Albion Online 制造品质概率详解
制造装备时,品质会从普通、良好、优秀、杰出和不凡中产生。制造品质加成会给你额外的判定机会,物品保留其中最好的结果。
这些判定发生在物品制造出来的那一刻。制造之后花钱进行的品质重造使用的是另一套概率。
基础品质判定
一次制造品质判定的概率如下:
| 品质 | 概率 |
|---|---|
| 普通 | 68.9% |
| 良好 | 25% |
| 优秀 | 5% |
| 杰出 | 1% |
| 不凡 | 0.1% |
品质加成改变的是你获得的判定次数,并不会直接给不凡概率加上百分点。
额外判定
基础是一次判定。每满 100 点制造品质加成 就额外保证一次判定,剩余的点数则带来再多一次判定的概率。
| 品质加成总计 | 每件物品的判定次数 |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 50 | 1 次,并有 50% 概率获得第 2 次 |
| 100 | 2 |
| 150 | 2 次,并有 50% 概率获得第 3 次 |
| 750 | 8 次,并有 50% 概率获得第 9 次 |
| 800 | 9 |
额外的判定可能让最终品质不变,也可能提升品质,但绝不会用更差的结果替换更好的结果。
普通装备制造时 使用专注点会增加 50 点品质加成。适用的制造节点和提升制造品质的食物加成也计入同一个总数。
计算达到目标品质的概率
如果一次判定达到目标品质或更高的概率为 p,那么 n 次判定中达到的概率为:
达到目标品质或更高的概率 = 1 − (1 − p)^n
对于不凡,p = 0.001。因此两次判定的结果为:
不凡概率 = 1 − 0.999² = 0.1999%
对于杰出或更高,基础概率要同时计入杰出和不凡:1% + 0.1% = 1.1%。
当额外的一次判定只是部分保证时,要把两种结果合并计算。额外判定有 50% 概率,就等于取有和没有这次判定两种结果的平均值。
示例:制造 T4.0 阔剑
以 老手级阔剑(T4.0) 为例,剑之匠人 100 级、阔剑制造专家 100 级。其他相关制造节点都设为零,且不吃品质食物。
品质加成如下:
| 来源 | 计算 | 品质加成 |
|---|---|---|
| 剑之匠人 | 100 × 0.75 | 75 |
| 阔剑专家:剑类共享加成 | 100 × 0.75 | 75 |
| 阔剑专家:阔剑专属加成 | 100 × 6 | 600 |
| 不使用专注点的总计 | 75 + 75 + 600 | 750 |
| 使用专注点的总计 | 750 + 50 | 800 |
不使用专注点时,每件物品有 8 次判定,并有 50% 概率获得第 9 次。使用专注点时,每件物品都有 9 次判定。
制造 100 次的预期结果
以下数量都是平均值。由于这批共有 100 件物品,每个数字也就是该品质的百分比概率。
| 品质 | 不使用专注点:750 加成 | 使用专注点:800 加成 |
|---|---|---|
| 普通 | 4.2890 | 3.4992 |
| 良好 | 54.3076 | 53.2540 |
| 优秀 | 32.4314 | 33.7714 |
| 杰出 | 8.1252 | 8.5790 |
| 不凡 | 0.8468 | 0.8964 |
杰出或更高 的预期占比从 8.9720% 提高到 9.4754%。不凡概率从 0.8468% 提高到 0.8964%。
每 100 次制造预期出 0.8964 件不凡,并不代表每一批都会出一件。在这些设置下,一批 100 件中至少出一件不凡的概率约为 59.3613%。
如何运用这些数字
更高的品质加成会改善品质分布,但结果仍然是随机的。为一批制造定价时,请使用预期的品质组合,而不是把每件物品都当作杰出或不凡。
专注点还会改变资源返还。这部分材料节省是与这里所示品质提升不同的另一项收益。额外判定只在制造品支持这些品质等级时才有效。