tablas de abajo muestran todas las especialidades. Todos los valores salen del archivo de modificadores de fabricación del juego, los mismos datos que usa la Calculadora de tasa de devolución de recursos.

Dónde refinar cada recurso

Recurso Se refina en (ejemplo T4) Estación Ciudad con bono
Mineral Lingotes de metal (Lingote de acero) Fundición Thetford
Fibra Tela (Tela fina) Tejeduría Lymhurst
Piedra Bloques de piedra (Bloque de travertino) Cantera Bridgewatch
Piel Cuero (Cuero trabajado) Curtiduría Martlock
Madera Tablas (Tablas de pino) Aserradero Fort Sterling

Caerleon y Brecilien no tienen especialidad de refinado. Así que la mejor ciudad para refinar madera es Fort Sterling, la piel va a Martlock, y así con el resto:

Refinado Bono de producción Devolución sin Foco Devolución con Foco
En la ciudad con bono del recurso 58 % 36,7 % 53,9 %
En cualquier otra ciudad 18 % 15,3 % 43,5 %

En el refinado es donde más pesa la ciudad: sin Foco, la ciudad con bono devuelve más del doble. La guía de refinado explica cuándo compensa refinar y cómo planificarlo.

Dónde fabricar cada objeto

Cada ciudad suma un 15 % a las líneas de objetos de abajo, y su Carnicería suma un 10 % a uno o dos tipos de carne:

Ciudad +15 % de fabricación +10 % en la Carnicería
Thetford Mazas, Bastones naturales, Bastones ígneos, Chaquetas de cuero, Hábitos de tela Carne de cerdo
Lymhurst Espadas, Arcos, Bastones arcanos, Capuchas de cuero, Zapatos de cuero Carne de ganso
Bridgewatch Ballestas, Dagas, Bastones malditos, Armaduras de placas, Sandalias de tela Carne de cabra
Martlock Hachas, Varas, Bastones de hielo, Botas de placas, Armas secundarias Carne de ternera
Fort Sterling Martillos, Lanzas, Bastones sagrados, Cascos de placas, Túnicas de tela Carne de pollo, Carne de carnero
Caerleon Guantes de guerra, Bastones de cambiaformas, Herramientas, Equipo de recolección, Comida Ninguna
Brecilien Capas, Bolsas, Pociones Ninguna

Dónde fabricar armadura

La armadura se reparte por pieza, así que un set completo necesita tres ciudades:

Material Cabeza Pecho Pies
Placas Fort Sterling Bridgewatch Martlock
Cuero Lymhurst Thetford Lymhurst
Tela Thetford Fort Sterling Bridgewatch

Dónde fabricar armas y armas secundarias

Estación Línea de armas y ciudad
Forja del guerrero Espadas: Lymhurst · Hachas: Martlock · Mazas: Thetford · Martillos: Fort Sterling · Ballestas: Bridgewatch · Guantes de guerra: Caerleon
Cabaña del cazador Arcos: Lymhurst · Lanzas: Fort Sterling · Dagas: Bridgewatch · Varas: Martlock · Bastones naturales: Thetford · Bastones de cambiaformas: Caerleon
Torre del mago Bastones ígneos: Thetford · Bastones sagrados: Fort Sterling · Bastones arcanos: Lymhurst · Bastones de hielo: Martlock · Bastones malditos: Bridgewatch

Todas las armas secundarias (escudos, tomos, antorchas y sus versiones de artefacto) reciben el bono de Martlock. Las armas y armaduras de artefacto siguen a su línea: las Dos Galatinas son una espada y se fabrican mejor en Lymhurst. La única excepción en los datos del juego son las Manos Negras, que son Guantes de guerra pero aparecen con las dagas, así que reciben el bono de Bridgewatch en lugar del de Caerleon.

