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Albion Online 战利品记录器

PVE 与 PVP 战利品账本

追踪来自野怪、宝箱和玩家的战利品。

战利品记录器把 AFM Data Client 导出的文件变成一本可搜索的账本,供玩家、公会和联盟使用。追踪 PvE 与 PvP 拾取,为每一堆物品估价,并查看哪些被保留、之后丢失或捐赠。

账本能显示什么

清晰的汇总

对比拾取、保留、丢失和捐赠的数量与价值,并按玩家、公会、联盟、物品和服务器统计总额。

战利品去向

查看每次被追踪的拾取最后是留在拾取者手中、之后被其他玩家夺走,还是捐进了公会箱子。

整堆价值

用每件物品的数量乘以其服务器与品质对应的 EMV。物品卡片显示整堆总价,没有最新价值时改用 CSV 中记录的价值。

详细审查

可按时间、物品、类别、玩家、公会、联盟、等阶、附魔、品质、来源、地点和去向状态筛选。

被追踪拾取的结果

每次被追踪的拾取数量只计算一次。当一堆物品部分被保留、部分之后丢失、部分被捐赠时,内部会拆分这堆物品;物品视图则把这些部分合并为一张卡片,并附上完整的匹配历史。

保留

拾取物最后仍在拾取者手中,因为之后没有找到匹配的丢失或公会箱子存入记录。它在本账本中仍归属于该玩家,但不保证该玩家现在仍持有它。

丢失

某次被追踪的拾取之后匹配到:同一名玩家成为战利品来源,另一名玩家拾取了该物品。这通常表示原拾取者之后阵亡并掉落了它。

捐赠

某次被追踪的拾取之后匹配到同一名玩家的一笔公会箱子存入记录。没有匹配的存入记录会被忽略,避免无关的公会活动计入战利品总额。

拾取是被追踪的完整总额。它等于保留加丢失加捐赠。一堆物品可以拆分到不同结果中,但每件物品的数量和价值只计算一次。没有更早拾取记录的玩家损失不会混入战利品总额。

如何使用战利品记录器

  1. 记录你的游戏过程。游戏时运行 AFM Data Client,记录从野怪和宝箱获得的 PvE 战利品,以及从其他玩家身上拾取的 PvP 战利品。
  2. 选择 Export Loot Logs。AFM Data Client 会生成这里使用的完整 CSV,包括服务器、玩家所属、来源、物品品质、地点名称和 ID,以及记录的 EMV。没有 Server 列的旧版导出文件会使用你当前的网站服务器。
  3. 打开战利品记录器标签页。一起选择或拖入战利品 CSV 和复制的箱子日志。格式会被自动识别,重复导入的内容会去重。
  4. 需要时加入箱子存入记录。粘贴或导入从 Albion 复制的箱子日志行,把匹配的存入记录核对为捐赠。取出记录和与追踪战利品无关的存入记录会被忽略。
  5. 审查并导出。应用筛选,在玩家、公会和联盟汇总之间切换,然后导出当前可见的审计记录或分组总额。

匹配的工作方式

事件先按 UTC 时间顺序核对,然后才应用筛选。一次玩家损失或箱子存入只会消耗该玩家在同一服务器上、物品 ID 相同的更早拾取,从最早的开始。玩家损失还要求品质相同;箱子存入可以跨品质匹配,因为复制的箱子日志不能可靠地提供品质。

没有更早匹配拾取的箱子数量不会变成捐赠条目。更改网站筛选永远不会改变匹配到哪次拾取;筛选只改变当前显示的汇总、物品分组、审计行和导出内容。

公会和联盟名称用于筛选和汇总,不用于匹配。这样即使玩家换了公会或联盟,账本也能继续追踪同一名玩家的战利品。

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