Albion Online 加工指南:加成城市、专注点和利润
加工把原始资源变成所有制造物品所需的材料:矿石变成金属条,原木变成木条,纤维作物变成布料,兽皮变成皮制品,石料变成石砌块。在每种资源的加成城市加工,不用专注点能返还 36.7% 的材料,用专注点能返还 53.9%,而在其他城市分别只有 15.3% 和 43.5%。
加工能不能赚银币,取决于原材料和成品之间的差价,而这个差价每天都在变。本指南介绍去哪里加工、每个等阶需要什么、专注点和专精能带来什么变化,以及怎样在买任何东西之前算出利润。
下面的配方、加成和专注点消耗都读取自游戏的物品和制造数据。
去哪里加工:加成城市
| 资源 | 加工成 | 工作站 | 加成城市 |
|---|---|---|---|
| 矿石 | 金属条 | 冶炼匠 | Thetford |
| 原木 | 木条 | 伐木场 | Fort Sterling |
| 纤维作物 | 布料 | 纺织匠 | Lymhurst |
| 兽皮 | 皮制品 | 皮匠 | Martlock |
| 石料 | 石砌块 | 石匠 | Bridgewatch |
皇家城市、Caerleon 和 Brecilien 的每个加工工作站都有 18% 的生产加成。加成城市对自己的资源再加 40%,合计 58%。使用专注点再加 59%。生产加成按下面的方式换算成返还率:
| 在哪里加工 | 生产加成 | 不用专注点的返还率 | 使用专注点的返还率 |
|---|---|---|---|
| 该资源的加成城市 | 58% | 36.7% | 53.9% |
| 其他任何皇家城市、Caerleon 或 Brecilien | 18% | 15.3% | 43.5% |
| 加成城市的岛屿 | 40% | 28.6% | 49.7% |
| Arthur's、Merlyn's 或 Morgana's Rest | 15% | 13.0% | 42.5% |
返还率是你平均每次加工能拿回的材料比例。它作用于配方中的所有材料:原始资源,以及低一阶的加工资源。58% 的加成之所以对应 36.7% 的返还率,是因为 58 ÷ (100 + 58) = 0.367;资源返还率指南 解释了这个公式。

资源返还率计算器 会列出你能加工某件物品的所有地点,可以选择用或不用专注点。勾选 显示岛屿返还率 可以对比你的岛屿,勾选 包含藏身地堡 可以查看公会藏身地堡,它们有自己的加工加成。
岛屿没有 18% 的基础加成,但城市 40% 的资源加成在岛上仍然有效,所以在自己岛上加工会比在城里的工作站略差一点。岛屿指南 介绍了岛屿上的工作站。
每日生产加成
有些日子,某个加工类别会获得 10% 或 20% 的每日生产加成,叠加在上面所有加成之上。赶上 20% 的日子在加成城市使用专注点加工,生产加成为 137%,返还率为 57.8%。albionfreemarket.com 顶栏上的派对帽图标会显示你所在服务器今天的加成,城市加成指南 列出了每座城市的制造加成。
每个等阶需要什么
每次加工需要该等阶的原始资源,再加上 一个低一阶的加工资源。制作血橡木板条(T6)需要 4 个血橡木和 1 个杉木板条(T5),而杉木板条需要 3 个杉木和 1 个松木板条(T4):

