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Calculadora de estudio de Albion Online

¿QUÉ ES ESTA HERRAMIENTA?

La Calculadora de estudio encuentra los objetos más baratos para estudiar en cualquier especialización de fabricación, cocina o alquimia de Albion Online. Elige un nodo de la Tabla del Destino y un nivel objetivo, y clasifica todos los objetos que dan fama a ese nodo por plata por fama, con tus specs actuales y los Valores Estimados de Mercado de tu servidor. También compara comprar y estudiar con fabricar tú los objetos, venderlos en el Mercado Negro o estudiar lo que fabricas, para que veas qué ruta al nivel objetivo es la más barata.

CÓMO FUNCIONA EL ESTUDIO

Fama de estudio

Estudiar destruye un objeto en su estación de fabricación y da el 275 % de su fama de fabricación a cada nodo de la Tabla del Destino al que pertenece el objeto. La calidad no importa, así que siempre conviene comprar la calidad más barata. Cada objeto estudiado también paga la tasa de uso de la estación según su nutrición, como al fabricarlo.

Datos del juego, no suposiciones

El factor de estudio, el bono de foco, la fama que pide cada nivel, los multiplicadores de cada nodo, las listas de objetos de cada especialización, qué estaciones permiten estudiar, los valores del bono diario, la nutrición detrás de la tasa de estación, el impuesto de mercado y los bonos Premium se leen de los archivos de datos del juego, así que los números siguen las actualizaciones.

Objetos encantados y de artefacto

Los objetos encantados se fabrican con materiales encantados y dan mucha más fama por objeto. Los objetos de artefacto dan fama extra en la Tabla del Destino, y la calculadora incluye ese factor.

Bono diario, foco y Premium

Los bonos de ciudad ya no suben la fama de estudio. El Bono Diario de Producción añade un 10 % o un 20 % a los objetos de su categoría de fabricación, estudiar con foco añade un 59 % y Premium un 50 %, y los tres se multiplican. El bono diario también devuelve más materiales al fabricar esos objetos. Elige el bono de hoy o uno fijo, y marca foco si lo usas. Estudiar un objeto con foco cuesta el mismo foco que fabricarlo, rebajado por tus especializaciones. El juego cobra cada acción de Estudiar de hasta 40 objetos al coste de foco que tienes al empezar, y una acción que pide más foco del que tienes lo gasta todo a cambio de un bono de foco menor; la calculadora cuenta lo primero y te avisa de lo segundo.

Dónde se puede estudiar

Los datos de edificios del juego marcan las estaciones de refinado, carnicerías, molinos y establos como estaciones donde no se puede estudiar, así que quedan fuera los materiales refinados, la carne, la harina, la mantequilla y las monturas. Las armas, armaduras, herramientas, bolsas, capas, comida y pociones se pueden estudiar donde se fabrican.

Aprendizaje Rápido

El Aprendizaje Rápido en un nodo de la Tabla del Destino multiplica por 5 la fama que gana y gasta sus puntos de aprendizaje a medida que entra esa fama, así que un nivel pide una quinta parte de los objetos por los mismos puntos de aprendizaje que costaría desbloquearlo. Marca Aprendizaje Rápido para ver los objetos, el coste y el foco con él, los puntos de aprendizaje que gasta (también los de la maestría mientras "También la maestría" esté marcado) y la plata que ahorra por punto de aprendizaje. Desmárcalo para ver lo que gastaría y ahorraría.

Las maestrías suben gratis

Cada objeto estudiado para una especialización también alimenta su maestría y los nodos por encima, así que la maestría suele llegar a 100 mucho antes que la especialización.

EMV más bajo

Con la sesión iniciada, el precio de compra de cada objeto es su Valor Estimado de Mercado más bajo entre calidades, y el precio de venta de Fabricar y vender es su EMV del Mercado Negro. Puedes sustituir cualquier precio por el precio al que de verdad puedes comprar o vender.

Fabricar, vender o estudiar

Fabricar también da fama. La calculadora pone precio a cada objeto fabricable con el EMV de los materiales en su ciudad con bono, añade la tasa de estación y compara tres rutas: comprar y estudiar, fabricar y vender en el Mercado Negro, o fabricar y estudiar el resultado. Fabricar y vender empieza desactivado, porque supone que el Mercado Negro compra cada objeto a su EMV; actívalo si es así como subes. Fabrica con foco si quieres ver el coste, los ingresos y el resultado neto de cada ruta.

EFICIENCIA DE COSTE DE FOCO

Una especialización baja el coste de foco de su propio objeto en 280 de eficiencia por nivel (370 en capas y 340 en bolsas), mientras que sus especializaciones hermanas y la maestría añaden cada una 30 por nivel a toda la familia; las especializaciones de artefacto comparten 15 o menos. Como un nivel bajo pide mucha menos fama que el nivel 100, subir una especialización hermana de 0 a 20 suele salir más barato que los últimos niveles de la especialización con la que fabricas. La calculadora lista todos los nodos que bajan el coste de foco de tu objeto, encuentra la mezcla de niveles más barata para un coste de foco objetivo y la compara con subir solo esa especialización. Los niveles de cada nodo se calculan en objetos enteros de su objeto más barato en la ruta más barata que activaste, contando el progreso que ya tienes en el nivel actual. Los niveles van en pasos enteros, así que el plan queda en el objetivo o justo por debajo.

