Cómo vender objetos en Albion Online: órdenes de venta, órdenes de compra, impuestos y la mejor ciudad
Para vender un objeto en Albion Online, abre el Mercado de una ciudad y ve a la pestaña Vender. Tienes dos opciones: Vender te da la plata al momento de la orden de compra más alta y solo cuesta el impuesto de venta, un 4 % con Premium o un 8 % sin él. Una Orden de venta pone el objeto a la venta a tu propio precio: pagas una cuota de preparación del 2,5 % al ponerla y el mismo impuesto de venta cuando se vende.
Cada ciudad tiene su propio Mercado con sus propios precios, así que el mismo objeto puede pagar mucho más en otra ciudad. Esta guía cubre las dos formas de vender, lo que cuestan, cómo funcionan las órdenes de compra y cómo encontrar dónde se vende mejor tu objeto.
Cómo vender un objeto
- Ve al Mercado de la ciudad donde tienes tus objetos. Los mercados son locales: un objeto puesto a la venta en Martlock solo se puede comprar en Martlock.
- Abre la pestaña Vender (Vender del Inventario). Muestra lo que llevas encima. Los objetos tienen que estar al 100 % de durabilidad, así que repara antes el equipo dañado.
- Elige Vender u Orden de venta. El botón Vender vende el objeto al momento a la mejor orden de compra. Orden de venta, en el menú de acciones del objeto, lo pone a la venta al precio que elijas.
- Mira los precios que te enseña el juego. La ventana muestra el mejor precio igualable (la orden de compra más alta y cuántos quiere) y el precio rival más bajo (la orden de venta más barata y cuántos hay a la venta). Una orden de venta también muestra la cuota de preparación y los impuestos antes de confirmar.
Para vaciar rápido una bolsa de loot, usa Venta rápida: selecciona los objetos, mira el valor estimado y haz clic en Vender selección. Vende a las órdenes de compra actuales, y el juego avisa de que el valor que muestra no está garantizado, porque los precios pueden cambiar.
Vender o poner una orden de venta: lo que cuesta cada una
| Vender ya (a una orden de compra) | Orden de venta | |
|---|---|---|
| Cuota de preparación, al ponerla | Ninguna | 2,5 % |
| Impuesto de venta con Premium | 4 % | 4 % |
| Impuesto de venta sin Premium | 8 % | 8 % |
| Total con Premium | 4 % | 6,5 % |
| Total sin Premium | 8 % | 10,5 % |
Tasas sacadas de los datos del Mercado del juego. El Premium reduce a la mitad el impuesto de venta.
Ejemplo: la mejor orden de compra para tu objeto es de 10.000 de plata, y podrías poner una orden de venta a 11.000.
| Con Premium | Sin Premium | |
|---|---|---|
| Vender ya a 10.000 | 9.600 | 9.200 |
| Orden de venta a 11.000, una vez vendida | 10.285 | 9.845 |
La orden de venta solo paga más si se vende. Como regla general, una orden de venta compensa cuando tu precio está al menos un 3 % por encima de la mejor orden de compra: con Premium, una orden de venta un 2,7 % por encima de la orden de compra da la misma plata que vender ya; sin Premium, un 2,8 %. Por debajo de esa diferencia, la cuota de preparación se come la ganancia.
- Vende ya cuando necesites la plata, cuando las órdenes de compra y de venta estén cerca, cuando el objeto se venda despacio o cuando no vayas a volver a esa ciudad.
- Usa una orden de venta cuando la diferencia sea mayor y el objeto se venda lo bastante a menudo como para que compren el tuyo antes de que caduque.
La plata de una orden de venta te llega a medida que se vende cada unidad, así que no tienes que volver a recogerla.
Cómo funcionan las órdenes de compra
Una orden de compra es el otro lado del mercado: pones el precio que estás dispuesto a pagar y esperas a que alguien te venda. Los jugadores que eligen Vender completan órdenes de compra, empezando por la más alta.
Para crear una, abre Crear orden de compra y elige:
- Calidad: la calidad más baja que aceptas.
- Cantidad y precio por objeto.
- Duración: 12 horas, 1 día, 7 días o 30 días.
Pagas el total por adelantado, más la cuota de preparación del 2,5 %. Después los vendedores completan tu orden a tu precio, y los objetos que compraste te esperan en la pestaña Transacciones completadas de ese Mercado. Si la orden caduca o la cancelas, se te devuelve la plata de los objetos que no se compraron.
Las órdenes de compra son la forma en que fabricantes y comerciantes compran por debajo del precio de las órdenes de venta. Para ver quién compra un objeto antes de vender, abre Órdenes de compra de otros jugadores.
Gestionar tus órdenes
- Tus órdenes activas muestra tus órdenes de compra y de venta. Solo puedes cambiar el precio de una orden mientras no se haya vendido ni completado nada de ella.
- Las órdenes terminan solas. Una orden sigue hasta que se completa o se acaba su duración, como mucho 30 días, y entonces se cancela.
- Transacciones completadas guarda los objetos que compraste y los que no se vendieron de órdenes de venta canceladas o caducadas. Recógelos en menos de 60 días o se borran.
- Los objetos se quedan donde los pusiste a la venta. Puedes cancelar una orden desde otra ciudad, pero tienes que volver a la ciudad de la orden para recoger los objetos.
- Atento a los avisos de precio. Cuando tu precio está por debajo de la media del mercado, el juego te avisa. El botón Aplicar Promedio del Mercado te rellena la media.