Objetos sin bono de ciudad

  • Las monturas solo reciben el bono base del 18 %, en cualquier ciudad.
  • La armadura Real y las capas de facción se fabrican a partir de un objeto terminado (una pieza de armadura más Sellos reales, o una capa más un emblema de ciudad y un corazón). No usan Foco ni devuelven nada, así que fabrícalas donde te venga mejor.
  • Las Bolsas de visión cuentan como bolsas (Brecilien), y las cañas de pescar, los kits de rastreo y los martillos de asedio cuentan como herramientas (Caerleon).

Cuánto vale el bono

Una Armadura de soldado del iniciado lleva 16 Lingotes de acero, así que 100 de ellas llevan 1.600 lingotes antes de devoluciones. Bridgewatch tiene el bono de Armaduras de placas:

Dónde fabricas 100 Armaduras de soldado del iniciado Bono de producción Tasa de devolución Lingotes devueltos Lingotes gastados
Cualquier otra ciudad, sin Foco 18 % 15,3 % 244 1.356
Bridgewatch, sin Foco 33 % 24,8 % 397 1.203
Cualquier otra ciudad, con Foco 77 % 43,5 % 696 904
Bridgewatch, con Foco 92 % 47,9 % 767 833
Bridgewatch, con Foco y un día de Armaduras de placas al 20 % 112 % 52,8 % 845 755

Sin Foco, la ciudad correcta ahorra 153 lingotes por cada 100 armaduras; con Foco ahorra 71. El bono de ciudad importa más cuando fabricas sin Foco y con materiales caros.

Calculadora de tasa de devolución de recursos para la Armadura de soldado del iniciado con el filtro Reales: 24,81 % en Bridgewatch y 15,25 % en todas las demás ciudades

Elige cualquier objeto en la Calculadora de tasa de devolución de recursos y ordena todos los sitios donde puedes fabricarlo. La guía de la tasa de devolución de recursos explica la fórmula: tasa de devolución = bono de producción / (100 + bono de producción).

Los Rests, escondites, islas y los Caminos

Los Rests

Los tres Rests de las Tierras Lejanas dan un 18 % a la fabricación, como una ciudad, más un 15 % a una clase de equipo. Refinar allí da un 15 % (13,0 % de devolución), sin especialidad de recurso.

Rest +15 % de fabricación
Arthur's Rest Armadura de placas y todas las líneas de armas de la Forja del guerrero (espadas, hachas, mazas, martillos, ballestas, guantes de guerra)
Merlyn's Rest Armadura de cuero y todas las líneas de armas de la Cabaña del cazador (arcos, lanzas, dagas, varas, bastones naturales y de cambiaformas)
Morgana's Rest Armadura de tela y las cinco líneas de bastones de la Torre del mago

Las armas secundarias solo reciben el 18 % base en los Rests.

Escondites

Un escondite de gremio en las Tierras Lejanas no tiene bono base de fabricación. Sus bonos vienen del Nivel de poder del escondite y de la zona:

  • Bono general, para todo lo que se fabrica allí: 0 % en el nivel 1, 6 % en el nivel 2, 11 %, 15 %, 18 %, 20 %, 22 %, 24 %, hasta el 26 % en el nivel 9.
  • Especialidad de la zona: cada zona de las Tierras Lejanas favorece las líneas de objetos de la Ciudad Real de su bioma (una zona de bosque favorece la lista de Lymhurst, una de montaña la de Fort Sterling). El bono de zona va del 1 % en una zona Q1 al 26 % en una zona Q6, en pasos del 5 %.
  • Bono de especialista, solo en las especialidades de la zona: 3,75 % en el nivel 2, subiendo un 3,75 % por nivel hasta el 30 % en el nivel 9.

En el mejor caso, una Espada Ancha fabricada en un escondite de nivel de poder 9 en una zona de bosque Q6 recibe 26 % + 26 % + 30 % = 82 % (45,1 % de devolución, 58,5 % con Foco), muy por encima del 33 % de Lymhurst. El poder del escondite no ayuda al refinado: refinar en un escondite siempre da un 15 %. Activa Incluir escondites en la calculadora y pon el nivel de poder para comparar tu zona.

