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Refinado en Albion Online: ciudades con bono, Foco y beneficio

El refinado convierte los recursos en bruto en los materiales de los que está hecho todo objeto fabricado: mineral en lingotes de metal, troncos en tablas, fibra en tela, piel en cuero y piedra en bloques de piedra. Refina cada recurso en su ciudad con bono, donde recuperas el 36,7 % de tus materiales sin Foco y el 53,9 % con Foco, frente al 15,3 % y el 43,5 % en las demás ciudades.

Que el refinado dé plata depende de la diferencia entre los precios en bruto y refinados, y esa diferencia cambia cada día. Esta guía muestra dónde refinar, qué necesita cada tier, qué cambian el Foco y tu especialización, y cómo comprobar el beneficio antes de comprar nada.

Las recetas, bonos y costes de Foco de abajo salen de los datos de objetos y fabricación del juego.

Dónde refinar: las ciudades con bono

Recurso Se refina en Estación Ciudad con bono
Mineral Lingotes de metal Fundición Thetford
Troncos Tablas Aserradero Fort Sterling
Fibra Tela Tejeduría Lymhurst
Piel Cuero Curtiduría Martlock
Piedra Bloques de piedra Cantera Bridgewatch

Todas las estaciones de refinado de las Ciudades Reales, Caerleon y Brecilien dan un bono de producción del 18 %. La ciudad con bono suma un 40 % para su propio recurso, un 58 % en total. Usar Foco suma un 59 % más. El bono de producción se convierte en tasa de devolución así:

Dónde refinas Bono de producción Devolución sin Foco Devolución con Foco
La ciudad con bono del recurso 58 % 36,7 % 53,9 %
Cualquier otra Ciudad Real, Caerleon o Brecilien 18 % 15,3 % 43,5 %
Una isla de la ciudad con bono 40 % 28,6 % 49,7 %
Arthur's, Merlyn's o Morgana's Rest 15 % 13,0 % 42,5 %

La tasa de devolución es la parte de los materiales que recuperas, de media a lo largo de muchos refinados. Se aplica a todo lo de la receta: los recursos en bruto y el recurso refinado del tier inferior. Un bono del 58 % da una devolución del 36,7 % porque 58 ÷ (100 + 58) = 0,367; la guía de la tasa de devolución de recursos explica la fórmula.

Calculadora de tasa de devolución de recursos para las Tablas de roble rojo sin Foco: 36,71 % en Fort Sterling, 15,25 % en las demás ciudades y 13,04 % en los Rests

La Calculadora de tasa de devolución de recursos muestra todos los sitios donde puedes refinar un objeto, con o sin Foco. Marca Mostrar tasas de isla para comparar tu isla, o Incluir escondites para ver los escondites de gremio, que tienen sus propios bonos de refinado.

Una isla no tiene el bono base del 18 %, pero el bono de recurso del 40 % de la ciudad sí se aplica allí, así que refinar en casa es un poco peor que en la estación de la ciudad. La guía de islas cubre las estaciones de la isla.

Bono diario de producción

Algunos días, una categoría de refinado recibe un bono diario de producción del 10 % o del 20 %, que se suma a todo lo anterior. Refinar en la ciudad con bono, con Foco y en un día del 20 % da un bono de producción del 137 % y una devolución del 57,8 %. El icono del gorro de fiesta en la barra superior de albionfreemarket.com muestra el bono de hoy de tu servidor, y la guía de bonos de ciudad muestra el bono de fabricación de cada ciudad.

Qué necesita cada tier

Cada refinado lleva recursos en bruto de su tier más un recurso refinado del tier inferior. Para hacer Tablas de roble rojo (T6) necesitas 4 Troncos de roble rojo y 1 Tabla de cedro (T5), y la Tabla de cedro necesitó 3 Troncos de cedro y 1 Tabla de pino (T4):

La cadena de las tablas de 3.0 a 8.0: cada tier de tablas se hace con las tablas del tier inferior más 2, 3, 4, 5 y 5 troncos de su propio tier

Las cantidades son las mismas para los cinco recursos:

Tier Recursos en bruto Recurso refinado del tier inferior Foco base por refinado
T2 1 ninguno 18
T3 2 1 31
T4 2 1 54
T5 3 1 94
T6 4 1 164
T7 5 1 287
T8 5 1 503

