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Albion Online 制造设施使用税费的计算方法

制造设施的使用税费以 每 100 营养值多少银币 标价。设施上显示的数字是费率;你这次制造实际付多少,取决于该配方消耗多少营养值。

对于普通装备制造,营养值消耗按物品价值计算。市场价格不参与这项计算。

营养值消耗

营养值倍率为 每点物品价值 0.1125:

消耗的营养值 = 物品价值 × 0.1125 × 制造数量

物品价值是游戏中的固定数值。对于价值由配方推算的装备,把各材料的物品价值乘以数量相加,再考虑该配方产出的物品数量。

使用税费的计算公式:

使用税费 = 消耗的营养值 × 设施费率 / 100

先以完整精度计算,最后再对银币费用取整。下面的示例将结果四舍五入到整数银币。

示例:T4.0 阔剑

老手级阔剑(T4.0) 需要 16 个钢条和 8 个粗制皮革。这两种材料的物品价值都是 16。

阔剑物品价值 = (16 × 16) + (8 × 16) = 384
每把阔剑的营养值 = 384 × 0.1125 = 43.2

在收费 每 100 营养值 500 银币 的设施,一把阔剑的费用为:

使用税费 = 43.2 × 500 / 100 = 216 银币

标价费率是 500,但这个配方只消耗 43.2 营养值,所以费用是 216 银币。

比较设施费率

以下是套用在真实阔剑配方上的示例费率,并非某些设施当前的实际报价。

每 100 营养值的设施费率 一把阔剑的计算费用 一把阔剑的取整费用 100 把阔剑的费用
100 银币 43.2 43 4,320
500 银币 216 216 21,600
1,000 银币 432 432 43,200

以 500 的费率制造 100 把阔剑:

营养值 = 384 × 0.1125 × 100 = 4,320
使用税费 = 4,320 × 500 / 100 = 21,600 银币

批量总计使用未取整的营养值和费用。直接把已取整的单件费用相乘可能会产生误差:在 100 的费率下,100 × 43 得到 4,300,而计算出的批量费用是 4,320。分开进行的制造交易也可能各自取整。

哪些因素会改变费用?

物品价值和数量: 营养值越多,费用越高。更高的等阶或附魔会提高物品价值。两件市场价格相差很大的物品,只要物品价值相同,费用也可能相同。

设施费率: 使用该设施对你适用的费率,如果你符合条件,还包括合伙人费率。比较设施时,请用你的配方和数量算出的最终费用来比较。

制造次数: 每多制造一次都会消耗营养值。如果你用返还的资源制造更多物品,这些额外的制造也有各自的使用税费。

资源返还不会改变的东西

费用基于这次制造所需的全部营养值。资源返还会减少净材料消耗,但不会减少同样数量物品所收取的营养值。

例如,在费率 500 的设施制造 100 把 T4.0 阔剑,无论是否使用专注点,费用都是 21,600 银币。专注点改变的是返还的材料和你的专注点消耗,设施的使用税费保持不变。

本文介绍的是普通的按营养值计算的制造使用税费。某些配方专属的银币费用另计。T1 和 T2 物品免收普通使用税费。

生产并出售一件物品的总成本还可能包括材料、品质重造、市场创建费和交易税。比较设施费用时,请把这些支出分开计算。

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