Calculadora de despertados de Albion Online
La calculadora de despertados estima el coste de crear un arma despertada con encantamiento .4 con las características y fuerzas elegidas.
Como las ofertas de características y las mejoras son aleatorias, simula muchos intentos. También ayuda a comparar la Tensión, el precio pedido y el gasto estimado del creador de un arma existente.
Presupuesto de creación
Incluye el arma, los recursos de despertar, las tasas en plata del juego, la búsqueda de características, las mejoras, los desbloqueos de valor y los reinicios.
Tus características objetivo
Elige hasta tres características y sus valores objetivo en el juego. La tabla Características posibles muestra los límites de cada una y su posible tirada inicial.
Distintas estrategias para conseguirlas
Estima un arma hecha aceptando buenas primeras ofertas, o simula sustituir características una y otra vez hasta que salgan las elegidas.
Costes probables y más seguros
Compara la media, la mediana, P75, P90 y P95 en vez de fiarte de un solo resultado.
Valor de un arma existente
Compara el precio pedido, el coste de rearmonización del comprador, el gasto estimado del creador y la Tensión con los resultados simulados.
Precios automáticos o manuales
Inicia sesión para cargar solos los Valores Estimados de Mercado del servidor, o escribe tus propios precios del arma y de la energía.
Abre Importar captura arriba de la página. Cualquiera puede abrir la ventana; inicia sesión para subir una imagen.
- Elige, pega o suelta una captura y recórtala a un solo panel de arma. Deja visibles el nombre, la calidad, el Poder de objeto total, el Valor legendario, la Tensión y todos los valores de las características.
- Deja Idioma de la imagen en Automático o elige el idioma de la captura, y luego pulsa Leer captura.
- Revisa y corrige los datos detectados. Pulsa Confirmar y calcular para volver a la calculadora con esos valores.
Admite imágenes PNG, JPEG y WebP de hasta 10 MB. El Poder de objeto de maestría adicional se calcula a partir del Poder de objeto total revisado.
1. Elige el arma
Abre la pestaña Calculadora, elige un arma con encantamiento .4 y su calidad, y confirma el servidor de Albion elegido en la cabecera de la web.
2. Elige tus características
Elige hasta tres características y mueve cada control al valor que quieres. Deja todas vacías si solo quieres el coste de comprar y despertar el arma.
Deja activado Suponer las características objetivo a la primera para valorar un arma hecha aceptando las mejores ofertas disponibles. Desactívalo si quieres incluir el coste extra y la Tensión de perseguir características concretas.
3. Revisa los precios
Inicia sesión para cargar solos los EMV del arma y de la energía, o escribe los precios que quieres que use el cálculo. Despliega Detalles de precios para ver las cantidades de recursos, los totales y el multiplicador del servidor.
4. Iguala un arma o personaje concretos (opcional)
Importa una captura del arma con los pasos de arriba, o escribe sus datos a mano. A mano, añade el Poder de objeto de maestría adicional para los valores equipados, y la Tensión real, la Armonización total real gastada y el Precio pedido cuando los tengas.
5. Lee los resultados
Primero aparecen el precio justo y el coste de creación mediano, seguidos de las franjas de reventa y de Tensión. Las flechas marcan las franjas en las que están tu precio pedido y tu Tensión real cuando los indicas.
Despliega las secciones de Detalles para ver percentiles, gráficos de probabilidad, desgloses de costes y acciones, o secuencias de acciones representativas. P75 y P90 son presupuestos más seguros: alrededor del 75 % o el 90 % de las simulaciones completadas terminaron por esas cantidades o menos.
- Los resultados son estimaciones basadas en la configuración actual del juego y en el azar simulado; no son costes garantizados.
- El Poder de objeto despertado escala solo las otras características aplicables. Añade el Poder de objeto de maestría solo cuando quieras comparar los valores equipados que ve tu personaje.
- La Tensión real da el coste de rearmonización del comprador. Sin ella, la calculadora usa el coste de rearmonización mediano simulado.
- La Armonización total gastada estima lo que pagó el creador en plata de modificación. Usa los precios del arma y de la energía elegidos, que pueden no coincidir con los precios históricos del creador.
- El precio justo es el punto en el que comprar sale más barato más o menos la mitad de las veces, y crear un arma parecida sale más barato la otra mitad, después de la rearmonización del comprador.
- El foco reduce la Armonización neta gastada, pero no reduce la plata, la Tensión, el Valor legendario ni el azar de las características.
- Los valores de mercado y el multiplicador del servidor pueden cambiar. Actualiza los precios antes de una compra grande.