Dónde vender: encontrar la mejor ciudad
Cada Ciudad Real, Caerleon y Brecilien tiene su propio Mercado, con su propia oferta y sus propios precios. Antes de vender algo valioso, compara ciudades.
Recursos
El propio juego aconseja que los recursos que se usan donde una ciudad tiene bono de producción tienen más demanda allí. Cada recurso en bruto tiene una ciudad con bono de refinado, donde los refinadores recuperan más:
| Recurso en bruto | Se refina en | Ciudad con el bono de refinado |
|---|---|---|
| Piel | Cuero | Martlock |
| Mineral | Lingote de metal | Thetford |
| Fibra | Tela | Lymhurst |
| Madera | Tablas | Fort Sterling |
| Piedra | Bloque de piedra | Bridgewatch |
Es una pista, no una regla. Los precios cambian cada día, así que míralos antes de cruzar el mapa con una carga. La guía de bonos de ciudad muestra todos los bonos de refinado y fabricación.

Cada objeto tiene una página de precios como esta en el Price Checker. La columna de la orden de compra más alta es lo que te dan si vendes ya, y la de la orden de venta más baja es el precio con el que compites cuando pones una orden de venta.
Equipo y el Mercado Negro
El Mercado Negro de Caerleon compra equipo a los jugadores y lo usa como el loot que sueltan las criaturas de todo el mundo. Paga más por los objetos que le faltan. Compra:
- Armas, armas secundarias, armaduras, cascos, zapatos, capas y bolsas
- Las cinco herramientas de recolección: Hacha, Pico, Hoz, Cuchillo de despellejar y Martillo de piedra
No compra recursos, comida, pociones, monturas ni artefactos. La página de cada objeto en el Price Checker muestra si se puede vender allí. A las órdenes de compra del Mercado Negro se vende igual que en cualquier ciudad. Comprar equipo en una ciudad y vendérselo al Mercado Negro es el flip clásico, explicado en el tutorial del Black Market Flipper. Para fabricar para él, mira la guía de fabricación para el Mercado Negro.
Caerleon está rodeada de zonas rojas, así que llevar objetos valiosos hasta allí es un riesgo. La guía de transporte cubre las monturas y las rutas más seguras.
Bienes de lujo
Los bienes de lujo se encuentran en cofres de todo Albion, y cada set se vende siempre a un precio fijo en una ciudad. En otras ciudades suelen venderse por menos, así que llévalos a la correcta.
| Ciudad | Bienes de lujo (1.000 / 5.000 / 25.000 de plata) |
|---|---|
| Lymhurst | Copa de plata, Espejo de plata, Lámpara de plata |
| Bridgewatch | Talismán de pluma, Atrapa sueños, Hechizo sagrado |
| Martlock | Pergamino corrompido, Libreta fina, Tomo anciano |
| Thetford | Globo crucífero, Cetro ornamental, Corona dorada |
| Fort Sterling | Simple juguete de piedra, Máscara de piedra, Imagen de piedra |
| Caerleon | Velas de ritual, Cáliz de sangre, Daga de sacrificio |
El set avaloniano se vende en cualquier Ciudad Real: Marco dorado por 10.000, Giroscopio dorado por 50.000 y Sextante dorado por 250.000 de plata. Precios sacados de las propias descripciones de los objetos en el juego.
La Red de Contrabandistas
Los mercados de los Antros de Contrabandistas de las Tierras Lejanas forman una sola red: todas las órdenes se ven desde todos los antros. Poner una orden allí cuesta un 1,5 % en lugar de un 2,5 %, pero comprar o vender a través de la red añade una tasa por distancia del 4 % del precio por cada región entre los antros. El tutorial de los Antros de Contrabandistas explica la red.
Consulta precios y qué se vende con AFM
El Price Checker compara cualquier objeto entre ciudades y calidades. Elige Orden de compra, Orden de venta y Medias, y pasa el ratón por una ciudad para ver sus precios, su antigüedad y cuántos se vendieron al día.

- Mira la antigüedad. Los precios los reportan jugadores que usan un cliente de datos del mercado como el AFM Data Client mientras juegan, así que un precio de ayer puede haber desaparecido ya.
- Mira la cantidad al día. Un objeto que vende 20 al día no va a absorber 500 a tu precio. Haz clic en una ciudad para abrir su historial de precios.
- Compara todas las calidades. Cada calidad tiene sus propias órdenes y precios; un objeto Obra maestra y uno Normal son mercados distintos.
Otras dos herramientas te ayudan a decidir qué vender:
- Objetos más comerciados ordena los 100 objetos que mueven más plata o más unidades en un mercado, para que veas qué se vende rápido. Necesita iniciar sesión gratis con Google.
- El Rastreador de Portfolio registra tus compras y ventas, aplica la cuota de preparación y el impuesto de venta según tu estado Premium y muestra tu beneficio real por objeto. Requiere el apoyo Masterpiece.
Consejos rápidos
- Hazte Premium si vendes mucho. Baja el impuesto de venta del 8 % al 4 %. La guía de Premium cubre su precio y sus otras ventajas.
- Pon el precio justo por debajo de la orden de venta más baja cuando quieras que una orden de venta salga rápido, pero no tanto como para que vender ya te diera lo mismo.
- No pongas a la venta más de lo que se vende. Ajusta tu cantidad a la cantidad vendida al día.
- Cuenta el viaje. Un precio más alto en otra ciudad solo compensa si cubre el tiempo y el riesgo de llevar allí los objetos. Rutas comerciales ordena los intercambios de ciudad a ciudad por beneficio, incluido el beneficio por kilogramo.
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