CÓMO SE USA
  1. Abre la pestaña Calculadora, elige el personaje cuyas specs quieres usar y elige la especialización que quieres subir. Sus specs guardadas rellenan el nivel actual; ajústalo si hace falta, y escribe la fama que ya tienes hacia el siguiente nivel tal como la muestra la Tabla del Destino, el primer número de 254.195 / 259.504.
  2. En "Cómo subes de nivel", elige las rutas que usas: comprar y estudiar, fabricar y estudiar, o fabricar y vender en el Mercado Negro, que empieza desactivada porque supone que el Mercado Negro compra cada objeto a su EMV. Ahí también pones el bono diario, el foco, el Aprendizaje Rápido, Premium y la tasa de estación, e ignoras los tiers o encantamientos que no quieras tocar; los objetos .3 y .4 quedan fuera hasta que los quites de ahí. Todos los planes de la página siguen estos ajustes.
  3. "Llegar al nivel" muestra el plan más barato hasta tu nivel objetivo: el objeto, cuántos comprar o fabricar, la ruta y la plata total, con las otras rutas debajo. Mueve el objetivo con el control deslizante. Abre la lista de objetos para ver cada objeto con su ruta más barata, ordenarla o escribir tu propio precio de compra o venta cuando el mercado no coincida con el EMV.
  4. Abre "Compruébalo en el juego" debajo del plan antes de pagar: muestra lo que debería listar la pestaña Estudiar en la primera acción de Estudiar (la fama para cada nodo con su parte de bono diario, Premium y foco, el bono y los puntos de Aprendizaje Rápido, el coste de estudio y el foco) y el nivel y progreso que debería mostrar después la Tabla del Destino. También te avisa cuando una acción pide más foco del que tienes.
  5. "Llegar a un coste de foco" muestra la mezcla de niveles más barata entre todos los nodos que bajan el coste de foco de tu objeto. Elige el coste de foco que quieres, con un decimal; sigue al nivel objetivo hasta que lo muevas, e "Igualar el nivel" lo devuelve. El control deslizante empieza en el coste más bajo posible, con todos los nodos que lo bajan en su último nivel. Si un nodo está en su último nivel, el objetivo empieza en lo que habría ahorrado un nivel más, para que lo cubran los otros nodos. El nodo más caro va primero, y la última columna muestra el coste de foco cuando las filas hasta esa estén hechas. Abre "Siguiente nivel más rentable" para ver qué nodo da más eficiencia de foco por plata ahora mismo.
CÁLCULOS DE ESTUDIO

Fama por objeto estudiado = Fama de fabricación × Factor de estudio × Factor de artefacto × Bono diario × Foco × Premium

Objetos a estudiar = Fama necesaria ÷ Fama por objeto, redondeado hacia arriba, y Coste total = Objetos × (Precio + Tasa de estación).

La fama necesaria es la suma de lo que pide la Tabla del Destino en cada nivel entre tu nivel actual y el objetivo, menos la fama que ya tienes hacia el siguiente nivel.

Con Aprendizaje Rápido, Fama a ganar = Fama necesaria ÷ 5, y los puntos de aprendizaje gastados siguen la fama que dan los objetos enteros, incluida la que pasa del objetivo: los puntos de cada nivel en la parte de su fama ganada, también los de la maestría mientras "También la maestría" esté marcado, redondeados hacia arriba como hace el juego. Plata ahorrada por PA = (Coste sin Aprendizaje Rápido − Coste con él) ÷ Puntos de aprendizaje gastados. En una ruta que gana plata, el Aprendizaje Rápido fabrica y vende menos objetos, así que muestra el beneficio perdido por PA.

Coste de fabricación por objeto = Materiales después de la devolución de recursos de la ciudad con bono y el bono diario × EMV del material + Tasa de estación, y Fama de fabricación por objeto = Fama de fabricación × Factor de artefacto × Premium. Fabricar y vender cobra el precio de venta (el EMV del Mercado Negro salvo que escribas uno) menos el impuesto de venta, así que su coste neto por fama puede ser negativo, lo que significa beneficio. Fabricar y estudiar suma la fama de estudio del objeto fabricado a su fama de fabricación por el mismo coste. Con foco, la ciudad con bono devuelve más materiales y el foco de cada objeto sigue tus specs; cada acción de Estudiar de hasta 40 objetos se cobra al coste de foco que tienes al empezar, así que los niveles que da bajan las acciones siguientes. El foco se cuenta, no se pone precio. Nunca se usan diarios.

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