Calculadora de mejora de Albion Online
La Calculadora de mejora encuentra la forma más barata de conseguir una pieza de equipo con el encantamiento y la calidad que quieres. En vez de comprar el objeto hecho, a menudo sale más barato comprar un encantamiento o una calidad más bajos, renovar la calidad y mejorar el encantamiento con runas, almas y reliquias. Esta herramienta compara las opciones por ti con datos reales del mercado.
Por ejemplo, si quieres un arma 5.3 Sobresaliente, puede salir más barato comprar la 5.0 en calidad Notable, renovarla a Sobresaliente y luego encantarla hasta 5.3, o puede que no. Ahora lo sabrás antes de gastar tu plata.
🛒 Todas las rutas comparadas
Mira todas las formas de llegar al objeto deseado: cada combinación de encantamiento y calidad de origen con su precio de compra, coste de renovar y coste de materiales de mejora, frente a comprar el objeto hecho.
🎲 Renovaciones de calidad opcionales
Activa "Incluir renovaciones de calidad" para considerar también comprar por debajo de tu calidad deseada. Tú fijas una probabilidad objetivo (como el 99 %), y la calculadora muestra el número medio y el peor caso de renovaciones, y el coste medio.
⚖️ Tiers equivalentes
¿Necesitas "equivalente a T8" para una build de ZvZ? Activa "Añadir tiers equivalentes" para comparar también objetos del mismo poder (4.4 = 5.3 = 6.2 = 7.1 = 8.0). La columna "Obtienes" muestra en qué acaba cada ruta, para que elijas el objeto más barato que cumple.
📈 Tus precios o los del mercado
Los precios vienen de los Valores Estimados de Mercado o de órdenes de venta/compra en vivo en la ciudad que elijas, o activa "Usar el mejor precio de todas las ciudades" para que la calculadora elija la ciudad real más barata para cada precio. También puedes escribir tu propio precio para cualquier objeto o material y, si quieres, añadir la cuota de preparación del 2,5 % de la orden de compra.
💰 El ahorro de un vistazo
Cada opción muestra cuánta plata ahorras (o pierdes) frente a comprar el objeto hecho, con la ruta más barata destacada.
1. Elige tu objeto deseado
Usa el selector de objetos para elegir el objeto exacto con el que quieres acabar, con su tier y su encantamiento: por ejemplo, un Santificador T5.3. Si te sirve cualquier objeto del mismo poder, como cuando piden "equivalente a T8", activa "Añadir tiers equivalentes" para comparar también los tiers hermanos.
2. Fija tu calidad deseada
Elige la calidad que quieres (como Sobresaliente). Para considerar también comprar calidades más bajas y renovarlas, activa "Incluir renovaciones de calidad" y fija una probabilidad objetivo. Un objetivo más alto implica más renovaciones y un coste medio mayor.
3. Elige tu fuente de precios
Usa los Valores Estimados de Mercado (requiere iniciar sesión) o los precios de órdenes de venta/compra en vivo de la ciudad donde piensas comprar: cada precio de mercado muestra una etiqueta con la ciudad de la que viene. Activa "Usar el mejor precio de todas las ciudades" para elegir automáticamente la ciudad real más barata para cada precio. También puedes escribir tu propio precio en cualquier fila o material: los precios aparecen como "Auto" cuando vienen de datos de mercado y como "Manual" cuando los escribiste tú. Al hacer clic en una etiqueta "Manual" se revierte ese precio, y el botón junto a Actualizar precios quita todos los precios manuales de una vez.
4. Lee la tabla
Cada fila es una forma de conseguir tu objeto: comprarlo con ese encantamiento y calidad, renovar la calidad si hace falta y luego mejorarlo hasta tu encantamiento objetivo. La opción más barata aparece destacada, y la columna de ahorro muestra la diferencia frente a comprar el objeto hecho.
Media y Hasta
Las renovaciones son aleatorias, así que la herramienta muestra dos números: media es el número medio de renovaciones necesarias para alcanzar tu calidad deseada, y hasta es cuántas podrías necesitar con mala suerte antes de alcanzar tu probabilidad objetivo. Todos los costes de renovar de la tabla son medias: un objeto con suerte cuesta menos y uno sin suerte cuesta más.
La tabla de desglose
El icono de información junto a las renovaciones muestra un desglose ronda a ronda:
- Probabilidad de renovar es la probabilidad de que esa ronda ocurra de verdad: que tu objeto siga por debajo de la calidad deseada y pagues otra renovación. La primera ronda siempre es del 100 %.
- Coste medio es esa probabilidad multiplicada por el precio de una renovación en esa ronda. Una renovación cuesta el valor del objeto por un modificador que crece con la calidad actual del objeto, por eso una ronda posterior puede costar más de media que una anterior aunque sea menos probable.
La columna Coste medio suma el "Total medio" usado en la tabla.
- La calidad se mantiene al mejorar un encantamiento, y renovar es más barato en encantamientos bajos porque el coste de renovar escala con el valor del objeto: así que primero renueva y luego mejora.
- El tier y el encantamiento son equivalentes en poder (4.4 = 5.3 = 6.2 = 7.1 = 8.0). Activa "Añadir tiers equivalentes" para comparar también comprar y mejorar los objetos hermanos: a veces un 7.1 sale más barato que el 8.0 que querías, y vale igual para una build que pide "equivalente a T8".
- Los costes de renovar son medias: un objeto con suerte cuesta menos y uno sin suerte cuesta más.
- Si ya tienes runas, almas o reliquias, ponles el precio que valen para ti (o cero) en la sección de precios de materiales para ver tu gasto real de bolsillo.
- Comprar una calidad por encima de tu objetivo también se compara: a veces una Obra maestra cuesta apenas más que una Sobresaliente.
- Los objetos de encantamiento .4 no se pueden alcanzar mejorando, así que para ellos la herramienta solo compara calidades.
- Usa la opción "Ocultar sin precio" cuando haya pocos datos de mercado para el objeto elegido, o escribe un precio manual para completar una fila.