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Albion Online 觉醒计算器

这个工具是做什么的?

觉醒计算器估算制作一把带有所选特性和强度的觉醒附魔 .4 武器的成本。

由于特性选项和升级是随机的,它会模拟很多次尝试。它还能帮你比较一把已有武器的压力、要价和估算的制作者花费。

你可以计算什么

制作预算

包括武器、觉醒资源、游戏银币费用、特性搜索、升级、评级解锁和重置。

你的特性目标

最多选择三个特性及其游戏内目标数值。“可能的特性”表格显示每个特性的范围和可能的初始数值。

不同的获取策略

估算接受第一次出现的好选项所做出的武器,或模拟反复替换特性直到出现所选特性。

可能的成本与更稳妥的成本

比较平均值、中位数、P75、P90 和 P95,而不是只看单一结果。

已有武器的价值

把要价、买家的重新协调费用、估算的制作者花费和压力与模拟结果进行比较。

自动或手动价格

登录后可自动加载服务器的估计市场价值,或输入你自己的武器和能量价格。

导入武器截图

打开页面顶部的导入截图。 任何人都可以打开这个窗口;上传图片需要登录。

  1. 选择、粘贴或拖入截图,然后裁剪出一个武器面板。保持名称、品质、总物品强度、传奇评级、压力和所有特性数值可见。
  2. 把图片语言保持为自动,或选择截图中显示的语言,然后选择读取截图。
  3. 检查并更正识别出的详情。选择确认并计算,带着这些数值返回计算器。

支持最大 10MB 的 PNG、JPEG 和 WebP 图片。额外技能掌握物品强度会根据检查后的总物品强度计算。

使用方法

1. 选择武器

打开计算器标签页,选择一把附魔 .4 武器和品质,并确认网站顶栏中选择的 Albion 服务器。

2. 选择特性

最多选择三个特性,并把每个滑块移到你想要的数值。如果只想知道购买并觉醒武器的成本,就不要选任何特性。

评估一把通过接受最佳可用选项做出的武器时,保持开启假设第一次就出现目标特性。想计入追求特定特性的额外成本和压力时,请关闭它。

3. 检查价格

登录以自动加载武器和能量的 EMV,或输入你希望计算使用的价格。展开“价格详情”可查看资源数量、总额和服务器倍率。

4. 对照某把武器或角色(可选)

按上面的步骤导入武器截图,或手动输入它的详情。手动输入时,为装备后的数值添加额外技能掌握物品强度,并在有数据时输入实际压力、实际已花费协调点数总量和要价。

5. 查看结果

合理价格和制作成本中位数最先显示,然后是转售和压力区间。如果提供了要价和实际压力,箭头会标出它们所在的区间。

展开“详情”下的各部分可查看百分位数、概率图表、成本和操作明细,或代表性操作记录。P75 和 P90 是更稳妥的预算:约 75% 或 90% 已完成的模拟花费不超过这些金额。

重要说明
  • 结果是基于当前游戏配置和模拟随机性的估算,并非保证的成本。
  • 觉醒物品强度会自动缩放其他适用的特性。只有想对照你角色装备后显示的数值时,才加上技能掌握物品强度。
  • 实际压力决定买家的重新协调费用。没有它时,计算器使用模拟的重新协调费用中位数。
  • 已花费协调点数总量用于估算制作者支付的改造银币。它使用所选的武器和能量价格,可能与制作者当时的价格不同。
  • 合理价格是指扣除买家的重新协调费用后,大约一半的情况购买更便宜、一半的情况自己制作类似武器更便宜的价格。
  • 专注点会减少净花费的协调点数,但不会减少银币、压力、传奇评级或特性结果的随机性。
  • 市场价值和服务器倍率可能会变化。大额购买前请刷新价格。
如何估算一把觉醒武器的真实成本

输入实际已花费协调点数总量或实际压力后,计算器可以估算制作者在一把真实武器上花了多少。这个估算使用所选价格,可能与制作者当时的价格不同。

最佳输入:实际已花费协调点数总量

已花费协调点数总量是来自武器本身的直接数据。计算器用它估算改造银币:

改造银币估算 = 已花费协调点数总量 × 33 × 服务器倍率

然后加上所选的武器价格、觉醒银币和觉醒能量价格。

备选输入:实际压力

如果没有已花费协调点数总量,可以把实际压力换算回估算的协调点数:

推算的协调点数 = 6,450 × 等阶系数 ×(实际压力 − 1)1 / 0.65

然后计算器使用上面相同的改造银币公式。这不如直接使用武器的已花费协调点数总量准确。

完整估算

估算的实际制作成本 = 武器价格 + 觉醒银币 + 觉醒能量 + 改造银币估算

要价不参与这个计算。它只作为对照标记,与模拟的合理价格范围进行比较。

详细计算指南

武器、品质、服务器和专注点

武器决定它的等阶系数、基础物品强度、可能的特性和觉醒资源。品质会增加物品强度并改变武器价格,但不会改变觉醒或改造费用。

所选服务器提供市场价格,以及应用于游戏银币费用的全局倍率。

当专注点足够支付整次操作时,会返还该操作 37.11% 的协调点数。它只降低净花费的协调点数,不会改变银币、压力、特性掷骰或传奇评级。

物品强度

特性缩放 IP = 基础/附魔 IP + 品质加成 + 额外技能掌握 IP + 觉醒物品强度特性

物品强度特性会缩放其他适用的特性,但不会缩放自身。查看未装备时的数值请把技能掌握保持为零;查看装备后的数值时加上技能掌握 IP。

掷骰系数 = 最小系数 + 强度掷骰缩放 ×(最大系数 − 最小系数)

