Cómo funciona el estudio en Albion Online
Estudiar convierte objetos terminados en fama de fabricación. Colocas un objeto en la pestaña Estudiar de una estación de fabricación, pagas la tasa de la estación y el objeto se destruye. A cambio, los nodos de la Tabla del destino que fabrican ese objeto reciben al menos un 275 % de su fama de fabricación, casi el triple de lo que te dio fabricarlo.
Puedes estudiar objetos que hayas comprado, así que estudiar te permite subir una especialización de fabricación con plata en vez de con materiales y tiempo de fabricación. Esta guía explica cuánta fama da un objeto, qué la multiplica, cuánto cuesta estudiar y qué objetos se pueden estudiar. Todos los ejemplos de abajo se han comprobado en la pestaña Estudiar del juego.
La fórmula de la fama de estudio
Fama de estudio por objeto = Fama de fabricación × Factor de artefacto × 2,75 × Bono diario × Foco × Prémium
| Factor | Valor | Cuándo se aplica |
|---|---|---|
| Fama de fabricación | Fama de los materiales del objeto | Siempre (ver la siguiente sección) |
| Factor de artefacto | × 1,1 a × 1,4 | Objetos de artefacto; el factor depende del objeto |
| Factor de estudio | × 2,75 | Siempre; el rendimiento de "275 % de fama de fabricación" de la pestaña Estudiar |
| Bono diario de producción | × 1,10 o × 1,20 | Solo cuando el bono de hoy es de la categoría de fabricación del objeto |
| Foco | × 1,59 | Cuando estudias con foco |
| Prémium | × 1,5 | Mientras tengas prémium activo |
Cada bono multiplica a los demás. Ninguno se suma al 275 %.
Los bonos de producción de las ciudades no se aplican al estudio. Se eliminaron en septiembre de 2022 (Into the Fray, parche 6), cuando el factor base de estudio pasó de 2 a 2,75. El lugar donde estudias no cambia la fama que obtienes; solo cambia la tasa de la estación.
Cómo se acumulan los bonos
La pestaña Estudiar muestra el multiplicador combinado como Total. Estos son los totales que muestra el juego:
| Bonos | Cálculo | Total en la pestaña Estudiar |
|---|---|---|
| Ninguno | 275 % | 275 % |
| Prémium | 275 % × 1,5 | 413 % |
| Prémium y un bono diario de producción del 10 % | 275 % × 1,5 × 1,1 | 454 % |
| Prémium y foco | 275 % × 1,5 × 1,59 | 656 % |
| Prémium, un bono diario de producción del 10 % y foco | 275 % × 1,5 × 1,1 × 1,59 | 721 % |
Con el bono diario de producción del 20 %, menos habitual, más prémium y foco, el total llega a 275 % × 1,5 × 1,2 × 1,59 = 787 %.
De dónde sale la fama de fabricación
La fama de fabricación de un objeto es la fama de los materiales refinados de su receta. Cada material vale:
| Tier | .0 | .1 | .2 | .3 | .4 |
|---|---|---|---|---|---|
| T4 | 22,5 | 45 | 90 | 180 | 360 |
| T5 | 90 | 180 | 360 | 720 | 1.440 |
| T6 | 270 | 540 | 1.080 | 2.160 | 4.320 |
| T7 | 645 | 1.290 | 2.580 | 5.160 | 10.320 |
| T8 | 1.395 | 2.790 | 5.580 | 11.160 | 22.320 |
Fama por lingote de metal, tabla, tela o cuero. Cada nivel de encantamiento la duplica, así que un objeto T4.4 da 16 veces la fama del mismo objeto en T4.0, y un objeto T8.0 da 62 veces la fama de T4.0.
| Objeto | Receta | Fama de fabricación |
|---|---|---|
| Hacha del iniciado (herramienta T4.0) | 6 tablas, 2 lingotes de metal | 8 × 22,5 = 180 |
| Maza del iniciado (T4.0) | 16 lingotes de metal, 8 telas | 24 × 22,5 = 540 |
| Maza de Lecho de Roca del iniciado (T4.0) | 16 lingotes de metal, 8 telas, 1 artefacto | 540 × 1,1 = 594 |
| Capa del experto (T5.0) | 4 telas, 4 cueros | 8 × 90 = 720 |
| Bolsa del experto (T5.0) | 8 telas, 8 cueros | 16 × 90 = 1.440 |
El artefacto de una receta de artefacto no aporta fama propia. En su lugar, el factor de artefacto del objeto sube su fama de fabricación: 1,1 en la Maza de Lecho de Roca.
La calidad del objeto no forma parte de la fórmula. Un objeto Normal da la misma fama al estudiarlo que uno Sobresaliente, así que la calidad más barata es la que conviene comprar.
