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Albion Online 加工指南:加成城市、专注点和利润

加工把原始资源变成所有制造物品所需的材料:矿石变成金属条,原木变成木条,纤维作物变成布料,兽皮变成皮制品,石料变成石砌块。在每种资源的加成城市加工,不用专注点能返还 36.7% 的材料,用专注点能返还 53.9%,而在其他城市分别只有 15.3% 和 43.5%。

加工能不能赚银币,取决于原材料和成品之间的差价,而这个差价每天都在变。本指南介绍去哪里加工、每个等阶需要什么、专注点和专精能带来什么变化,以及怎样在买任何东西之前算出利润。

下面的配方、加成和专注点消耗都读取自游戏的物品和制造数据。

去哪里加工:加成城市

资源 加工成 工作站 加成城市
矿石 金属条 冶炼匠 Thetford
原木 木条 伐木场 Fort Sterling
纤维作物 布料 纺织匠 Lymhurst
兽皮 皮制品 皮匠 Martlock
石料 石砌块 石匠 Bridgewatch

皇家城市、Caerleon 和 Brecilien 的每个加工工作站都有 18% 的生产加成。加成城市对自己的资源再加 40%,合计 58%。使用专注点再加 59%。生产加成按下面的方式换算成返还率:

在哪里加工 生产加成 不用专注点的返还率 使用专注点的返还率
该资源的加成城市 58% 36.7% 53.9%
其他任何皇家城市、Caerleon 或 Brecilien 18% 15.3% 43.5%
加成城市的岛屿 40% 28.6% 49.7%
Arthur's、Merlyn's 或 Morgana's Rest 15% 13.0% 42.5%

返还率是你平均每次加工能拿回的材料比例。它作用于配方中的所有材料:原始资源,以及低一阶的加工资源。58% 的加成之所以对应 36.7% 的返还率,是因为 58 ÷ (100 + 58) = 0.367;资源返还率指南 解释了这个公式。

资源返还率计算器中不用专注点的血橡木板条:Fort Sterling 为 36.71%,其他城市为 15.25%,Rest 为 13.04%

资源返还率计算器 会列出你能加工某件物品的所有地点,可以选择用或不用专注点。勾选 显示岛屿返还率 可以对比你的岛屿,勾选 包含藏身地堡 可以查看公会藏身地堡,它们有自己的加工加成。

岛屿没有 18% 的基础加成,但城市 40% 的资源加成在岛上仍然有效,所以在自己岛上加工会比在城里的工作站略差一点。岛屿指南 介绍了岛屿上的工作站。

每日生产加成

有些日子,某个加工类别会获得 10% 或 20% 的每日生产加成,叠加在上面所有加成之上。赶上 20% 的日子在加成城市使用专注点加工,生产加成为 137%,返还率为 57.8%。albionfreemarket.com 顶栏上的派对帽图标会显示你所在服务器今天的加成,城市加成指南 列出了每座城市的制造加成。

每个等阶需要什么

每次加工需要该等阶的原始资源,再加上 一个低一阶的加工资源。制作血橡木板条(T6)需要 4 个血橡木和 1 个杉木板条(T5),而杉木板条需要 3 个杉木和 1 个松木板条(T4):

从 3.0 到 8.0 的木条链:每一阶木条由低一阶的木条加上本阶的 2、3、4、5 和 5 个原木制成

五种资源的数量都一样:

等阶 原始资源 低一阶的加工资源 每次加工的基础专注点
T2 1 无 18
T3 2 1 31
T4 2 1 54
T5 3 1 94
T6 4 1 164
T7 5 1 287
T8 5 1 503

各加工资源及其所需的原始资源:

等阶 金属条 木条 布料 皮制品 石砌块
T4 钢条(铁矿) 松木板条(松木) 细布(苎麻) 粗制皮革(中等兽皮) 洞石砌块(洞石)
T5 钛钢条(钛矿) 杉木板条(杉木) 精布(金露花) 鞣制皮革(重型兽皮) 花岗岩砌块(花岗岩)
T6 符钢条(符矿) 血橡木板条(血橡木) 华布(珀叶棉) 加硬皮革(结实兽皮) 板岩砌块(板岩)
T7 陨钢条(陨矿) 灰木板条(灰木) 豪布(太阳亚麻) 加厚皮革(厚兽皮) 玄武岩砌块(玄武岩)
T8 亚德曼钢条(亚德曼矿石) 白木板条(白木) 巴洛克布(鬼麻) 强化皮革(柔韧兽皮) 大理石砌块(大理石)

附魔资源

罕见(.1)、稀有(.2)、特异(.3)和精纯(.4)的原始资源会加工成同附魔等级的加工资源。T4 的配方用的是普通的 T3 加工资源;从 T5 开始,用的是同附魔等级的低一阶资源。稀有杉木板条(5.2)需要 3 个稀有杉木和 1 个稀有松木板条(4.2)。

每高一个附魔等级,专注点消耗就相当于高一个等阶:罕见松木板条(4.1)消耗 94 点专注点,和杉木板条(5.0)一样;精纯白木板条(8.4)消耗 4,714 点。

石料是个例外:没有附魔的石砌块。罕见、稀有和特异的石料每次加工分别得到 2、4 或 8 个普通石砌块,配方也需要 2、4 或 8 个低一阶的石砌块。

资源之心

从 T4 到 T8,除 .4 以外的每种加工都有第二种配方,用一颗之心代替一个原始资源:

