Trabajadores y diarios en Albion Online: cómo funcionan y qué da dinero
Los trabajadores son personajes que colocas en una vivienda de tu isla o en un salón de gremio. Llevas un diario vacío mientras recolectas, fabricas, pescas o matas mobs hasta que se llena, y luego se lo das a un trabajador del tipo que corresponde. Pasadas 22 horas, el trabajador te da recursos, plata o un trofeo, y te devuelve el diario vacío.
Lo que trae un trabajador depende del tier del diario y de la felicidad del trabajador, hasta un 150 % de rendimiento. Esta guía cubre todos los trabajadores y diarios, los números que hay detrás, cómo tener contentos a los trabajadores y subirlos de nivel, y cómo comprobar qué diarios dan plata.
Cómo funcionan los trabajadores
- Construye una vivienda. Las viviendas van en las parcelas de construcción de tu isla (la guía de islas tiene los costes de construcción). Los salones de gremio también pueden alojar trabajadores.
- Contrata a un trabajador. Abre el menú Alquilar de la vivienda y elige uno de los 11 tipos de trabajador. Los trabajadores nuevos empiezan como novatos (T2), cuestan 1.000 de plata y tardan 30 minutos en instalarse.
- Consigue un diario vacío. Un trabajador vende diarios vacíos de su propio tipo, hasta su propio tier, en su pestaña Diarios. Los diarios vacíos también están en el mercado.
- Llénalo. Lleva el diario en el inventario mientras haces su actividad. La fama que ganas va al diario hasta que se llena.
- Entrégalo. El trabajador solo acepta diarios llenos de su tipo, de su propio tier o inferior. El trabajo dura 22 horas.
- Recoge. Coge los objetos devueltos y el diario vacío. Recógelos a tiempo: la ventana del trabajador avisa de que las recompensas no reclamadas se eliminan pasado un plazo.
El precio de contratación, el tiempo de instalación y la duración del trabajo salen de los datos de trabajadores del juego.

Todos los trabajadores y sus diarios
Hay cinco trabajadores de recolección, cuatro de fabricación, el Pescador y el Mercenario. Cada uno solo trabaja con su propio diario:
| Trabajador | El diario se llena con | El trabajador devuelve |
|---|---|---|
| Leñador | Recolección de madera | Troncos |
| Cantero | Extracción de piedra | Piedra |
| Prospector | Extracción de minerales | Mineral |
| Agricultor | Cosecha de fibra | Fibra |
| Guardabosques | Despellejar pieles | Pieles |
| Pescador | Pesca | Peces y alga |
| Herrero | Fabricar armadura de placas, espadas, hachas, mazas, martillos, guantes de guerra, ballestas y escudos | 70 % lingotes de metal, 20 % tablas, 10 % tela |
| Flechero | Fabricar armadura de cuero, arcos, lanzas, dagas, varas, bastones naturales, bastones de cambiaformas y antorchas | 45 % cuero, 27 % tablas, 27 % lingotes de metal |
| Herrero mágico | Fabricar armadura de tela, bastones ígneos, de hielo, arcanos, sagrados y malditos, y tomos | 50 % tela, 40 % tablas, 10 % lingotes de metal |
| Hojalatero | Fabricar capas, bolsas, alforjas, equipo de recolección, herramientas de recolección, cañas de pescar, kits de rastreo, kits de reparación, cofres, camas y mesas | 44 % tablas, 22 % lingotes de metal, 22 % tela, 11 % cuero |
| Mercenario | Fama por matar mobs | Plata |
Los porcentajes son la probabilidad de cada material en las tablas de loot del juego. Los diarios de recolección y de fabricación devuelven materiales de su propio tier: un diario de herrero maestro (T6) devuelve lingotes, tablas y tela T6.
Unas pocas reglas deciden qué fama cuenta:
- Los diarios de recolección se llenan con recursos de su tier y hasta dos tiers más, encantados incluidos. Un diario del leñador iniciado (T4) se llena con troncos T4, T5 y T6. Un diario T7 se llena con T7 y T8, y uno T8 solo con T8.
- Los diarios de fabricación solo se llenan con objetos de su propio tier.
- Los diarios de mercenario se llenan con mobs de su tier o superior. Los diarios de pescador se llenan con cualquier fama de pesca.
Diarios de trofeos
Todos los trabajadores venden también el Diario de trofeos de generalista, que se llena con cualquier fama que ganes, y lo aceptan lleno. El Leñador, el Cantero, el Prospector, el Agricultor, el Guardabosques, el Pescador y el Mercenario tienen además un diario de trofeos de su propio tipo. Los diarios de trofeos piden más fama que el diario normal del mismo tier (de dos a tres veces más) y devuelven un solo trofeo, un mueble que hace más felices a los trabajadores.