效果 = 基础效果 × 掷骰系数 × 成长物品强度 / 100

百分比效果会乘以 100。防御使用 effect / (1 + effect)。施放时间和冷却时间减免使用该换算的负数形式。

物品强度会改变显示的特性数值,以及达到输入目标所需的强度。它不会直接改变觉醒费用、操作费用、协调点数或压力。

已有武器估值

只有评估已有武器时才需要实际压力。它决定买家必须支付的重新协调费用。

重新协调费用 = 1,000,000 × 等阶系数 × 实际压力 × 服务器倍率,并按游戏的方式取整。

如果实际压力为空,转售价值使用模拟武器的重新协调费用中位数。

已花费协调点数总量用于估算制作者一方的改造银币:

改造银币估算 = 已花费协调点数总量 × 33 × 服务器倍率

如果已花费协调点数总量为空但有实际压力,计算器会根据压力推算协调点数:

推算的协调点数 = 6,450 × 等阶系数 ×(实际压力 − 1)1 / 0.65

估算的实际制作成本 = 武器价格 + 觉醒银币 + 觉醒能量 + 估算的改造银币。要价只是对照标记。

可能的特性

武器的物品组和关键词决定它能获得哪些特性。每次选项包含三个不同的可用特性。每次抽取时,普通特性权重为 2,罕见特性权重为 1。

新添加的特性初始强度在 1% 到 3% 之间随机。表格会把这个强度以及完整的 0% 到 100% 范围换算成所选武器物品强度下的数值。

特性目标和传奇评级

由于 Albion 会对游戏中显示的数值取整,每个显示的特性数值可能对应 0 到 1 之间一小段标准化强度。当特性取整后的游戏内数值达到所选目标时,计算器就停止升级它。

兼容的传奇评级范围涵盖了仍能产生每个所选显示数值的隐藏特性强度,包括觉醒物品强度特性对其他适用特性的影响。

每次升级会提升剩余强度的一部分:

新强度 = 当前强度 +(1 − 当前强度)× 升级掷骰

普通升级会增加剩余强度的 2% 到 6%。暴击升级有 33.75% 的几率,增加 10% 到 30%。接近上限时剩余强度更少,所以提升会变小。

传奇评级 = floor(等阶上限 ×(特性强度之和 /(基础特性数 + 1))评级指数)

第二和第三个特性栏位需要最低评级。为解锁栏位进行的必要升级同时也提升了被升级的特性。

特性获取

假设第一次就出现目标特性: 每个所选特性都在其栏位的第一次添加操作时出现。它的初始强度和升级仍然是随机的。

追求特定特性: 每次添加或替换操作都会生成一个按权重抽取的三特性选项。出现需要的特性时就接受它。未命中也会花费银币和协调点数,从而提高之后的成本和压力。

追求特性时,目标顺序无关紧要。在假设选项模式下,目标按显示顺序填入栏位。

价格和觉醒

自动价格使用所选服务器的 EMV。手动价格会在所有总额中取代 EMV。

觉醒银币 = 6,000,000 × 等阶系数 × 服务器倍率

每种觉醒资源的数量等于其基础数量乘以等阶系数并向上取整。成本等于数量乘以所选单价。

总制作成本 = 武器 + 觉醒银币 + 觉醒资源 + 改造银币 + 重置觉醒

操作成本、协调点数和压力

添加和替换操作的基础协调点数消耗为 10,000,升级为 6,667。等阶和当前压力都会提高这两项。

操作协调点数 = 基础操作消耗 × 等阶系数 × 当前压力

操作银币 = 操作协调点数 × 33 × 服务器倍率

压力 = 1 +(累计总协调点数 /(6,450 × 等阶系数))0.65

游戏会对中间数值取整。操作越多,累计协调点数越高,所以之后的操作要花更多银币和协调点数。

策略

只有在追求特性时才会用到策略。计算器比较连续 1 到 10 次未命中后重置与从不重置。

重置会放弃当前的特性和协调点数,然后再次支付觉醒银币和资源。基础武器保留。找到需要的特性会让连续未命中次数归零。

推荐采用成本中位数最低的策略。若相同,依次比较 P75、P90、平均成本,最后选择不那么激进的重置策略。

估算成本和概率

不选特性时,结果是武器和觉醒的准确成本。选了特性时,最终策略会模拟 50,000 次。

  • 期望值: 算术平均值。非常便宜和非常昂贵的结果都会影响它。
  • 中位数或 P50: 一半已完成的尝试花费不超过这个金额。
  • P75、P90 和 P95: 75%、90% 或 95% 已完成的尝试花费不超过这个金额。

直方图显示每个成本范围出现的频率。预算曲线显示在每个银币金额内完成的几率。

转售价值和压力评级

调整后转售价格 = max(武器价格, 模拟制作成本 − 买家的重新协调费用)

每个模拟制作成本都会减去相同的重新协调费用:提供了实际压力时使用其准确费用,否则使用模拟的费用中位数。合理价格是指大约一半的情况购买更便宜、一半的情况自己制作类似武器更便宜的价格;可能范围为 P25 到 P75。

提供要价时,它会显示在转售区间和图表上。估算不包含需求、版本热度或特性受欢迎程度。

压力会与模拟成品武器进行比较:低于 P25 为非常好,P25–P40 为好,P40–P60 为一般,P60–P75 为差,高于 P75 为非常差。压力越低,重新协调费用越低。

明细和操作记录

成本明细和操作次数是所有已完成模拟的平均值。其中银币各行相加等于期望成本,而不是中位数成本。

评级解锁升级是开启之后特性栏位所必需的,并没有浪费。重置成本包括额外的觉醒银币和资源,但不包括再买一把基础武器。

代表性记录会回放一次制作成本接近 P50、P75、P90 或 P95 的已完成尝试,并显示每次操作及其压力、协调点数、银币和累计总额。

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