Resúmenes claros
Compara cantidades y valores Saqueados, Conservados, Perdidos y Donados, con totales por jugador, gremio, alianza, objeto y servidor.
CONTABILIDAD DE LOOT PVE Y PVP
Loot Logger convierte las exportaciones del AFM Data Client en un registro con búsqueda para jugadores, gremios y alianzas. Sigue lo que se recoge en PvE y PvP, valora cada pila y mira qué se conservó, qué se perdió después y qué se donó.
Compara cantidades y valores Saqueados, Conservados, Perdidos y Donados, con totales por jugador, gremio, alianza, objeto y servidor.
Mira si cada recogida registrada se vio por última vez con quien la saqueó, si después la perdió ante otro jugador o si la donó a un cofre del gremio.
Multiplica la cantidad de cada objeto por su EMV según servidor y calidad. Las tarjetas de objeto muestran el total de la pila y usan los valores capturados en el CSV cuando no hay valores recientes.
Filtra por tiempo, objeto, categoría, jugador, gremio, alianza, tier, encantamiento, calidad, origen, ubicación y estado del ciclo de vida.
Cada cantidad recogida se cuenta exactamente una vez. Una pila se divide internamente cuando una parte se Conserva, otra se Pierde después y otra se Dona, mientras que el visor de objetos junta esas partes en una tarjeta con todo su historial de coincidencias.
Una recogida vista por última vez con quien la saqueó, porque no se encontró ninguna pérdida ni depósito en cofre del gremio posterior que coincida. Sigue atribuida a ese jugador en este registro; no garantiza que todavía la tenga.
Una recogida registrada que después coincidió con el mismo jugador apareciendo como origen del loot cuando otro jugador recogió ese objeto. Normalmente significa que quien la saqueó murió después y la perdió.
Una recogida registrada que después coincidió con un depósito positivo en un cofre del gremio hecho por el mismo jugador. Los depósitos sin coincidencia se ignoran para que la actividad ajena del gremio no entre en los totales de loot.
Saqueado es el total registrado completo. Es igual a Conservado más Perdido más Donado. Las pilas pueden repartirse entre resultados, pero cada cantidad y valor se cuenta exactamente una vez. Las pérdidas de jugadores sin una recogida registrada anterior no se mezclan en los totales de loot.
Los eventos se concilian en orden UTC antes de aplicar los filtros. Una pérdida o un depósito en cofre solo consume recogidas anteriores de ese jugador en el mismo servidor y con el mismo ID de objeto, empezando por la más antigua. Las pérdidas también exigen la misma calidad; los depósitos en cofre pueden cruzar calidades porque los registros de cofre copiados no dan una calidad fiable.
Las cantidades de cofre sin una recogida anterior que coincida no se convierten en Donados. Cambiar un filtro de la web nunca cambia qué recogida coincidió; los filtros solo cambian los resúmenes, grupos de objetos, filas de auditoría y exportaciones que se muestran.
Los nombres de gremio y alianza se usan para filtrar y resumir, no para las coincidencias. Así el registro sigue el loot del mismo jugador aunque cambie de afiliación.
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