Los recursos refinados y el recurso en bruto que necesita cada uno:

Tier Lingotes de metal Tablas Tela Cuero Bloques de piedra
T4 Lingote de acero (Mineral de hierro) Tablas de pino (Troncos de pino) Tela fina (Cáñamo) Cuero trabajado (Piel media) Bloque de travertino (Travertino)
T5 Lingote de titanio (Mineral de titanio) Tablas de cedro (Troncos de cedro) Tela decorada (Duranta) Cuero curtido (Piel pesada) Bloque de granito (Granito)
T6 Lingote de runita (Mineral de runita) Tablas de roble rojo (Troncos de roble rojo) Tela suntuosa (Algodón ambarino) Cuero endurecido (Piel fornida) Bloque de pizarra (Pizarra)
T7 Lingote de meteorito (Mineral de meteorito) Tablas de cortezaceniza (Troncos de cortezaceniza) Tela opulenta (Lino solar) Cuero reforzado (Piel gruesa) Bloque de basalto (Basalto)
T8 Lingote de adamantio (Mineral de adamantio) Tablas de maderablanca (Troncos de maderablanca) Tela barroca (Cáñamo fantasma) Cuero fortalecido (Piel resistente) Bloque de mármol (Mármol)

Recursos encantados

Los recursos en bruto poco comunes (.1), raros (.2), excepcionales (.3) y prístinos (.4) se refinan en recursos refinados del mismo encantamiento. En T4 la receta lleva un recurso refinado T3 normal; de T5 en adelante lleva el del tier inferior con el mismo encantamiento. Las Tablas de cedro raro (5.2) necesitan 3 Troncos de cedro raro y 1 Tabla de pino raro (4.2).

Cada nivel de encantamiento cuesta el Foco de un tier más: las Tablas de pino poco común (4.1) cuestan 94 de Foco, lo mismo que las Tablas de cedro (5.0), y las Tablas de maderablanca prístina (8.4) cuestan 4.714.

La piedra es la excepción: no hay bloques de piedra encantados. La piedra poco común, rara y excepcional se refina en 2, 4 u 8 bloques normales por refinado, y la receta lleva 2, 4 u 8 bloques del tier inferior.

Corazones

De T4 a T8, todos los refinados salvo los .4 tienen una segunda receta que cambia un recurso en bruto por un corazón:

Recurso Corazón
Mineral Corazón de montaña
Troncos Corazón de árbol
Fibra Corazón de vid
Piel Corazón de bestia
Piedra Corazón de piedra

Esa receta solo compensa cuando un corazón cuesta menos que el recurso en bruto al que sustituye. Un corazón sustituye a un recurso en bruto en cualquier tier, así que interesa sobre todo en los tiers altos, donde los recursos en bruto cuestan más. Los corazones se venden en el Mercado; los jugadores de la Guerra de Facciones se los compran al comerciante de su facción por 3.000 puntos de facción.

Foco y especialización

Refinar con Foco cuesta el Foco base de la tabla de arriba por cada refinado, y tu especialización de refinado lo reduce: cada 10.000 de eficiencia de coste de Foco divide el coste a la mitad.

Cada recurso tiene cinco nodos de refinado en la Tabla del Destino, del iniciado al anciano: del Fundidor de minerales iniciado al Fundidor de minerales anciano para el mineral, y lo mismo para el Cepillador de madera, el Tejedor de fibras, el Curtidor de pieles y el Cantero. Cada nivel de un nodo da:

  • 250 de eficiencia de coste de Foco para el propio tier del nodo
  • 30 de eficiencia de coste de Foco para cada tier de T4 a T8 de ese recurso

Así, un Cepillador de madera maestro en el nivel 100 da a las Tablas de roble rojo 28.000 de eficiencia de coste de Foco, lo que las baja de 164 a unos 24 de Foco: un día de Foco de Premium (10.000) refina unas 420 en lugar de 60. Con los cinco nodos de Cepillador de madera en 100, las Tablas de roble rojo tienen 40.000 y cuestan unos 10 de Foco cada una.

La guía del Foco cubre cuánto Foco recibes y cómo comparar el refinado con otros usos, y la guía del coste de Foco muestra la fórmula del coste.

¿Compensa refinar?