La calculadora puede estimar lo que gastó el creador en un arma real si escribes la Armonización total real gastada o la Tensión real. Esta estimación usa los precios elegidos, que pueden no coincidir con los precios históricos del creador.
Mejor dato: Armonización total real gastada
La Armonización total gastada es el dato directo del arma. La calculadora estima con ella la plata de modificación:
Plata de modificación estimada = Armonización total gastada × 33 × multiplicador del servidor
Después suma el precio del arma elegido, la plata de despertar y los precios de las energías de despertar.
Dato alternativo: Tensión real
Si falta la Armonización total gastada, la Tensión real se puede convertir en una Armonización estimada:
Armonización deducida = 6.450 × factor de tier × (Tensión real − 1)1 / 0.65
Después la calculadora usa la misma fórmula de plata de modificación de arriba. Es menos directo que usar la Armonización total gastada del arma.
Estimación completa
Coste real de creación estimado = precio del arma + plata de despertar + energías de despertar + plata de modificación estimada
El Precio pedido no entra en este cálculo. Solo se muestra como marca de comparación frente al rango de precio justo simulado.
Arma, calidad, servidor y foco
El arma fija su factor de tier, su Poder de objeto base, sus características posibles y sus recursos de despertar. La calidad añade Poder de objeto y cambia el precio del arma, pero no cambia las tasas de despertar ni de modificación.
El servidor elegido da los precios de mercado y el multiplicador global que se aplica a las tasas en plata del juego.
El foco devuelve el 37,11 % de la Armonización de una acción cuando hay foco suficiente para toda la acción. Solo baja la Armonización neta gastada. No cambia la plata, la Tensión, las tiradas de características ni el Valor legendario.
Poder de objeto
IP de escalado de características = IP base/encantamiento + bono de calidad + IP de maestría adicional + característica despertada de Poder de objeto
La característica de Poder de objeto escala las otras características aplicables, pero no a sí misma. Deja la maestría en cero para los valores sin equipar. Añade IP de maestría para los valores equipados.
Factor de tirada = factor mínimo + fuerzaescalador de tirada × (factor máximo − factor mínimo)
Efecto = efecto base × factor de tirada × progresiónPoder de objeto / 100
Los efectos en porcentaje se multiplican por 100. La defensa usa efecto / (1 + efecto). Las reducciones de tiempo de lanzamiento y de tiempo de espera usan la forma negativa de esa conversión.
El Poder de objeto cambia los valores de característica mostrados y la fuerza necesaria para un objetivo escrito. No cambia directamente las tasas de despertar, las tasas de las acciones, la Armonización ni la Tensión.
Valoración de un arma existente
La Tensión real solo hace falta para un arma existente. Da la tasa de rearmonización que debe pagar su comprador.
Tasa de rearmonización = 1.000.000 × factor de tier × Tensión real × multiplicador del servidor, con el redondeo del juego.
Si la Tensión real está vacía, los valores de reventa usan la tasa de rearmonización mediana de las armas simuladas.
La Armonización total gastada estima la plata de modificación del lado del creador:
Plata de modificación estimada = Armonización total gastada × 33 × multiplicador del servidor
Si la Armonización total gastada está vacía pero hay Tensión real, la calculadora deduce la Armonización a partir de la Tensión:
Armonización deducida = 6.450 × factor de tier × (Tensión real − 1)1 / 0.65
El coste real de creación estimado suma el precio del arma, la plata de despertar, las energías de despertar y la plata de modificación estimada. El Precio pedido es solo una marca de comparación.
Características posibles
El grupo de objeto y las palabras clave de un arma deciden qué características puede recibir. Cada oferta trae tres características válidas distintas. Las características Comunes pesan 2 y las Poco comunes 1 en cada sorteo.
Una característica recién añadida empieza con una fuerza aleatoria del 1 % al 3 %. La tabla convierte esa fuerza y el rango completo del 0 % al 100 % en valores para el Poder de objeto del arma elegida.
Características objetivo y Valor legendario
Cada valor de característica mostrado puede corresponder a un pequeño intervalo de fuerzas normalizadas de 0 a 1, porque Albion redondea el valor que se ve en el juego. La calculadora deja de mejorar una característica cuando su valor redondeado en el juego llega al objetivo elegido.
El rango de Valor legendario compatible cubre las fuerzas ocultas que siguen dando todos los valores mostrados elegidos, incluido el efecto de una característica despertada de Poder de objeto sobre las otras características aplicables.
Cada mejora sube una parte de la fuerza restante:
Fuerza nueva = fuerza actual + (1 − fuerza actual) × tirada de mejora
Una mejora normal añade del 2 % al 6 % de la fuerza restante. Una mejora crítica tiene un 33,75 % de probabilidad y añade del 10 % al 30 %. Las ganancias bajan cerca del máximo porque queda menos fuerza.