五种资源的数量都一样:
| 等阶 | 原始资源 | 低一阶的加工资源 | 每次加工的基础专注点 |
|---|---|---|---|
| T2 | 1 | 无 | 18 |
| T3 | 2 | 1 | 31 |
| T4 | 2 | 1 | 54 |
| T5 | 3 | 1 | 94 |
| T6 | 4 | 1 | 164 |
| T7 | 5 | 1 | 287 |
| T8 | 5 | 1 | 503 |
各加工资源及其所需的原始资源:
| 等阶 | 金属条 | 木条 | 布料 | 皮制品 | 石砌块 |
|---|---|---|---|---|---|
| T4 | 钢条(铁矿) | 松木板条(松木) | 细布(苎麻) | 粗制皮革(中等兽皮) | 洞石砌块(洞石) |
| T5 | 钛钢条(钛矿) | 杉木板条(杉木) | 精布(金露花) | 鞣制皮革(重型兽皮) | 花岗岩砌块(花岗岩) |
| T6 | 符钢条(符矿) | 血橡木板条(血橡木) | 华布(珀叶棉) | 加硬皮革(结实兽皮) | 板岩砌块(板岩) |
| T7 | 陨钢条(陨矿) | 灰木板条(灰木) | 豪布(太阳亚麻) | 加厚皮革(厚兽皮) | 玄武岩砌块(玄武岩) |
| T8 | 亚德曼钢条(亚德曼矿石) | 白木板条(白木) | 巴洛克布(鬼麻) | 强化皮革(柔韧兽皮) | 大理石砌块(大理石) |
附魔资源
罕见(.1)、稀有(.2)、特异(.3)和精纯(.4)的原始资源会加工成同附魔等级的加工资源。T4 的配方用的是普通的 T3 加工资源;从 T5 开始,用的是同附魔等级的低一阶资源。稀有杉木板条(5.2)需要 3 个稀有杉木和 1 个稀有松木板条(4.2)。
每高一个附魔等级,专注点消耗就相当于高一个等阶:罕见松木板条(4.1)消耗 94 点专注点,和杉木板条(5.0)一样;精纯白木板条(8.4)消耗 4,714 点。
石料是个例外:没有附魔的石砌块。罕见、稀有和特异的石料每次加工分别得到 2、4 或 8 个普通石砌块,配方也需要 2、4 或 8 个低一阶的石砌块。
资源之心
从 T4 到 T8,除 .4 以外的每种加工都有第二种配方,用一颗之心代替一个原始资源:
| 资源 | 资源之心 |
|---|---|
| 矿石 | 山脉之心 |
| 原木 | 树木之心 |
| 纤维作物 | 藤木之心 |
| 兽皮 | 野兽之心 |
| 石料 | 岩石之心 |
只有当一颗之心比它代替的原始资源便宜时,这种配方才划算。不论哪个等阶,一颗之心都只代替一个原始资源,所以在原始资源最贵的高等阶才最有意思。之心在集市上有卖;阵营战争玩家可以花 3,000 阵营声望点从自己阵营的商人处购买。
专注点和专精
使用专注点加工时,每次加工消耗上表中的基础专注点,而你的加工专精会降低这个消耗:每 10,000 点专注点消耗效率让消耗减半。
每种资源在天赋罗盘上有五个加工节点,从老手级到禅师级:矿石是老手级冶炼匠到禅师级冶炼匠,木材木匠、纤维纺织匠、兽皮皮匠和石工也是一样。每个节点的每一级提供:
- 对该节点自己的等阶 250 点专注点消耗效率
- 对该资源 T4 到 T8 的每个等阶 30 点专注点消耗效率
所以 100 级的大师级木匠给血橡木板条 28,000 点专注点消耗效率,让它的消耗从 164 降到约 24:一天的尊享特权专注点(10,000)能加工约 420 个,而不是 60 个。五个木材木匠节点全部 100 级时,血橡木板条有 40,000 点效率,每个只需约 10 点专注点。
专注点指南 介绍了你能获得多少专注点,以及怎样把加工和其他用途作比较;专注点消耗指南 列出了消耗公式。
加工划不划算?
当加工资源的售价高于投入时,加工就能赚银币:
每次加工的材料成本 = (原始资源数量 × 原始资源价格 + 低一阶加工资源价格) × (1 − 返还率)
每次加工的利润 = 加工资源价格 × (1 − 出售税费) − 每次加工的材料成本 − 工作站费用
- 出售税费: 出售订单要交 2.5% 的创建费,再加上 4% 的交易税(有尊享特权)或 8%(没有)。直接卖给购入订单只需交交易税。
- 工作站费用: 工作站每 100 营养值的银币价格,乘以加工资源的营养值,而营养值等于物品价值 × 0.1125。加工资源的物品价值 T4 为 16,T5 为 32,T6 为 64,T7 为 128,T8 为 256,每高一个附魔等级翻一倍。工作站费用指南 有详细说明。
示例:在 Fort Sterling 加工血橡木板条
以下是 2026 年 11 月 3 日美洲服务器的价格,全部来自出售订单,玩家有尊享特权:血橡木 1,179,杉木板条 901,血橡木板条 3,030。工作站每 100 营养值收 300 银币,所以每个木条的费用是 64 × 0.1125 × 300 / 100 = 21.6 银币。
不用专注点(返还率 36.71%):
材料成本 = (4 × 1,179 + 901) × (1 − 0.3671) = 3,555
利润 = 3,030 × (1 − 0.065) − 3,555 − 22 = 每个木条 −744
使用专注点(返还率 53.92%):
材料成本 = (4 × 1,179 + 901) × (1 − 0.5392) = 2,588
利润 = 3,030 × (1 − 0.065) − 2,588 − 22 = 每个木条 +223

简易制造与加工计算器 显示了 100 次加工的同样结果:不用专注点亏损 76,063 银币,使用 16,400 点专注点盈利 20,529。它的总数和按每个木条算的数字略有不同,因为它按整数购买材料,并把剩下的卖回去。
按那时的价格,不用专注点加工是亏钱的:木条要卖到约 3,825 才能保本。在所有材料都从出售订单购买时,这很常见,但并不是规律,所以买材料之前,先按你的等阶和服务器核对数字。
怎样让加工赚钱
- 使用专注点。 它省下的每种材料都比其他任何加成多。
- 在加成城市加工。 同样用专注点,53.9% 比其他地方的 43.5% 好。
- 以更低的价格买材料。 用购入订单代替从出售订单购买原始资源,要花时间和 2.5% 的创建费,但价格往往更低。你自己采集的资源,价值等于你本来能卖出的价格。
- 在你的资源有每日加成的日子加工。
- 先加工再运输。 在示例中,100 个血橡木板条重 114 千克,而为它们用专注点买来的原木和木条重 249 千克。
加工还会给加工节点带来制造声望:上面 100 个血橡木板条在有尊享特权时给了 40,500 声望。升节点期间小亏一点也可能值得,因为每升一级都会降低你的专注点消耗。
日志和工人
加工不会填满任何工人日志。采集日志(伐木日志、矿工日志、作物种植日志、猎场看守日志和石工日志)在你采集时填满,你把它们交给工人后,工人会带回原始资源,然后你可以拿去加工。工人与日志指南 解释了它们的运作方式。
加工工具
- 资源返还率计算器: 任意加工资源在每座城市、岛屿和藏身地堡的返还率。
- 简易制造与加工计算器: 用实时价格、税费、工作站费用、专注点和声望计算一次加工,就像上面的示例。
- 制造与加工计算器: 规划一整条链,比如从 T4 一路加工到 T8,或者先加工再用成品制造。计算器教程 逐步讲解了用法。
- 盈利制造: 列出你所在服务器上用和不用专注点都能赚银币的东西(结果是不凡等级功能)。
刚接触制造?制造新手指南 介绍了怎样起步。
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