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Albion Online 工人与日志:运作方式和哪些赚钱

工人是你安置在自己岛屿的房子里或公会大厅里的劳工。你在采集、制造、钓鱼或刷怪时随身带着一本空日志,直到把它填满,然后交给对应类型的工人。22 小时后,工人会给你资源、银币或一件战利品,并把空日志还给你。

工人带回多少东西,取决于日志的等阶和工人的幸福指数,产出最高可达 150%。本指南介绍每种工人和日志、背后的数字、怎样让工人保持幸福并给他们升阶,以及怎样查出哪些日志能赚银币。

工人怎样运作

  1. 建一座房子。 房子建在你岛屿的建筑地块上(岛屿指南 列出了建造费用)。公会大厅也可以安置工人。
  2. 雇佣一名工人。 打开房子的雇佣菜单,从 11 种工人类型中选一种。新工人从新手(T2)开始,雇佣费用 1,000 银币,需要 30 分钟安顿。
  3. 弄一本空日志。 工人会在它的日志标签页出售自己类型的空日志,最高到它自己的等阶。市场上也有空日志。
  4. 把它填满。 做对应活动时把日志放在背包里。你获得的声望会进入日志,直到填满为止。
  5. 交给工人。 工人只收自己类型、等阶不高于自己的满日志。这项工作需要 22 小时。
  6. 领取。 拿走返还的物品和空日志。要按时领取:工人窗口会提醒你,未领取的奖励过了期限会被移除。

雇佣价格、安顿时间和工作时长来自游戏的工人数据。

物品图标,从左到右:大师级伐木日志(空白)、大师级伐木日志(满)、大师级铁匠日志(满)、伐木工战利品血橡树盆景、通用战利品法力百科,以及一份大师级伐木工契约

每种工人和它的日志

工人有五种采集工人、四种制造工人,以及渔夫和雇佣兵。每种工人只接受自己的日志:

工人 日志的填满方式 工人返还
伐木工 采集木头 原木
石工 采石 石料
矿工 采集矿石 矿石
种植者 采集纤维作物 纤维作物
猎场看守 剥取兽皮 兽皮
渔夫 钓鱼 鱼和海草
铁匠 制造板甲、剑、战斧、锤杖、锤子、战斗手套、十字弓和护盾 70% 金属条、20% 木条、10% 布料
制箭匠 制造皮甲、弓、长矛、匕首、铁头棒、自然法杖、幻形者法杖和火炬 45% 皮制品、27% 木条、27% 金属条
附魔匠 制造布甲、火焰、天霜、奥术、神圣和诅咒法杖,以及书卷 50% 布料、40% 木条、10% 金属条
木匠 制造披风、背包、挎包、采集装备、采集工具、鱼竿、追踪工具包、便携修理桌、箱子、床和桌子 44% 木条、22% 金属条、22% 布料、11% 皮制品
雇佣兵 击杀野怪获得的声望 银币

比例是游戏掉落表中每种材料的概率。采集和制造日志返还同等阶的材料:一本大师级(T6)铁匠日志返还 T6 的金属条、木条和布料。

哪些声望算数,由几条规则决定:

  • 采集日志 由同等阶到高两阶的资源填满,附魔资源也算。一本老手级(T4)伐木日志可以用 T4、T5 和 T6 原木填满。T7 日志用 T7 和 T8 填满,T8 日志只能用 T8。
  • 制造日志 只能由同等阶的物品填满。
  • 雇佣兵日志 由同等阶或更高等阶的野怪填满。钓鱼日志 由任意钓鱼声望填满。

战利日志

每种工人还出售 通用战利日志,它可以由你通过任何方式获得的声望填满,填满后交回给工人。伐木工、石工、矿工、种植者、猎场看守、渔夫和雇佣兵还各有自己类型的战利日志。战利日志需要的声望比同等阶的普通日志多(两到三倍),返还一件战利品,这是一种能让工人更幸福的家具。

各等阶的声望和返还

声望容量每升一个等阶就翻一倍。在 100% 产出时,一本日志返还的物品数量如下:

等阶 从工人处购买空日志(银币) 采集日志声望 采集返还 制造日志声望 制造返还
T2 新手 500 450 38 900 38
T3 学徒 1,000 900 60 1,800 24
T4 老手 2,000 1,800 48 3,600 16
T5 专家 4,000 3,600 32 7,200 8
T6 大师 8,000 7,200 32 14,400 5.3
T7 宗师 16,000 14,400 38.4 28,380 4.4
T8 禅师 32,000 28,800 38.4 58,590 4.2

所有数值来自游戏的物品数据。返还是平均值;有小数表示每次工作的数量不同。

  • 产出会乘到返还上。 在 150% 产出时,一本老手级伐木日志平均带回 72 个原木,而不是 48 个。
  • 部分返还是附魔的。 从 T4 起,返还的原木、矿石、纤维作物、兽皮、金属条、木条、布料和皮制品中,约 5% 是 .1,0.5% 是 .2,0.05% 是 .3。石料返还的总是未附魔的。
  • 雇佣兵日志返还银币: 基础数额 T2 为 371,T3 为 660,T4 为 1,123,T5 为 1,746,T6 为 2,690,T7 为 4,202,T8 为 6,584。它们需要的声望从 T2 的 1,412 到 T8 的 10,800。
  • 钓鱼日志 需要的钓鱼声望从 T2 的 720 到 T8 的 8,320。
  • 当市场价高于工人的固定价格时,从你的工人处买空日志。

在 市场价格 页面查找任意日志,可以看到它的声望容量和能填满它的物品列表。

幸福指数和产出

幸福的工人带回更多东西。游戏把工人的幸福指数和房子里的三样东西挂钩:

  • 一张自己的床。 每名工人都需要一张自己的床,等阶不能低于工人本身。
  • 桌子旁的一个座位。 工人共用桌子。新手到老手级的桌子能坐 4 名工人,专家到禅师级的桌子能坐 6 名。桌子的等阶也不能低于工人。
  • 战利品。 一件战利品最多为 3 名对应类型的工人增加幸福指数,通用战利品则对任何类型都有效。在游戏数据中,类型战利品增加 10 点幸福指数,通用战利品增加 5 点。

幸福指数不会一下子变化:你调整家具后,它会随时间上升或下降,工人窗口会显示下一次变化的时间。产出上限为 150%。

房子决定了上限。一座房子只能容纳不高于它自己等阶的工人和家具(老手级房子是“等级不高于老手级”),它的等阶也决定了各能放多少:

房子 工人 家具
T2 新手级 1 5
T3 学徒级 2 7
T4 老手级 2 10
T5 专家级到 T8 禅师级 3 14

专家级或更好的房子里放三名工人,需要三张床和一张桌子,剩下十个家具位置可以放战利品和其他任何东西。

如果工人以“产出不足,不能开始工作!”拒绝工作,说明它的产出(来自幸福指数)太低:检查它是否有自己的床和同等阶桌子的座位,然后等它的幸福指数上升。

工人升阶

每次工作都会给工人带来工人声望。声望够了之后,工人窗口会出现“升至 X 阶”,工人升一个等阶,就能接更高等阶的日志。你的房子必须允许新的等阶,床和桌子也要跟着升级,工人才能保持幸福。

在 100% 产出、使用工人自己等阶的日志时,工人升阶需要:

从 到 满日志数
T2 新手 T3 学徒 1
T3 学徒 T4 老手 3
T4 老手 T5 专家 5
T5 专家 T6 大师 9
T6 大师 T7 宗师 13
T7 宗师 T8 禅师 19

从新手到禅师总共 50 本日志,每次工作 22 小时,每名工人至少需要 50 天。制造工人最后一步需要 20 本而不是 19 本,渔夫工人则有自己的曲线:1、2、3、6、13 和 28 本。这些数量来自游戏数据中每件返还物品给工人带来的声望,所以更幸福的工人返还更多物品,升阶应该也更快。

工人契约是捷径。 你把工人收起来时,它会以工人契约的形式进入你的背包,比如大师级伐木工契约,你可以把它安置到另一座房子。契约是物品,在市场上有自己的类别,所以你可以卖掉自己练好的工人,或者在有人挂出高等阶工人时买下来。收起工人会丢失它升到下一阶的进度、它的日志和所有未领取的资源,所以先领取。

什么赚钱:日志的三种跑法

日志计算器 用实时市场数据给 T3 到 T8 的每种日志定价,并比较三种跑法:

  • 买空日志,卖材料: 买空日志,游戏时把它们填满,交给你的工人,然后卖掉返还的东西,包括空日志。如果你本来就要采集或制造,填日志不会多花你任何东西,返还就是你正常游戏之外额外的银币。
  • 买空日志,卖满日志: 把日志填满,然后卖给其他玩家。这种方式不需要任何工人。
  • 买满日志,卖材料: 在市场上买满日志,卖掉工人返还的东西。适合有工人但自己不填日志的玩家。

设置工人的幸福指数(计算器中 T3 到 T7 最高 150%,T8 最高 142.5%)、你的尊享特权状态(尊享特权让交易税减半)、在哪里买卖以及使用哪种价格,然后刷新价格。所有结果都已计入创建费和交易税。

日志计算器结果表:在 Lymhurst 按平均价格“买空日志,卖材料”,显示 T3 到 T8 每种日志的利润

利润旁边的警告图标表示至少缺少一个价格,通常是最近没人交易的稀有 .2 或 .3 材料。点击任意结果可以打开日志收益详情:你要买什么、每种返还材料的预期数量、价格、费用和税费。为任意物品输入自定义价格,所有用到它的结果都会更新。

大师级铁匠日志的日志收益详情:买入的空日志,然后是返还的空日志和预期卖出的符钢条,以及创建费和交易税

比较时要记住:

  • 算银币,不要算件数。 采集日志基础返还 32 到 60 个原始资源,制造日志返还 4 到 38 个加工资源,但加工材料每件更值钱。
  • 高等阶每次工作赚得更多,但需要更多声望。 声望容量每升一阶翻一倍,所以一本 T8 日志要比 T4 日志花多得多的时间才能填满。
  • 雇佣兵日志返还很少。 它的基础银币是固定的,在上面的截图里,它在每个等阶都是最低的一行。
  • 战利日志取决于战利品的价格。 很多战利品很少有人交易,所以先看价格,或者只为你自己的工人需要的战利品去填。

如果你做制造,制造与加工计算器 和 盈利制造 可以把一次制造填满的日志计入利润,让你在制造旁边看到日志的价值。

阿尔比恩日志是另一回事

游戏里的 阿尔比恩日志 和工人毫无关系。它是成就之书,有“与你自身对话...”这样的任务,奖励有学习之书(学习点数)、洞察之书和银币包。Albion 日志 页面列出了每个类别、任务和奖励。

常见问题

  • 为什么我的工人不收这本日志? 它必须是满的(“未满”的日志会被拒绝),是工人自己的类型,并且等阶不高于工人。
  • 去哪里弄日志? 从工人或市场买空日志,或者在市场上买满日志。
  • 需要尊享特权吗? 工人本身不需要,但购买个人岛屿需要尊享特权,而你的房子就建在岛上。
  • 工人值得养吗? 雇佣只要 1,000 银币,所以真正的成本是房子、家具和空日志。如果你本来就会在采集或制造时填日志,计算器会显示每次返还能多带来多少。

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