Valor legendario = floor(máximo del tier × (suma de las fuerzas de las características / (número base de características + 1))exponente de valor)
La segunda y la tercera ranura de característica piden un valor mínimo. Las mejoras necesarias para desbloquear una ranura también suben la característica mejorada.
Conseguir características
Suponer las características objetivo a la primera: cada característica elegida aparece en la primera acción de añadir de su ranura. Su fuerza inicial y sus mejoras siguen siendo aleatorias.
Perseguir características concretas: cada acción de añadir o sustituir genera una oferta ponderada de tres características. Una característica pedida se acepta en cuanto aparece. Un fallo también cuesta plata y Armonización, lo que sube los costes posteriores y la Tensión.
El orden de los objetivos no importa al perseguirlas. En el modo de oferta supuesta, los objetivos llenan las ranuras en el orden mostrado.
Precios y despertar
Los precios automáticos usan el EMV del servidor elegido. Los precios manuales sustituyen al EMV en todos los totales.
Plata de despertar = 6.000.000 × factor de tier × multiplicador del servidor
La cantidad de cada recurso de despertar es su cantidad base multiplicada por el factor de tier y redondeada hacia arriba. Su coste es la cantidad multiplicada por el precio unitario elegido.
Coste total de creación = arma + plata de despertar + recursos de despertar + plata de modificación + despertares de reinicio
Coste de las acciones, Armonización y Tensión
Las acciones de añadir y sustituir usan un coste base de Armonización de 10.000. Las mejoras usan 6.667. El tier y la Tensión actual suben ambos.
Armonización de la acción = coste base de la acción × factor de tier × Tensión actual
Plata de la acción = Armonización de la acción × 33 × multiplicador del servidor
Tensión = 1 + (Armonización bruta acumulada / (6.450 × factor de tier))0.65
El juego redondea los valores intermedios. Más acciones suben la Armonización acumulada, así que las acciones posteriores cuestan más plata y Armonización.
Estrategia
La estrategia solo se usa al perseguir características. La calculadora compara reiniciar tras 1 a 10 fallos seguidos con no reiniciar nunca.
Un reinicio descarta las características y la Armonización actuales y vuelve a pagar la plata y los recursos de despertar. El arma base se conserva. Encontrar una característica pedida pone a cero el contador de fallos seguidos.
La recomendación usa el coste mediano más bajo. En caso de empate se usa P75, P90, el coste medio y, al final, la estrategia de reinicio menos agresiva.
Costes estimados y probabilidad
Sin características elegidas, el resultado es el coste exacto del arma y del despertar. Con características elegidas, la estrategia final se simula 50.000 veces.
- Esperado: media aritmética. Los resultados muy baratos y muy caros la afectan.
- Mediana o P50: la mitad de los intentos completados cuestan esto o menos.
- P75, P90 y P95: el 75 %, 90 % o 95 % de los intentos completados cuestan esto o menos.
El histograma muestra con qué frecuencia sale cada rango de coste. La curva de presupuesto muestra la probabilidad de terminar con cada cantidad de plata o menos.
Valor de reventa y calificación de la Tensión
Precio de reventa ajustado = max(precio del arma, coste de creación simulado − tasa de rearmonización del comprador)
A cada coste de creación simulado se le resta la misma tasa de rearmonización: la tasa exacta según la Tensión real si la indicas, o si no la tasa mediana simulada. El precio justo es el punto en el que comprar sale más barato más o menos la mitad de las veces, y crear un arma parecida la otra mitad; el rango probable va de P25 a P75.
El Precio pedido aparece en las franjas de reventa y en los gráficos cuando lo indicas. La estimación no incluye la demanda, la relevancia en el meta ni la popularidad de las características.
La Tensión se compara con las armas terminadas simuladas: por debajo de P25 es Muy buena, P25–P40 Buena, P40–P60 Normal, P60–P75 Mala y por encima de P75 Muy mala. Menos Tensión significa una tasa de rearmonización más baja.
Desglose y secuencias de acciones
El desglose de costes y el número de acciones son medias de las simulaciones completadas. Sus filas de plata suman el coste Esperado, no el coste Mediano.
Las mejoras para desbloquear valor hacen falta para abrir las ranuras de característica posteriores; no se desperdician. Los costes de reinicio incluyen la plata y los recursos de despertar extra, pero no otra arma base.
Las secuencias representativas repiten un intento completado cerca del coste de creación P50, P75, P90 o P95 y muestran cada acción, su Tensión, Armonización, plata y el total acumulado.