Un refinado da plata cuando el recurso refinado se vende por más de lo que se metió en él:

Materiales por refinado = (Cantidad en bruto × Precio en bruto + Precio del refinado del tier inferior) × (1 − Tasa de devolución)
Beneficio por refinado = Precio del refinado × (1 − Impuestos de venta) − Materiales por refinado − Tasa de la estación
  • Impuestos de venta: una orden de venta cuesta una cuota de preparación del 2,5 % más un impuesto del 4 % con Premium, o del 8 % sin él. Vender al momento a una orden de compra solo cuesta el impuesto.
  • Tasa de la estación: el precio de la estación en plata por cada 100 de nutrición, por la nutrición del recurso refinado, que es su valor de objeto × 0,1125. Los recursos refinados tienen un valor de objeto de 16 en T4, 32 en T5, 64 en T6, 128 en T7 y 256 en T8, el doble por cada nivel de encantamiento. La guía de tasas de estación tiene los detalles.

Ejemplo: Tablas de roble rojo en Fort Sterling

Son los precios del servidor de América del 3 de noviembre de 2026, todos de órdenes de venta, para un jugador con Premium: Troncos de roble rojo 1.179, Tablas de cedro 901 y Tablas de roble rojo 3.030. La estación cobra 300 de plata por cada 100 de nutrición, así que la tasa es 64 × 0,1125 × 300 / 100 = 21,6 de plata por tabla.

Sin Foco (36,71 % de devolución):

Materiales = (4 × 1.179 + 901) × (1 − 0,3671) = 3.555
Beneficio = 3.030 × (1 − 0,065) − 3.555 − 22 = −744 por tabla

Con Foco (53,92 % de devolución):

Materiales = (4 × 1.179 + 901) × (1 − 0,5392) = 2.588
Beneficio = 3.030 × (1 − 0,065) − 2.588 − 22 = +223 por tabla
Calculadora de fabricación y refinado simple para 100 Tablas de roble rojo en Fort Sterling: una pérdida de 76.063 de plata sin Foco y un beneficio de 20.529 de plata con Foco, gastando 16.400 de Foco

La Calculadora de fabricación y refinado simple muestra lo mismo para 100 refinados: una pérdida de 76.063 de plata sin Foco y un beneficio de 20.529 con Foco, por 16.400 de Foco. Sus totales difieren un poco de los números por tabla porque compra materiales enteros y revende lo que sobra.

A esos precios, refinar sin Foco perdía dinero: las tablas tendrían que haberse vendido por unos 3.825 para no perder. Es habitual cuando compras todo de órdenes de venta, pero no es una regla, así que comprueba los números de tu tier y tu servidor antes de comprar.

Qué hace que el refinado compense

  1. Usa Foco. Ahorra más de cada material que cualquier otro bono.
  2. Refina en la ciudad con bono. Con el mismo Foco, un 53,9 % gana al 43,5 % de cualquier otro sitio.
  3. Paga menos por los materiales. Comprar los recursos en bruto con órdenes de compra en lugar de a órdenes de venta cuesta tiempo y una cuota de preparación del 2,5 %, pero a menudo sale más barato. Los recursos que recolectaste tú valen lo que podrías haber sacado vendiéndolos.
  4. Refina en un día de bono diario de tu recurso.
  5. Refina antes de transportar. En el ejemplo, 100 Tablas de roble rojo pesan 114 kg, mientras que los troncos y las tablas comprados para hacerlas con Foco pesaban 249 kg.

El refinado también da fama de fabricación para los nodos de refinado: las 100 Tablas de roble rojo de arriba dieron 40.500 de fama con Premium. Una pequeña pérdida puede compensar mientras subes un nodo, porque cada nivel baja tus costes de Foco.

Diarios y trabajadores

El refinado no llena ningún diario de trabajador. Los diarios de recolección (del leñador, del prospector, del agricultor, del guardabosques y del cantero) se llenan mientras recolectas, y los trabajadores a los que se los das traen recursos en bruto, que luego puedes refinar. La guía de trabajadores y diarios explica cómo funcionan.

Herramientas para refinar

¿Eres nuevo en la fabricación? La guía de fabricación para principiantes explica cómo empezar.

Calculadora de tasa de devolución de recursos · Calculadora de fabricación y refinado simple · Calculadora de fabricación y refinado · Fabricaciones rentables

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