资源 资源之心
矿石 山脉之心
原木 树木之心
纤维作物 藤木之心
兽皮 野兽之心
石料 岩石之心

只有当一颗之心比它代替的原始资源便宜时,这种配方才划算。不论哪个等阶,一颗之心都只代替一个原始资源,所以在原始资源最贵的高等阶才最有意思。之心在集市上有卖;阵营战争玩家可以花 3,000 阵营声望点从自己阵营的商人处购买。

专注点和专精

使用专注点加工时,每次加工消耗上表中的基础专注点,而你的加工专精会降低这个消耗:每 10,000 点专注点消耗效率让消耗减半。

每种资源在天赋罗盘上有五个加工节点,从老手级到禅师级:矿石是老手级冶炼匠到禅师级冶炼匠,木材木匠、纤维纺织匠、兽皮皮匠和石工也是一样。每个节点的每一级提供:

  • 对该节点自己的等阶 250 点专注点消耗效率
  • 对该资源 T4 到 T8 的每个等阶 30 点专注点消耗效率

所以 100 级的大师级木匠给血橡木板条 28,000 点专注点消耗效率,让它的消耗从 164 降到约 24:一天的尊享特权专注点(10,000)能加工约 420 个,而不是 60 个。五个木材木匠节点全部 100 级时,血橡木板条有 40,000 点效率,每个只需约 10 点专注点。

专注点指南 介绍了你能获得多少专注点,以及怎样把加工和其他用途作比较;专注点消耗指南 列出了消耗公式。

加工划不划算?

当加工资源的售价高于投入时,加工就能赚银币:

每次加工的材料成本 = (原始资源数量 × 原始资源价格 + 低一阶加工资源价格) × (1 − 返还率)
每次加工的利润 = 加工资源价格 × (1 − 出售税费) − 每次加工的材料成本 − 工作站费用
  • 出售税费: 出售订单要交 2.5% 的创建费,再加上 4% 的交易税(有尊享特权)或 8%(没有)。直接卖给购入订单只需交交易税。
  • 工作站费用: 工作站每 100 营养值的银币价格,乘以加工资源的营养值,而营养值等于物品价值 × 0.1125。加工资源的物品价值 T4 为 16,T5 为 32,T6 为 64,T7 为 128,T8 为 256,每高一个附魔等级翻一倍。工作站费用指南 有详细说明。

示例:在 Fort Sterling 加工血橡木板条

以下是 2026 年 11 月 3 日美洲服务器的价格,全部来自出售订单,玩家有尊享特权:血橡木 1,179,杉木板条 901,血橡木板条 3,030。工作站每 100 营养值收 300 银币,所以每个木条的费用是 64 × 0.1125 × 300 / 100 = 21.6 银币。

不用专注点(返还率 36.71%):

材料成本 = (4 × 1,179 + 901) × (1 − 0.3671) = 3,555
利润 = 3,030 × (1 − 0.065) − 3,555 − 22 = 每个木条 −744

使用专注点(返还率 53.92%):

材料成本 = (4 × 1,179 + 901) × (1 − 0.5392) = 2,588
利润 = 3,030 × (1 − 0.065) − 2,588 − 22 = 每个木条 +223
简易制造与加工计算器中在 Fort Sterling 加工 100 个血橡木板条:不用专注点亏损 76,063 银币,使用 16,400 点专注点盈利 20,529 银币

简易制造与加工计算器 显示了 100 次加工的同样结果:不用专注点亏损 76,063 银币,使用 16,400 点专注点盈利 20,529。它的总数和按每个木条算的数字略有不同,因为它按整数购买材料,并把剩下的卖回去。

按那时的价格,不用专注点加工是亏钱的:木条要卖到约 3,825 才能保本。在所有材料都从出售订单购买时,这很常见,但并不是规律,所以买材料之前,先按你的等阶和服务器核对数字。

怎样让加工赚钱

  1. 使用专注点。 它省下的每种材料都比其他任何加成多。
  2. 在加成城市加工。 同样用专注点,53.9% 比其他地方的 43.5% 好。
  3. 以更低的价格买材料。 用购入订单代替从出售订单购买原始资源,要花时间和 2.5% 的创建费,但价格往往更低。你自己采集的资源,价值等于你本来能卖出的价格。
  4. 在你的资源有每日加成的日子加工。
  5. 先加工再运输。 在示例中,100 个血橡木板条重 114 千克,而为它们用专注点买来的原木和木条重 249 千克。

加工还会给加工节点带来制造声望:上面 100 个血橡木板条在有尊享特权时给了 40,500 声望。升节点期间小亏一点也可能值得,因为每升一级都会降低你的专注点消耗。

日志和工人

加工不会填满任何工人日志。采集日志(伐木日志、矿工日志、作物种植日志、猎场看守日志和石工日志)在你采集时填满,你把它们交给工人后,工人会带回原始资源,然后你可以拿去加工。工人与日志指南 解释了它们的运作方式。

加工工具

  • 资源返还率计算器: 任意加工资源在每座城市、岛屿和藏身地堡的返还率。
  • 简易制造与加工计算器: 用实时价格、税费、工作站费用、专注点和声望计算一次加工,就像上面的示例。
  • 制造与加工计算器: 规划一整条链,比如从 T4 一路加工到 T8,或者先加工再用成品制造。计算器教程 逐步讲解了用法。
  • 盈利制造: 列出你所在服务器上用和不用专注点都能赚银币的东西(结果是不凡等级功能)。

刚接触制造?制造新手指南 介绍了怎样起步。

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