清晰的汇总
对比拾取、保留、丢失和捐赠的数量与价值,并按玩家、公会、联盟、物品和服务器统计总额。
PVE 与 PVP 战利品账本
战利品记录器把 AFM Data Client 导出的文件变成一本可搜索的账本,供玩家、公会和联盟使用。追踪 PvE 与 PvP 拾取,为每一堆物品估价,并查看哪些被保留、之后丢失或捐赠。
对比拾取、保留、丢失和捐赠的数量与价值,并按玩家、公会、联盟、物品和服务器统计总额。
查看每次被追踪的拾取最后是留在拾取者手中、之后被其他玩家夺走,还是捐进了公会箱子。
用每件物品的数量乘以其服务器与品质对应的 EMV。物品卡片显示整堆总价,没有最新价值时改用 CSV 中记录的价值。
可按时间、物品、类别、玩家、公会、联盟、等阶、附魔、品质、来源、地点和去向状态筛选。
每次被追踪的拾取数量只计算一次。当一堆物品部分被保留、部分之后丢失、部分被捐赠时,内部会拆分这堆物品;物品视图则把这些部分合并为一张卡片,并附上完整的匹配历史。
拾取物最后仍在拾取者手中,因为之后没有找到匹配的丢失或公会箱子存入记录。它在本账本中仍归属于该玩家,但不保证该玩家现在仍持有它。
某次被追踪的拾取之后匹配到:同一名玩家成为战利品来源,另一名玩家拾取了该物品。这通常表示原拾取者之后阵亡并掉落了它。
某次被追踪的拾取之后匹配到同一名玩家的一笔公会箱子存入记录。没有匹配的存入记录会被忽略,避免无关的公会活动计入战利品总额。
拾取是被追踪的完整总额。它等于保留加丢失加捐赠。一堆物品可以拆分到不同结果中,但每件物品的数量和价值只计算一次。没有更早拾取记录的玩家损失不会混入战利品总额。
事件先按 UTC 时间顺序核对,然后才应用筛选。一次玩家损失或箱子存入只会消耗该玩家在同一服务器上、物品 ID 相同的更早拾取,从最早的开始。玩家损失还要求品质相同;箱子存入可以跨品质匹配,因为复制的箱子日志不能可靠地提供品质。
没有更早匹配拾取的箱子数量不会变成捐赠条目。更改网站筛选永远不会改变匹配到哪次拾取;筛选只改变当前显示的汇总、物品分组、审计行和导出内容。
公会和联盟名称用于筛选和汇总,不用于匹配。这样即使玩家换了公会或联盟,账本也能继续追踪同一名玩家的战利品。
© 2023-2026 Albion Free Market
Albion Free Market 与 Albion Online 或 Sandbox Interactive GmbH 无关
所有 Albion Online 素材均为 Sandbox Interactive GmbH 的财产。