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Albion Online 制造品质概率详解

制造装备时,品质会从普通、良好、优秀、杰出和不凡中产生。制造品质加成会给你额外的判定机会,物品保留其中最好的结果。

这些判定发生在物品制造出来的那一刻。制造之后花钱进行的品质重造使用的是另一套概率。

基础品质判定

一次制造品质判定的概率如下:

品质 概率
普通 68.9%
良好 25%
优秀 5%
杰出 1%
不凡 0.1%

品质加成改变的是你获得的判定次数,并不会直接给不凡概率加上百分点。

额外判定

基础是一次判定。每满 100 点制造品质加成 就额外保证一次判定,剩余的点数则带来再多一次判定的概率。

品质加成总计 每件物品的判定次数
0 1
50 1 次,并有 50% 概率获得第 2 次
100 2
150 2 次,并有 50% 概率获得第 3 次
750 8 次,并有 50% 概率获得第 9 次
800 9

额外的判定可能让最终品质不变,也可能提升品质,但绝不会用更差的结果替换更好的结果。

普通装备制造时 使用专注点会增加 50 点品质加成。适用的制造节点和提升制造品质的食物加成也计入同一个总数。

计算达到目标品质的概率

如果一次判定达到目标品质或更高的概率为 p,那么 n 次判定中达到的概率为:

达到目标品质或更高的概率 = 1 − (1 − p)^n

对于不凡,p = 0.001。因此两次判定的结果为:

不凡概率 = 1 − 0.999² = 0.1999%

对于杰出或更高,基础概率要同时计入杰出和不凡:1% + 0.1% = 1.1%。

当额外的一次判定只是部分保证时,要把两种结果合并计算。额外判定有 50% 概率,就等于取有和没有这次判定两种结果的平均值。

示例:制造 T4.0 阔剑

以 老手级阔剑(T4.0) 为例,剑之匠人 100 级、阔剑制造专家 100 级。其他相关制造节点都设为零,且不吃品质食物。

品质加成如下:

来源 计算 品质加成
剑之匠人 100 × 0.75 75
阔剑专家:剑类共享加成 100 × 0.75 75
阔剑专家:阔剑专属加成 100 × 6 600
不使用专注点的总计 75 + 75 + 600 750
使用专注点的总计 750 + 50 800

不使用专注点时,每件物品有 8 次判定,并有 50% 概率获得第 9 次。使用专注点时,每件物品都有 9 次判定。

制造 100 次的预期结果

以下数量都是平均值。由于这批共有 100 件物品,每个数字也就是该品质的百分比概率。

品质 不使用专注点:750 加成 使用专注点:800 加成
普通 4.2890 3.4992
良好 54.3076 53.2540
优秀 32.4314 33.7714
杰出 8.1252 8.5790
不凡 0.8468 0.8964

杰出或更高 的预期占比从 8.9720% 提高到 9.4754%。不凡概率从 0.8468% 提高到 0.8964%。

每 100 次制造预期出 0.8964 件不凡,并不代表每一批都会出一件。在这些设置下,一批 100 件中至少出一件不凡的概率约为 59.3613%。

如何运用这些数字

更高的品质加成会改善品质分布,但结果仍然是随机的。为一批制造定价时,请使用预期的品质组合,而不是把每件物品都当作杰出或不凡。

专注点还会改变资源返还。这部分材料节省是与这里所示品质提升不同的另一项收益。额外判定只在制造品支持这些品质等级时才有效。

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