Calculadora de cultivo y cría de Albion Online
Tienes que
Compara el cultivo, la cría y la fabricación de un paso según la inversión inicial, el beneficio recurrente y el tiempo estimado de recuperación. Vende tu cosecha o los animales crecidos, fabrica monturas en la Guarnicionería, o usa el Molino, la Carnicería, la Cocina y el Alquimista.
Resultados compara una parcela completa: 9 plantas o animales de pasto, o 4 animales de jaula. Tus islas usa tus parcelas registradas y puede combinar sus cosechas para alimentar y fabricar.
Las cantidades y beneficios diarios son medias a largo plazo. Las semillas devueltas, las crías y las devoluciones de fabricación pueden variar; una cosecha concreta puede salir distinta de la estimación.
Cultivos y hierbas
Reutiliza las semillas devueltas, compra reposiciones cuando haga falta y vende la cosecha y las semillas sobrantes.
Criar animales
Alimenta a las crías durante su ciclo de crecimiento. Vende el animal crecido o elige una receta de guarnicionería. Guarda las crías para el siguiente ciclo y vende el excedente.
Leche y huevos
Alimenta a los animales adultos para recoger sus productos. El adulto forma parte de tu inversión inicial y se queda para los siguientes ciclos.
Un paso de fabricación
Usa lo que da la granja en una receta directa y compra los demás ingredientes. Las recetas del Molino, la Carnicería, la Cocina y el Alquimista guardan los ingredientes devueltos para fabricaciones futuras. La calculadora no sigue varios pasos de fabricación.
- Abre Resultados. Elige la ubicación de tu granja, Premium y el foco de granja. Usa Ajustes para elegir tus especializaciones.
- Pon precios y comida. Elige cómo valorar las compras y las ventas. Usa Elegir la comida más barata, o despliega un animal para comparar opciones de comida y editar precios.
- Configura la fabricación. Despliega Estaciones de fabricación para elegir la ubicación, el ajuste de isla, la tasa de uso y el foco de cada estación. Los iconos de información muestran los bonos de ubicación.
- Compara opciones. Filtra por tipo de parcela o estación y por encantamiento del resultado, y ordena por beneficio/día, inversión o recuperación. Despliega un resultado para ver sus cálculos.
- Guarda tus preferencias. Usa Guardar para conservar los ajustes y los filtros. Los cambios no se guardan solos.
Ubicaciones, Premium y foco
La ubicación de la granja controla los bonos de producción; las estaciones de fabricación tienen sus propias ubicaciones y bonos. Ambas van aparte de tus mercados de compra y venta. Premium afecta a los tiempos de crecimiento, la producción, la fama y el impuesto de venta cuando corresponde. Las especializaciones bajan el coste de foco. Tus islas usa la ubicación de cada isla y la elección de foco de cada parcela.
Precios y cuotas de preparación
El Valor Estimado de Mercado (EMV) es de todo el servidor. Los precios de Compra, Venta y Media usan el mercado elegido. También puedes escribir precios a mano o comprar a PNJ el stock que lo permita. La cuota de preparación de compra y la de venta van pasando entre Automático, Activado y Desactivado. Automático sigue tu método de precios; las compras a PNJ siguen sin cuotas, y el impuesto de venta va aparte.
Filtros de resultados
Solo con bono incluye los bonos de producción de granja y los bonos de fabricación de cada objeto en las ubicaciones elegidas. El encantamiento se aplica a la cosecha o al producto terminado, también en la granja en bruto y en la guarnicionería. Ocultar sin precios quita los resultados a los que les falta un precio necesario. Estos filtros no cambian las recetas que elegiste para tus islas.
Ocultar poco volumen viene activado por defecto. Oculta un resultado cuando alguna compra o venta diaria en el mercado llega al doble del volumen diario medio por ciudad, o no tiene historial útil. La comparación usa 15 días completos de los siete mercados reales, incluidos Caerleon y Brecilien, ignora los días sin volumen y da el mismo peso a cada ciudad. Desactívalo para ver también esos resultados.
Inversión inicial
Semillas o animales iniciales, comida del primer ciclo y sus cuotas de compra, más las compras iniciales necesarias para fabricar. En una isla existente, estima el coste de montar su distribución.
Beneficio recurrente
Ventas después de cuotas e impuestos, menos el stock de reposición, la comida, los ingredientes comprados y los costes de fabricación. Beneficio/día pasa cada ciclo a una media diaria.
Recuperación estimada
Inversión inicial dividida entre el beneficio recurrente/día. Con beneficio cero o negativo no hay recuperación estimada.
Foco y detalles del cálculo
Foco/día muestra el uso medio de foco. Plata/foco cuenta el beneficio de las actividades que usan foco. Los iconos de información explican las cantidades, precios y cálculos detrás de los valores.
Despliega un resultado para comparar las cifras diarias y por ciclo, los ingredientes de la receta y el stock de la primera fabricación. Las fabricaciones reales necesitan una receta completa aunque las medias diarias sean fraccionarias. Si faltan precios iniciales, la inversión y la recuperación pueden no estar disponibles aunque se conozca el beneficio recurrente. Actualizar precios puede rellenar los precios que faltan o sustituirlos todos.
Visita tus parcelas con el AFM Data Client abierto y AFM Island Tracker activado para registrar su distribución. Usa Actualizar observaciones después de una visita para cargar los registros nuevos y luego despliega una isla para revisar lo que dan su granja y su fabricación.
Elige recetas para lo que producen tus granjas y combina las cosechas asignadas a la misma receta. Primero se reservan las semillas y crías que coinciden, y luego los productos de la isla alimentan a los animales y abastecen solos las recetas elegidas. Compra solo lo que falte y vende el excedente. Despliega Flujo de producción para ver adónde va cada objeto.
Los precios, la comida elegida y los ajustes de estación se comparten con Resultados. Edita los precios directamente en la lista de la compra semanal para actualizar los costes y ganancias de la calculadora. La lista muestra las compras y ventas recurrentes después de reutilizar; el stock inicial va aparte. Para los temporizadores de recogida y las tareas de alimentar, usa el Rastreador de cultivo.
Las estimaciones suponen alimentación continua y producción repetida. La recuperación se basa en la producción media, no en tu próxima fecha de recogida ni en lo que ya gastaste. Los datos de mercado y las observaciones de islas pueden ser antiguos o incompletos, y los precios y volúmenes estimados no garantizan una venta.
La calculadora no incluye el tiempo de viaje, la compra o el alquiler de la isla, los edificios, el mantenimiento ni el coste de esperar a vender. Revisa los avisos de datos que faltan antes de fiarte de totales incompletos.
Abre el Planificador para diseñar una isla personal mejorada al máximo en cualquier ciudad. Empieza con una isla vacía, copia una distribución registrada de Tus islas o duplica un plan. Elige un edificio de granja para cada parcela y llena sus ranuras con cultivos, hierbas o animales.
Mira las estimaciones junto a tus islas registradas en Tus islas. Los precios, Premium, las especializaciones, la comida elegida y los ajustes de estación se comparten en toda la calculadora. Cada isla planificada guarda su propia distribución, foco por parcela, reutilización de comida y recetas.
Usa Guardar isla para guardar un plan en tu cuenta. Guardar ajustes guarda las preferencias compartidas de la calculadora. Los planes sin guardar actualizan las estimaciones al momento y siguen disponibles al cambiar de pestaña.