Tu isla

Una isla personal no tiene bono base, pero mantiene las especialidades de su ciudad. Refinar fibra en una isla de Lymhurst da un 40 % (28,6 % de devolución, 49,7 % con Foco), frente al 58 % en la propia Lymhurst. Fabricar una espada allí da un 15 % (13,0 %). Las estaciones de la ciudad siempre ganan a sus islas; la guía de islas cubre los bonos de cultivo de la isla y qué construir.

Caminos de Avalon

Refinar en los Caminos de Avalon da un 10 %, o un 20 % en las zonas de los Caminos especializadas en un recurso. El filtro Caminos de la calculadora las muestra.

El Bono Diario de Producción

Cada día, en el mantenimiento del servidor (10:00 UTC en los servidores de América y Europa, 23:00 UTC en Asia), cada servidor recibe dos Bonos Diarios de Producción. Cada uno cubre una categoría de fabricación durante 24 horas y suma un 10 % o un 20 % a su bono de producción.

  • El sorteo: todas las líneas de armas y armaduras, las armas secundarias, los cinco recursos de refinado, las herramientas, el equipo de recolección, la comida, las pociones, las bolsas y las capas. La carnicería no entra.
  • Las probabilidades: los datos del juego dan a cada bono del 10 % nueve veces más peso que a su versión del 20 %, así que la mayoría de días toca un 10 %. Los bonos se eligen por peso, no con una rotación fija, así que míralos cada día.
  • Se suma a todo: la ciudad, el Foco y el bono diario se acumulan. Refinar en la ciudad con bono, con Foco y en un día del 20 % da un 137 % (57,8 % de devolución).
  • También sube la fama de estudio: estudiar un objeto de la categoría con bono da un 10 % o un 20 % más de fama. Los bonos de ciudad no cambian la fama de estudio; la guía de estudio tiene la fórmula completa.
El icono del gorro de fiesta en la barra superior de Albion Free Market abierto con los bonos de hoy en América: +20 % Arco y +10 % Equipo de recolección, con el tiempo restante y los eventos actuales

Para ver los bonos de hoy, pasa el ratón por el icono del gorro de fiesta en la barra superior de cualquier página de Albion Free Market. Muestra los bonos del servidor elegido a su lado y cuánto duran. Los datos vienen de jugadores que usan el AFM Data Client, así que aparecen en cuanto uno de ellos entra al juego después del mantenimiento. La misma descripción muestra los eventos más largos, como los bonos de fama de recolección o de mazmorras, que no cambian la fabricación.

Las calculadoras también lo usan: Apply Today's Bonus en la Calculadora de fabricación (que todavía está en inglés), Usar el bono de hoy en la Calculadora de fabricación simple, el ajuste Bono diario (Pequeño 10 %, Grande 20 %) en la Calculadora de tasa de devolución de recursos, y Bono de hoy en la Calculadora de estudio.

Cómo elegir tu ciudad de fabricación

  1. Refina en la ciudad del recurso. Es el mayor bono de ciudad, un 40 % por encima del 18 % base.
  2. Fabrica en la ciudad del objeto, sobre todo sin Foco. La especialidad suma 9,6 puntos de devolución sin Foco, pero solo 4,4 con Foco.
  3. Atento al bono diario. Un día del 20 % en tu categoría suma más que la especialidad de fabricación del 15 % de una ciudad.
  4. Cuenta los demás costes. Las tasas de uso cambian según la estación (cómo funcionan las tasas), y mover materiales entre ciudades cuesta tiempo y riesgo. Cada ciudad tiene su propio banco, así que vivir donde refinas o fabricas te ahorra acarreos.
  5. Mira qué da dinero antes de empezar. Fabricaciones rentables ordena lo que da plata en tu servidor, y la Calculadora de fabricación pone precio a una receta en la ciudad que elijas.

La ciudad en la que empezaste no te limita: las estaciones y los bonos de todas las ciudades funcionan para todos los jugadores.

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