Albion Online 学习点数与快速学习:该用在哪里
学习点数(LP)能加快天赋罗盘的进度。在开启了 快速学习 的节点上,你获得的每一点声望都按五倍计算,游戏会在这些额外声望进账时消耗学习点数。你仍然需要去玩,但一级只需要五分之一的声望。
本指南介绍学习点数从哪里来、快速学习如何消耗它们、一个节点需要多少点数,以及每一点用在哪里能省下最多声望。下面的声望和学习点数数值都读取自游戏的天赋罗盘数据。
如何获得学习点数
| 来源 | 学习点数 |
|---|---|
| 尊享特权 | 每天 30 点,每 48 分钟 1 点(每月约 900 点) |
| 冒险者挑战每日奖励 | 没有尊享特权时,完成每日奖励每天可得 10 点(尊享特权玩家不需要完成它,每天也能拿到 30 点) |
| 赛季礼包和商店礼包 | 例如第 34 赛季的赛季礼包含 1,000 点 |
没有尊享特权时,学习点数不会自动增长。上限是 999,999 点,所以可以先攒着以后再用。
快速学习如何运作
深渊(Abyssal Depths)更新(2025 年 6 月)用快速学习取代了自动学习:
- 在开启快速学习的节点上获得的声望会 乘以五,学习点数随着加成后的声望进账而消耗。
- 完成一个节点所需的学习点数没有变。以前必须先完成一级的 20% 才能花点数的规则已经取消。
- 快速学习可以只对单个节点开启,也可以对所有节点开启。使用天赋罗盘顶部的 全局快速学习 选项时,只要任何已激活的节点获得声望,就会消耗点数。
- 通过快速学习解锁的节点默认开启快速学习。
自龙焰更新起,同一武器或护甲系列的专精被合并到一个组合节点里,你可以在里面为每个专精单独开启快速学习,也可以一次全部开启。
示例:阔剑战斗专家的一个等级
阔剑战斗专家的第 100 级需要 1,027,392 声望 和 60 学习点数。
| 你获得的声望 | 消耗的学习点数 | |
|---|---|---|
| 不开快速学习 | 1,027,392 | 0 |
| 开启快速学习 | 205,478 | 60 |
开启快速学习后,你只需获得五分之一的声望,另外五分之四由这 60 学习点数支付。
一个节点需要多少学习点数
全程开着快速学习把一个节点从 0 升到 100 级,你会花掉它全部的学习点数,并获得它五分之一的声望:
| 节点(示例) | 升到 100 级所需声望 | 升到 100 级所需学习点数 | 开快速学习时所需声望 |
|---|---|---|---|
| 武器战斗专精(阔剑战斗专家) | 33,910,220 | 2,632 | 6,782,044 |
| 武器战斗系列(剑斗士) | 14,743,573 | 2,288 | 2,948,715 |
| 护甲战斗专精(士兵盔甲战斗专家) | 33,910,220 | 1,316 | 6,782,044 |
| 头盔或鞋子战斗专精(审判头盔战斗专家) | 33,910,220 | 658 | 6,782,044 |
| 武器制造专精(剑刃制造专家) | 25,758,944 | 3,050 | 5,151,789 |
| 武器制造系列(剑之匠人) | 12,879,472 | 3,050 | 2,575,894 |
| 护甲制造专精(士兵盔甲制造专家) | 12,879,472 | 1,525 | 2,575,894 |
| T4 采集(老手级矿工) | 2,927,130 | 1,780 | 585,426 |
| T8 采集(禅师级矿工) | 33,732,943 | 2,154 | 6,746,589 |
| T4 加工(老手级冶炼匠) | 2,900,810 | 1,522 | 580,162 |
| T8 加工(禅师级冶炼匠) | 21,915,828 | 2,507 | 4,383,166 |
| 作物或动物(胡萝种植者、奶牛饲养者) | 2,017,942 | 1,525 | 403,588 |
只靠尊享特权,攒够一个武器战斗专精的 2,632 点需要 88 天。
天赋计算器 会显示任意节点每一级的声望和学习点数。勾选 快速学习 后,它会从你当前的等级起,计算开启快速学习时需要多少物品、资源、种子或动物。

学习点数用在哪里省得最多
开启快速学习时花掉的一点学习点数,能省下它所支付声望的五分之四。省下多少声望取决于节点和等级,所以同样一点的价值差别很大:
| 节点 | 每点学习点数省下的声望,1 到 50 级 | 81 到 100 级 |
|---|---|---|
| 审判头盔战斗专家 | 28,808 | 50,696 |
| 士兵盔甲战斗专家 | 14,404 | 25,348 |
| 阔剑战斗专家 | 7,202 | 12,674 |
| 剑斗士 | 3,606 | 6,336 |
| 禅师级矿工(T8) | 5,860 | 19,285 |
| 老手级矿工(T4) | 1,011 | 1,527 |
| 剑刃制造专家 | 3,711 | 9,222 |
| 胡萝种植者 | 628 | 1,355 |
从数据中可以得出四条规则:
- 用在高等级上。 81 到 100 级每点省下的声望约是 1 到 50 级的两倍,高等阶采集甚至达到三倍。前期等级反正玩着玩着就升上去了。
- 战斗方面,头盔、鞋子和护甲专精最划算。 它们需要的声望和武器专精一样多,但学习点数只要一半(护甲)或四分之一(头盔和鞋子)。
- 跳过低等阶。 T4 采集或加工节点每点只省约 1,000 到 1,500 声望;T8 节点能省五到十倍。T4 声望本来就很容易获得。
- 先专精后系列。 剑斗士这样的系列节点会从同系列的每把武器获得声望,每点省下的声望最少。
制造:用银币衡量你的学习点数
制造声望要花银币:材料钱,或者买来研究的物品。制造节点上的一点学习点数,价值等于它省下的声望乘以这些声望原本要花的银币。研究计算器 会显示任意节点最便宜研究物品的每点声望银币成本。把它乘以上表中每点省下的声望,就能知道你的点数值多少银币,再和学习点数礼包的价格比较。
常见错误
- 一直开着全局快速学习。 它会在你升级的每个节点上花点数,包括那些你只是偶然碰到的节点的廉价前期等级。
- 忘了新节点会继承快速学习。 通过快速学习解锁的节点一开始就是开启的。大量游玩之后检查一下快速学习总览。
- 先买点数而不是尊享特权。 尊享特权每月给 900 点,另外还有专注点、尊享声望加成和其他福利;礼包只给点数。