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Albion Online 制造值得吗?新手制造入门

当你按数字决定做什么时,制造就是值得的:材料要花多少、物品扣税后能卖多少、有多少材料会返还给你。在有该物品加成的城市、带着尊享特权和专注点制造,一件日常物品也能赚得不错。随便找个地方、不看价格就做,同一件物品往往会亏银币。升到更高等阶还需要做几百次,所以第一条线要选你卖得出去的物品。

本指南介绍制造怎样运作、什么决定你的利润、怎样把一条制造线从 T4 升到 T8,以及怎样选择你的第一批制造。

制造怎样运作

你可以在城市、藏身地堡或你的岛屿上的制造工作站进行制造。每个工作站制造一类物品:

工作站 制造什么
战具锻造店 板甲、剑、战斧、锤杖、锤子、战斗手套、十字弓和护盾
猎具小屋 皮甲、弓、长矛、匕首、铁头棒、自然法杖和幻形者法杖,以及火炬
法师魔塔 布甲,火焰、天霜、奥术、神圣和诅咒法杖,以及书卷
工匠 采集工具、采集装备、背包和披风
厨师、屠夫、炼金术士实验室、坐骑店 食物、肉类、药水和坐骑

配方使用加工材料:金属条、木条、布料和皮制品,由冶炼匠、伐木场、纺织匠和皮匠用矿石、木材、纤维作物和兽皮加工而成。一个老手级背包需要 8 个细布和 8 个粗制皮革。附魔物品(.1 到 .4)需要同附魔等级的材料,神器物品还需要对应的神器。

每次制造都会发生四件事:

  • 要交使用税费,工作站上显示为每 100 营养值多少银币。按每 100 营养值 300 银币计算,十个老手级背包要花 864 银币。工作站费用指南 列出了公式。
  • 会返还一部分材料。 这个比例就是资源返还率,下文会解释。
  • 会随机出物品品质,从普通到不凡。你的制造等级和专注点会增加额外的判定次数;品质指南 列出了概率。
  • 会给物品的天赋罗盘节点带来制造声望,如果你带着对应的空日志,还会填满它。工人与日志指南 解释了日志的用途。

什么决定一次制造能不能赚银币

利润 = 扣税后售价 − 计算返还后的材料成本 − 工作站费用

有四件事会影响这个数字。

1. 返还率:加成城市和专注点

城市给制造 18% 的生产加成。每个物品类别在它的加成城市再多 15%,专注点再加 59%。总加成换算成你能拿回的材料比例:

在哪里制造 不用专注点的返还率 使用专注点的返还率
对该物品没有加成的城市 15.3% 43.5%
有该物品加成的城市 24.8% 47.9%

例如背包、披风和药水的加成在 Brecilien,剑在 Lymhurst。如果当天你的类别有 10% 或 20% 的每日生产加成,也会加进同一个总数。城市加成指南 列出了每个类别,资源返还率计算器 会给任意物品的制造地点排好名。

2. 尊享特权:专注点、声望和税费

有尊享特权 无尊享特权
每天恢复的专注点 10,000 0
制造声望 +50% 无加成
物品卖出时的交易税 4% 8%
市场挂单的创建费 2.5% 2.5%

没有专精时,一个老手级背包消耗 858 点专注点,所以一天的专注点够做 11 个背包。你的制造等级每提供 10,000 点专注点消耗效率,消耗就减半。专注点指南 介绍了专注点用在哪里最赚钱,尊享特权指南 介绍了尊享特权的其他好处。

3. 你买材料花多少

价格因城市而异,每小时都在变。直接从最便宜的出售订单买不收费用;挂购入订单要交 2.5% 的创建费,但可以定一个更低的价格慢慢等。你自己采集或加工的材料不是免费的:按你本来能卖出的价格算,否则你会在不知不觉中亏本制造。

4. 在哪里、怎样卖

在城市市场挂出售订单能拿到最好的价格,但挂单时要交创建费,卖出时要交交易税。直接卖给购入订单只交交易税,但价格更低。Caerleon 的黑市也会从玩家手里收购装备。出售指南 比较了这些方式。

示例:10 个老手级背包

简易制造计算器:在 Brecilien 以 24.8% 返还率、有尊享特权但不用专注点制造 10 个老手级背包,支出 44,738 银币,收入 57,487,利润 12,749,ROI 28.50%,声望 5,400

简易制造计算器 不需要账号。2026 年 11 月 3 日在美洲服务器上做十个老手级背包,它选择了有背包加成的 Brecilien,在 Lymhurst 以 264 买细布,在 Martlock 以 299 买粗制皮革,按黑市 14 天平均价 5,260 给背包定价,工作站费用为每 100 营养值 300,途中还填满了一本老手级木匠日志。切换尊享特权和专注点会改变结果:

在 Brecilien 做 10 个老手级背包 返还率 支出 利润 支出回报率
有尊享特权,不用专注点 24.8% 44,738 12,749 28.5%
有尊享特权并使用专注点(8,580 点) 47.9% 35,240 23,373 66.3%
无尊享特权,不用专注点 24.8% 47,037 10,450 22.2%

专注点省下了 17 个细布和 17 个粗制皮革,多赚了 10,624 银币,约每点专注点 1.2 银币。没有尊享特权时这次制造仍然有利润,但没有专注点,交易税又翻倍,剩下的利润空间就少了。这些都是某一时刻的估算:价格每小时都在变,所以买材料之前先核对你的价格。

