Albion Online 制造值得吗?新手制造入门
当你按数字决定做什么时,制造就是值得的:材料要花多少、物品扣税后能卖多少、有多少材料会返还给你。在有该物品加成的城市、带着尊享特权和专注点制造,一件日常物品也能赚得不错。随便找个地方、不看价格就做,同一件物品往往会亏银币。升到更高等阶还需要做几百次,所以第一条线要选你卖得出去的物品。
本指南介绍制造怎样运作、什么决定你的利润、怎样把一条制造线从 T4 升到 T8,以及怎样选择你的第一批制造。
制造怎样运作
你可以在城市、藏身地堡或你的岛屿上的制造工作站进行制造。每个工作站制造一类物品:
| 工作站 | 制造什么 |
|---|---|
| 战具锻造店 | 板甲、剑、战斧、锤杖、锤子、战斗手套、十字弓和护盾 |
| 猎具小屋 | 皮甲、弓、长矛、匕首、铁头棒、自然法杖和幻形者法杖,以及火炬 |
| 法师魔塔 | 布甲,火焰、天霜、奥术、神圣和诅咒法杖,以及书卷 |
| 工匠 | 采集工具、采集装备、背包和披风 |
| 厨师、屠夫、炼金术士实验室、坐骑店 | 食物、肉类、药水和坐骑 |
配方使用加工材料:金属条、木条、布料和皮制品,由冶炼匠、伐木场、纺织匠和皮匠用矿石、木材、纤维作物和兽皮加工而成。一个老手级背包需要 8 个细布和 8 个粗制皮革。附魔物品(.1 到 .4)需要同附魔等级的材料,神器物品还需要对应的神器。
每次制造都会发生四件事:
- 要交使用税费,工作站上显示为每 100 营养值多少银币。按每 100 营养值 300 银币计算,十个老手级背包要花 864 银币。工作站费用指南 列出了公式。
- 会返还一部分材料。 这个比例就是资源返还率,下文会解释。
- 会随机出物品品质,从普通到不凡。你的制造等级和专注点会增加额外的判定次数;品质指南 列出了概率。
- 会给物品的天赋罗盘节点带来制造声望,如果你带着对应的空日志,还会填满它。工人与日志指南 解释了日志的用途。
什么决定一次制造能不能赚银币
利润 = 扣税后售价 − 计算返还后的材料成本 − 工作站费用
有四件事会影响这个数字。
1. 返还率:加成城市和专注点
城市给制造 18% 的生产加成。每个物品类别在它的加成城市再多 15%,专注点再加 59%。总加成换算成你能拿回的材料比例:
| 在哪里制造 | 不用专注点的返还率 | 使用专注点的返还率 |
|---|---|---|
| 对该物品没有加成的城市 | 15.3% | 43.5% |
| 有该物品加成的城市 | 24.8% | 47.9% |
例如背包、披风和药水的加成在 Brecilien,剑在 Lymhurst。如果当天你的类别有 10% 或 20% 的每日生产加成,也会加进同一个总数。城市加成指南 列出了每个类别,资源返还率计算器 会给任意物品的制造地点排好名。
2. 尊享特权:专注点、声望和税费
| 有尊享特权 | 无尊享特权 | |
|---|---|---|
| 每天恢复的专注点 | 10,000 | 0 |
| 制造声望 | +50% | 无加成 |
| 物品卖出时的交易税 | 4% | 8% |
| 市场挂单的创建费 | 2.5% | 2.5% |
没有专精时,一个老手级背包消耗 858 点专注点,所以一天的专注点够做 11 个背包。你的制造等级每提供 10,000 点专注点消耗效率,消耗就减半。专注点指南 介绍了专注点用在哪里最赚钱,尊享特权指南 介绍了尊享特权的其他好处。
3. 你买材料花多少
价格因城市而异,每小时都在变。直接从最便宜的出售订单买不收费用;挂购入订单要交 2.5% 的创建费,但可以定一个更低的价格慢慢等。你自己采集或加工的材料不是免费的:按你本来能卖出的价格算,否则你会在不知不觉中亏本制造。
4. 在哪里、怎样卖
在城市市场挂出售订单能拿到最好的价格,但挂单时要交创建费,卖出时要交交易税。直接卖给购入订单只交交易税,但价格更低。Caerleon 的黑市也会从玩家手里收购装备。出售指南 比较了这些方式。
示例:10 个老手级背包

简易制造计算器 不需要账号。2026 年 11 月 3 日在美洲服务器上做十个老手级背包,它选择了有背包加成的 Brecilien,在 Lymhurst 以 264 买细布,在 Martlock 以 299 买粗制皮革,按黑市 14 天平均价 5,260 给背包定价,工作站费用为每 100 营养值 300,途中还填满了一本老手级木匠日志。切换尊享特权和专注点会改变结果:
| 在 Brecilien 做 10 个老手级背包 | 返还率 | 支出 | 利润 | 支出回报率 |
|---|---|---|---|---|
| 有尊享特权,不用专注点 | 24.8% | 44,738 | 12,749 | 28.5% |
| 有尊享特权并使用专注点(8,580 点) | 47.9% | 35,240 | 23,373 | 66.3% |
| 无尊享特权,不用专注点 | 24.8% | 47,037 | 10,450 | 22.2% |
专注点省下了 17 个细布和 17 个粗制皮革,多赚了 10,624 银币,约每点专注点 1.2 银币。没有尊享特权时这次制造仍然有利润,但没有专注点,交易税又翻倍,剩下的利润空间就少了。这些都是某一时刻的估算:价格每小时都在变,所以买材料之前先核对你的价格。
怎样升一条制造线
天赋罗盘上的路线
- 入门级匠人 在你第一次加工 T2 材料时完成,解锁 T2 装备。