Ejemplo: Maza de Lecho de Roca del iniciado con todos los bonos

Esta Maza de Lecho de Roca se estudió con prémium, foco y un bono diario de producción del 10 % para mazas. Su fama de fabricación es 594, y cada bono se aplica sobre los anteriores:
Fama de estudio base 594 × 2,75 = 1.633,50
Bono diario +10 % de 1.633,50 = 163,35 → 1.796,85
Prémium +50 % de 1.796,85 = 898,43 → 2.695,28
Foco +59 % de 2.695,28 = 1.590,21 → 4.285,49
La pestaña Estudiar muestra el mismo resultado como +4k (+163, +898, +2k): la fama total y luego la parte que añaden los bonos de Eventos diarios, prémium y foco. Las partes entre paréntesis se muestran al punto de fama exacto, así que son la forma más fácil de comprobar un cálculo en el juego.
El total del 721 % no incluye el factor de artefacto, porque ese factor forma parte de la fama de fabricación del objeto.
Qué nodos reciben la fama
Cada nodo que aparece en la pestaña Estudiar recibe la cantidad completa. Esta maza dio 4.285 de fama a Artesano de mazas y otros 4.285 al especialista en Maza de Lecho de Roca.
Un nodo que ya está en el nivel 100 deja de aparecer y no gana nada. En el ejemplo de la capa de abajo, Sastre de capas ya está en el nivel 100, así que solo aparece Especialista en confección de capas.
La fama también pasa de un nivel a otro. Si un estudio da más fama de la que necesita el nivel actual, el resto cuenta para el siguiente.
Las maestrías necesitan mucha menos fama que las especializaciones, así que la maestría suele llegar al nivel 100 mucho antes que la especialización. Sastre de capas necesita 3,2 millones de fama del nivel 0 al 100, mientras que Especialista en confección de capas necesita 19,3 millones.
El requisito del siguiente nivel de cada nodo también indica qué objetos cuentan, por ejemplo "Fabrica Capa del iniciado o superior".
Ejemplo: Especialista en confección de capas del 95 al 96

El nivel 96 de Especialista en confección de capas necesita 594.030 de fama (se muestra como 594k). Una Capa del experto tiene 720 de fama de fabricación.

Con prémium: 720 × 2,75 × 1,5 = 2.970 de fama por capa
Con prémium y foco: 720 × 2,75 × 1,5 × 1,59 = 4.722,3 de fama por capa
| Prémium | Prémium y foco | |
|---|---|---|
| Fama por Capa del experto | 2.970 | 4.722,3 |
| Capas para 594.030 de fama | 201 (200,01 redondeado hacia arriba) | 126 (125,79 redondeado hacia arriba) |
| Foco gastado (53 por capa) | 0 | 6.678 |
| Tasas de la estación a 599 por cada 100 de nutrición | unos 34.675 de plata | unos 21.737 de plata |
Estudiar con foco te ahorra 75 capas en este nivel. Suma lo que pagas por las capas para obtener el coste total.
El coste de foco del estudio
Estudiar un objeto con foco cuesta el mismo foco que fabricar una unidad de ese objeto, reducido por tu eficiencia de coste de foco para él:
Foco por objeto = Coste base de foco × 0,5^(Eficiencia / 10.000)
La Capa del experto tiene un coste base de foco de 750. El jugador del ejemplo tiene:
Sastre de capas 100 × 30 por nivel = 3.000
Especialista en confección de capas 95 × 370 por nivel = 35.150
Eficiencia total = 38.150
Foco por capa = 750 × 0,5^3,815 = 53,29, se muestra como 53
Una especialización suma 280 de eficiencia por nivel a su propio objeto (370 en capas y 340 en bolsas). La maestría y las demás especializaciones de la misma familia suman 30 por nivel, salvo las especializaciones de artefacto como las avalonianas, de Guardián, de Hellgate, de Morgana y de No Muertos, que suman 15 o menos. Cómo la especialización de fabricación reduce el coste de foco lo explica en detalle.
¿Cuándo merece la pena el foco?
El foco suma un 59 % a la fama que ya obtienes, así que la fama que ganas por cada punto de foco depende de lo barato que te salga el coste de foco del objeto:
| Objeto | Fama extra por el foco | Foco por objeto | Fama por punto de foco |
|---|---|---|---|
| Capa del experto, Especialista en confección de capas 95 | 1.752 | 53 | unos 33 |
| Maza de Lecho de Roca del iniciado, especialización baja | 1.590 | 1.262 | unos 1,3 |
Gasta el foco en objetos en los que estés muy especializado. Para objetos con un coste de foco alto a tus niveles, suele ser mejor estudiar sin foco y guardarlo para fabricar o refinar.