Fama y devoluciones por tier
La capacidad de fama se duplica con cada tier. Con un 100 % de rendimiento, un diario devuelve esta cantidad de objetos:
| Tier | Diario vacío del trabajador (plata) | Fama del diario de recolección | Devolución de recolección | Fama del diario de fabricación | Devolución de fabricación |
|---|---|---|---|---|---|
| T2 Novato | 500 | 450 | 38 | 900 | 38 |
| T3 Obrero | 1.000 | 900 | 60 | 1.800 | 24 |
| T4 Iniciado | 2.000 | 1.800 | 48 | 3.600 | 16 |
| T5 Experto | 4.000 | 3.600 | 32 | 7.200 | 8 |
| T6 Maestro | 8.000 | 7.200 | 32 | 14.400 | 5,3 |
| T7 Gran maestro | 16.000 | 14.400 | 38,4 | 28.380 | 4,4 |
| T8 Anciano | 32.000 | 28.800 | 38,4 | 58.590 | 4,2 |
Todos los valores salen de los datos de objetos del juego. Las devoluciones son medias; un decimal significa que la cantidad cambia de un trabajo a otro.
- El rendimiento multiplica la devolución. Con un 150 % de rendimiento, un diario del leñador iniciado trae de media 72 troncos en lugar de 48.
- Parte de lo devuelto viene encantado. Desde T4, alrededor del 5 % de los troncos, minerales, fibras, pieles, lingotes, tablas, telas y cueros devueltos son .1, el 0,5 % son .2 y el 0,05 % son .3. La piedra siempre vuelve sin encantar.
- Los diarios de mercenario devuelven plata: 371 en T2, 660 en T3, 1.123 en T4, 1.746 en T5, 2.690 en T6, 4.202 en T7 y 6.584 en T8 como cantidad base. Piden de 1.412 de fama en T2 a 10.800 en T8.
- Los diarios de pescador piden de 720 de fama de pesca en T2 a 8.320 en T8.
- Compra los diarios vacíos a tu trabajador cuando el mercado pida más que su precio fijo.
Busca cualquier diario en la página Precios del mercado para ver su capacidad de fama y la lista de objetos que lo llenan.
Felicidad y rendimiento
Un trabajador feliz trae más. El juego liga la felicidad de un trabajador a tres cosas de su vivienda:
- Una cama propia. Cada trabajador necesita su propia cama, de un tier al menos igual al suyo.
- Un sitio en una mesa. Los trabajadores comparten mesas. Las mesas de novato a iniciado tienen sitio para 4 trabajadores, las de experto a anciano para 6. La mesa también tiene que ser al menos del tier del trabajador.
- Trofeos. Un trofeo suma felicidad a hasta 3 trabajadores de su tipo, y los trofeos de generalista a cualquier tipo. En los datos del juego, un trofeo de tipo suma 10 de felicidad y uno de generalista 5.
La felicidad no salta de golpe: después de cambiar los muebles sube o baja con el tiempo, y la ventana del trabajador muestra cuándo cambiará la próxima vez. El rendimiento tiene un máximo del 150 %.
La vivienda pone los límites. Una vivienda solo admite trabajadores y muebles hasta su propio tier ("hasta el nivel de iniciado" en una Vivienda del iniciado), y su tier marca cuántos caben de cada:
| Vivienda | Trabajadores | Muebles |
|---|---|---|
| T2 Vivienda de novato | 1 | 5 |
| T3 Vivienda del obrero | 2 | 7 |
| T4 Vivienda del iniciado | 2 | 10 |
| T5 Vivienda de experto a T8 Vivienda de anciano | 3 | 14 |
Tres trabajadores en una Vivienda de experto o mejor necesitan tres camas y una mesa, lo que deja diez huecos de muebles para trofeos y cualquier otra cosa que pongas.
Si un trabajador rechaza un trabajo con "Rendimiento insuficiente para iniciar el trabajo.", su rendimiento, que sale de su felicidad, es demasiado bajo: comprueba que tenga su propia cama y un sitio en una mesa de su tier, y espera a que suba su felicidad.
Subir de nivel a los trabajadores
Cada trabajo da fama de trabajador. Cuando tiene suficiente, la ventana del trabajador ofrece "Avanzar a nivel" y el trabajador sube un tier, así que puede aceptar diarios de tier más alto. Tu vivienda tiene que admitir el nuevo tier, y su cama y su mesa tienen que estar a la altura para que siga contento.