- 每个工作站有一个学徒级节点(学徒级战具锻造店匠人、学徒级猎具小屋匠人、学徒级法师魔塔匠人和学徒级工匠),在该工作站做 T2 制造即可完成,并解锁它的 T3 物品。
- 物品线节点,比如剑之匠人、板甲匠人或背包裁缝,用来解锁更高等阶:1 级解锁 T4,10 级 T5,30 级 T6,60 级 T7,100 级 T8。
- 专精,比如阔剑制造专家或背包裁缝专家,不解锁任何东西。它们降低自己物品的专注点消耗、提高品质,并给同一条线的其他物品较小的加成。
一次制造会同时给物品线节点和该物品的专精全部声望。一个物品线节点需要的声望取决于它的规模:
| 物品线节点 | 例子 | T4(1 级) | T5(10 级) | T6(30 级) | T7(60 级) | T8(100 级) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 剑之匠人、弓箭匠人、火焰法杖匠人 | 14,424 | 169,582 | 750,526 | 2,886,914 | 12,879,472 |
| 身体护甲、背包、采集工具 | 板甲匠人、背包裁缝、采矿匠人 | 7,212 | 84,791 | 375,263 | 1,443,457 | 6,439,736 |
| 头盔、鞋子、披风、副手 | 板甲头盔匠人、披风裁缝、盾牌匠人 | 3,606 | 42,396 | 187,632 | 721,728 | 3,219,868 |
以上是从 0 级起的总声望,读取自游戏的天赋罗盘数据。
一件物品的制造声望就是它材料的声望:每个金属条、木条、布料或皮制品 T4 为 22.5,T5 为 90,T6 为 270,T7 为 645,T8 为 1,395,每高一个附魔等级翻一倍。单手武器需要 24 个材料,双手武器 32 个,身体护甲或背包 16 个,头盔、鞋子、披风或盾牌 8 个。
示例:背包裁缝从 T4 到 T8
每一步都做已解锁的最高等阶,有尊享特权:
| 背包裁缝等级 | 解锁 | 需要获得的声望 | 需要制造的背包 |
|---|---|---|---|
| 1 到 10 | T5 | 77,579 | 144 个老手级背包(每个 540 声望) |
| 10 到 30 | T6 | 290,472 | 135 个专家级背包(每个 2,160) |
| 30 到 60 | T7 | 1,068,194 | 165 个大师级背包(每个 6,480) |
| 60 到 100 | T8 | 4,996,279 | 323 个宗师级背包(每个 15,480) |
从 1 级到 100 级大约要做 770 个背包,而最后 40 级占了超过四分之三的声望。天赋计算器 会为任意制造节点从你当前的等级起逐级显示同样的数量:

更快升级的方法
- 尊享特权 让每次制造的声望增加 50%。
- 先制造,再研究。 在工作站研究一件物品会销毁它,并给予其制造声望的 275%。一个老手级背包先制造再研究,有尊享特权时能给 2,025 声望,而不是 540。这适合那些卖不回成本的制造。
- 买来研究。 你可以研究其他玩家制造的物品,所以可以用银币代替材料来升级。研究计算器 按每点声望的银币成本给能升级某个节点的物品排名(登录后可以加载市场价值,或者自己输入价格)。研究指南 解释了公式。
- 研究时使用专注点和每日生产加成。 使用专注点研究会让研究声望乘以 1.59,物品类别赶上每日生产加成时再乘以 1.1 或 1.2。
- 快速学习。 有学习点数时,节点上的声望按五倍计算。学习点数指南 说明了用在哪里省得最多。
升到 100 级声望指南 列出了专精和其他各类节点的总声望。
第一次该做什么
- 选一个工作站和一条线,坚持下去。 你的等级只对你升级的东西有帮助。剑之匠人每一级给所有剑 30 点专注点消耗效率,阔剑制造专家每一级给阔剑 280 点。分散在很多条线上,每次制造都只能停留在基础专注点消耗和基础品质。
- 选每天都卖得掉的物品。 一件一周只卖两次的物品利润再高,也会占住你的银币。热门交易物品 会显示你所在服务器上交易最多的东西。
- 买材料之前给每次制造算好价格。 简易制造计算器 几秒钟就能算出一个配方。盈利制造 每天两次为你所在服务器上的几千个配方排名,并显示每个配方的日销量(其结果是不凡等级功能);制造计算器 可以规划整轮制造,附带采购和出售清单,它的 教程 逐一讲解了每个标签页。
- 从低等阶开始。 T4 和 T5 材料便宜,猜错了也亏不了多少,而且这些等级本来就是解锁高等阶所必需的。
- 在加成城市制造,把专注点用在材料贵的地方。 专注点省下的是一定比例的材料,所以同样的专注点用在高等阶和附魔配方上能省下更多银币。
常见错误
- 按最好的品质给一批物品定价。 没有专精时,大多数制造出来是普通或良好。要按通常的品质组合给这一批定价。
- 忘了市场费用。 有尊享特权时,扣掉 2.5% 创建费和 4% 交易税后,出售订单能拿到价格的 93.5%;没有尊享特权是 89.5%。
- 为了省一趟路在加成城市以外制造。 返还率从 24.8% 降到 15.3%,每件物品都需要更多材料。
- 让专注点停在 30,000。 专注点到上限后就不再恢复,所以满格的专注点意味着每天都在浪费。
相关制造指南
把原始资源加工成金属条、木条、布料和皮制品是天赋罗盘上单独的一条线,在每种资源的城市有 40% 的加成;加工指南 介绍了这部分。如果你打算把装备卖给 Caerleon 的黑市,请读 黑市制造指南。食物和药水有自己的指南:烹饪与药水。