La tasa de plata
Cada objeto estudiado paga la tasa de uso de la estación según la nutrición del objeto, exactamente igual que al fabricarlo:
Tasa por objeto = Valor de objeto × 0,1125 × Tasa de la estación por cada 100 de nutrición / 100
| Objeto | Valor de objeto | Tasa de la estación | Tasa calculada | Coste de estudio en el juego |
|---|---|---|---|---|
| Hacha del iniciado | 128 | 599 | 86,26 | 86 |
| Maza del iniciado | 384 | 400 | 172,80 | 172 |
| Maza de Lecho de Roca del iniciado | 480 (384 + 96 del artefacto) | 400 | 216,00 | 216 |
| Capa del experto | 256 | 599 | 172,51 | 172 |
| Arco de Badon del iniciado | 1.408 (512 + 896 del artefacto) | 999 | 1.582,42 | 1.582 |
- El juego redondea el coste de estudio hacia abajo a plata entera.
- El Valor de objeto de un artefacto cuenta para la tasa, así que los objetos de artefacto cuestan más de estudiar en la misma estación.
- El prémium, el foco y el bono diario de producción no cambian la tasa. La Maza de Lecho de Roca costó 216 de plata con y sin foco.
- Los precios de mercado no forman parte de la tasa; solo depende del Valor de objeto y de la tarifa de la estación.
Cómo se calculan las tasas de las estaciones de fabricación explica el Valor de objeto y la nutrición con más detalle.
Qué se puede estudiar
Estudias un objeto en una estación que lo fabrica. Las estaciones de refinado y algunas otras no permiten estudiar:
| Estación | Estudio | Qué puedes estudiar ahí |
|---|---|---|
| Forja del guerrero | Sí | Espadas, hachas, mazas, martillos, guantes de guerra, ballestas, armaduras de placas, manos secundarias de guerrero |
| Cabaña del cazador | Sí | Arcos, lanzas, dagas, bastones de combate, bastones naturales y de cambiaformas, armaduras de cuero, manos secundarias de cazador |
| Torre del mago | Sí | Bastones de fuego, escarcha, arcanos, sagrados y malditos, armaduras de tela, manos secundarias de mago |
| Fábrica de herramientas | Sí | Herramientas, equipo de recolección, bolsas, capas |
| Cocina | Sí | Comida |
| Laboratorio de alquimista | Sí | Pociones |
| Fundición, Aserradero, Cantera, Curtiduría, Tejeduría | No | Los materiales refinados no se pueden estudiar |
| Carnicería | No | La carne no se puede estudiar |
| Molino | No | La harina y la mantequilla no se pueden estudiar |
| Guarnicionería | No | Las monturas no se pueden estudiar |
Por tanto, las especializaciones de refinado no se pueden subir estudiando.
El juego tampoco te deja estudiar un objeto cuando:
- el objeto no tiene la durabilidad completa,
- no has desbloqueado la fabricación de ese objeto, o
- ninguno de tus nodos de la Tabla del destino ganaría fama con él, por ejemplo porque todos están en el nivel 100 o el tier del objeto es demasiado bajo para su siguiente nivel.
Consejos para estudiar de forma eficiente
- Compara plata por fama, no el precio. Divide el precio de cada objeto más la tasa de la estación entre la fama que da. Un objeto barato de tier bajo suele costar más por fama que uno caro de tier más alto o encantado.
- Compra la calidad más barata. La calidad no cambia la fama de estudio.
- Mantén el prémium activo y atento al bono diario de producción de la categoría de tu objeto. El icono del gorro de fiesta en la barra superior de Albion Free Market muestra los bonos de hoy.
- Usa el foco donde tu coste de foco sea bajo, normalmente en los objetos de tu especialización más alta.
- Fabrica y luego estudia. Fabricar un objeto da su fama de fabricación una vez, y estudiar el objeto terminado da al menos un 275 % más con los mismos materiales.
Planifica tus niveles con la Calculadora de estudio
La Calculadora de estudio hace todos estos cálculos por ti. Elige la especialización de fabricación, cocina o alquimia que quieres subir y tu nivel actual, y luego configura cómo subes: las rutas que usas (comprar y estudiar, fabricar y estudiar, o fabricar y vender en el Mercado Negro, que empieza desactivada), el bono diario de producción, el foco, el Aprendizaje Rápido, el prémium y la tasa de tu estación.
Llegar al nivel muestra el plan más barato hasta tu nivel objetivo: el objeto, cuántos comprar o fabricar, la ruta y la plata total, con las otras rutas debajo y todos los objetos ordenados por plata por fama, con la tasa de la estación y el foco incluidos. Llegar a un coste de foco encuentra la combinación más barata de niveles entre la especialización, sus especializaciones hermanas y la maestría para bajar el coste de foco de tu objeto hasta un objetivo, porque unos pocos niveles baratos en una especialización hermana suelen ganar a los últimos niveles de la que usas para fabricar.
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