Con un 100 % de rendimiento y diarios de su propio tier, un trabajador sube tras:
| De | A | Diarios llenos |
|---|---|---|
| T2 Novato | T3 Obrero | 1 |
| T3 Obrero | T4 Iniciado | 3 |
| T4 Iniciado | T5 Experto | 5 |
| T5 Experto | T6 Maestro | 9 |
| T6 Maestro | T7 Gran maestro | 13 |
| T7 Gran maestro | T8 Anciano | 19 |
Son 50 diarios de novato a anciano, y a 22 horas por trabajo lleva al menos 50 días por trabajador. Los trabajadores de fabricación necesitan 20 diarios en el último paso en lugar de 19, y los pescadores siguen su propia curva: 1, 2, 3, 6, 13 y 28 diarios. Las cantidades salen de la fama que da al trabajador cada objeto devuelto en los datos del juego, así que un trabajador más feliz, que devuelve más objetos, debería subir más rápido.
Los contratos de trabajador son el atajo. Cuando recoges a un trabajador, va a tu inventario como contrato de trabajador, por ejemplo un Contrato de leñador maestro, y puedes colocarlo en otra vivienda. Los contratos son objetos con su propia categoría en el mercado, así que puedes vender un trabajador que has subido o comprar uno de tier más alto cuando alguien lo pone a la venta. Recoger a un trabajador le hace perder el progreso hacia el siguiente tier, su diario y los recursos sin reclamar, así que recoge primero.
Qué da dinero: tres formas de hacer diarios
La Calculadora de diarios pone precio a todos los tipos de diario de T3 a T8 con datos del mercado en directo y compara tres formas de hacerlos:
- Comprar vacíos, vender materiales: compra diarios vacíos, llénalos mientras juegas, dáselos a tus trabajadores y vende lo que vuelve, diario vacío incluido. Si ibas a recolectar o fabricar igualmente, llenarlos no te cuesta nada extra, y la devolución es plata por encima de tu sesión normal.
- Comprar vacíos, vender llenos: llena diarios y véndelos llenos a otros jugadores. Funciona sin ningún trabajador.
- Comprar llenos, vender materiales: compra diarios llenos en el mercado y vende lo que devuelven tus trabajadores. Es para jugadores que tienen trabajadores pero no llenan diarios ellos mismos.
Pon la felicidad de tus trabajadores (la calculadora llega al 150 % para T3 a T7 y al 142,5 % para T8), tu estado Premium (el Premium reduce a la mitad el impuesto de venta), dónde compras y vendes y qué precios usar, y luego actualiza los precios. Las cuotas de preparación y el impuesto de venta ya están en todos los resultados.

Un icono de aviso junto a un beneficio significa que falta al menos un precio, a menudo de un material .2 o .3 raro que nadie ha comerciado hace poco. Haz clic en cualquier resultado para abrir los Detalles de la ronda de diarios: lo que compras, la cantidad esperada de cada material devuelto, su precio, las cuotas y los impuestos. Escribe un precio personalizado para cualquier objeto y todos los resultados que lo usan se actualizan.

Al comparar, ten en cuenta esto:
- Cuenta plata, no objetos. Los diarios de recolección devuelven de base de 32 a 60 recursos en bruto, y los de fabricación de 4 a 38 refinados, pero cada material refinado vale más.
- Los tiers altos pagan más por trabajo pero piden más fama. La capacidad de fama se duplica en cada tier, así que un diario T8 tarda mucho más en llenarse que uno T4.
- Los diarios de mercenario devuelven poco. Su plata base es fija, y en la captura de arriba son la fila más baja en todos los tiers.
- Los diarios de trofeos dependen del precio del trofeo. Muchos trofeos se comercian poco, así que mira antes el precio, o llénalos para los trofeos que necesiten tus propios trabajadores.
Si fabricas, la Calculadora de fabricación y refinado y Fabricaciones rentables pueden incluir en el beneficio los diarios que llena una fabricación, para que veas el valor del diario junto al de la propia fabricación.
El Diario de Albion es otra cosa
El Diario de Albion del juego no tiene nada que ver con los trabajadores. Es el libro de logros, con tareas como "Habla contigo mismo..." y recompensas como Tomos de Aprendizaje (Puntos de aprendizaje), Tomos de conocimiento y Bolsas de plata. La página del Diario de Albion muestra todas las categorías, tareas y recompensas.
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué mi trabajador no acepta el diario? Tiene que estar lleno (un diario "parcialmente lleno" se rechaza), ser del tipo del trabajador y de su tier o inferior.
- ¿Dónde consigo diarios? Cómpralos vacíos al trabajador o en el mercado, o compra diarios llenos en el mercado.
- ¿Necesito Premium? Los trabajadores en sí no lo necesitan, pero necesitas Premium para comprar una isla personal, y tus viviendas están en ella.
- ¿Compensa un trabajador? Contratarlo cuesta 1.000 de plata, así que el coste real es la vivienda, los muebles y los diarios vacíos. Si llenas diarios mientras recolectas o fabricas igualmente, la calculadora muestra lo que suma cada devolución.
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