怎样升一条制造线

天赋罗盘上的路线

  1. 入门级匠人 在你第一次加工 T2 材料时完成,解锁 T2 装备。
  2. 每个工作站有一个学徒级节点(学徒级战具锻造店匠人、学徒级猎具小屋匠人、学徒级法师魔塔匠人和学徒级工匠),在该工作站做 T2 制造即可完成,并解锁它的 T3 物品。
  3. 物品线节点,比如剑之匠人、板甲匠人或背包裁缝,用来解锁更高等阶:1 级解锁 T4,10 级 T5,30 级 T6,60 级 T7,100 级 T8。
  4. 专精,比如阔剑制造专家或背包裁缝专家,不解锁任何东西。它们降低自己物品的专注点消耗、提高品质,并给同一条线的其他物品较小的加成。

一次制造会同时给物品线节点和该物品的专精全部声望。一个物品线节点需要的声望取决于它的规模:

物品线节点 例子 T4(1 级) T5(10 级) T6(30 级) T7(60 级) T8(100 级)
武器 剑之匠人、弓箭匠人、火焰法杖匠人 14,424 169,582 750,526 2,886,914 12,879,472
身体护甲、背包、采集工具 板甲匠人、背包裁缝、采矿匠人 7,212 84,791 375,263 1,443,457 6,439,736
头盔、鞋子、披风、副手 板甲头盔匠人、披风裁缝、盾牌匠人 3,606 42,396 187,632 721,728 3,219,868

以上是从 0 级起的总声望,读取自游戏的天赋罗盘数据。

一件物品的制造声望就是它材料的声望:每个金属条、木条、布料或皮制品 T4 为 22.5,T5 为 90,T6 为 270,T7 为 645,T8 为 1,395,每高一个附魔等级翻一倍。单手武器需要 24 个材料,双手武器 32 个,身体护甲或背包 16 个,头盔、鞋子、披风或盾牌 8 个。

示例:背包裁缝从 T4 到 T8

每一步都做已解锁的最高等阶,有尊享特权:

背包裁缝等级 解锁 需要获得的声望 需要制造的背包
1 到 10 T5 77,579 144 个老手级背包(每个 540 声望)
10 到 30 T6 290,472 135 个专家级背包(每个 2,160)
30 到 60 T7 1,068,194 165 个大师级背包(每个 6,480)
60 到 100 T8 4,996,279 323 个宗师级背包(每个 15,480)

从 1 级到 100 级大约要做 770 个背包,而最后 40 级占了超过四分之三的声望。天赋计算器 会为任意制造节点从你当前的等级起逐级显示同样的数量:

天赋计算器中有尊享特权时背包裁缝从 0 级到 100 级:6,439,736 声望,以及从老手级到禅师级每种 .0 背包需要制造、研究或先制造再研究的数量

更快升级的方法

  • 尊享特权 让每次制造的声望增加 50%。
  • 先制造,再研究。 在工作站研究一件物品会销毁它,并给予其制造声望的 275%。一个老手级背包先制造再研究,有尊享特权时能给 2,025 声望,而不是 540。这适合那些卖不回成本的制造。
  • 买来研究。 你可以研究其他玩家制造的物品,所以可以用银币代替材料来升级。研究计算器 按每点声望的银币成本给能升级某个节点的物品排名(登录后可以加载市场价值,或者自己输入价格)。研究指南 解释了公式。
  • 研究时使用专注点和每日生产加成。 使用专注点研究会让研究声望乘以 1.59,物品类别赶上每日生产加成时再乘以 1.1 或 1.2。
  • 快速学习。 有学习点数时,节点上的声望按五倍计算。学习点数指南 说明了用在哪里省得最多。

升到 100 级声望指南 列出了专精和其他各类节点的总声望。

第一次该做什么

  1. 选一个工作站和一条线,坚持下去。 你的等级只对你升级的东西有帮助。剑之匠人每一级给所有剑 30 点专注点消耗效率,阔剑制造专家每一级给阔剑 280 点。分散在很多条线上,每次制造都只能停留在基础专注点消耗和基础品质。
  2. 选每天都卖得掉的物品。 一件一周只卖两次的物品利润再高,也会占住你的银币。热门交易物品 会显示你所在服务器上交易最多的东西。
  3. 买材料之前给每次制造算好价格。 简易制造计算器 几秒钟就能算出一个配方。盈利制造 每天两次为你所在服务器上的几千个配方排名,并显示每个配方的日销量(其结果是不凡等级功能);制造计算器 可以规划整轮制造,附带采购和出售清单,它的 教程 逐一讲解了每个标签页。
  4. 从低等阶开始。 T4 和 T5 材料便宜,猜错了也亏不了多少,而且这些等级本来就是解锁高等阶所必需的。
  5. 在加成城市制造,把专注点用在材料贵的地方。 专注点省下的是一定比例的材料,所以同样的专注点用在高等阶和附魔配方上能省下更多银币。

常见错误

  • 按最好的品质给一批物品定价。 没有专精时,大多数制造出来是普通或良好。要按通常的品质组合给这一批定价。
  • 忘了市场费用。 有尊享特权时,扣掉 2.5% 创建费和 4% 交易税后,出售订单能拿到价格的 93.5%;没有尊享特权是 89.5%。
  • 为了省一趟路在加成城市以外制造。 返还率从 24.8% 降到 15.3%,每件物品都需要更多材料。
  • 让专注点停在 30,000。 专注点到上限后就不再恢复,所以满格的专注点意味着每天都在浪费。

相关制造指南

把原始资源加工成金属条、木条、布料和皮制品是天赋罗盘上单独的一条线,在每种资源的城市有 40% 的加成;加工指南 介绍了这部分。如果你打算把装备卖给 Caerleon 的黑市,请读 黑市制造指南。食物和药水有自己的指南:烹饪与药水。

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