Albion Online 工人与日志:运作方式和哪些赚钱
工人是你安置在自己岛屿的房子里或公会大厅里的劳工。你在采集、制造、钓鱼或刷怪时随身带着一本空日志,直到把它填满,然后交给对应类型的工人。22 小时后,工人会给你资源、银币或一件战利品,并把空日志还给你。
工人带回多少东西,取决于日志的等阶和工人的幸福指数,产出最高可达 150%。本指南介绍每种工人和日志、背后的数字、怎样让工人保持幸福并给他们升阶,以及怎样查出哪些日志能赚银币。
工人怎样运作
- 建一座房子。 房子建在你岛屿的建筑地块上(岛屿指南 列出了建造费用)。公会大厅也可以安置工人。
- 雇佣一名工人。 打开房子的雇佣菜单,从 11 种工人类型中选一种。新工人从新手(T2)开始,雇佣费用 1,000 银币,需要 30 分钟安顿。
- 弄一本空日志。 工人会在它的日志标签页出售自己类型的空日志,最高到它自己的等阶。市场上也有空日志。
- 把它填满。 做对应活动时把日志放在背包里。你获得的声望会进入日志,直到填满为止。
- 交给工人。 工人只收自己类型、等阶不高于自己的满日志。这项工作需要 22 小时。
- 领取。 拿走返还的物品和空日志。要按时领取:工人窗口会提醒你,未领取的奖励过了期限会被移除。
雇佣价格、安顿时间和工作时长来自游戏的工人数据。

每种工人和它的日志
工人有五种采集工人、四种制造工人,以及渔夫和雇佣兵。每种工人只接受自己的日志:
| 工人 | 日志的填满方式 | 工人返还 |
|---|---|---|
| 伐木工 | 采集木头 | 原木 |
| 石工 | 采石 | 石料 |
| 矿工 | 采集矿石 | 矿石 |
| 种植者 | 采集纤维作物 | 纤维作物 |
| 猎场看守 | 剥取兽皮 | 兽皮 |
| 渔夫 | 钓鱼 | 鱼和海草 |
| 铁匠 | 制造板甲、剑、战斧、锤杖、锤子、战斗手套、十字弓和护盾 | 70% 金属条、20% 木条、10% 布料 |
| 制箭匠 | 制造皮甲、弓、长矛、匕首、铁头棒、自然法杖、幻形者法杖和火炬 | 45% 皮制品、27% 木条、27% 金属条 |
| 附魔匠 | 制造布甲、火焰、天霜、奥术、神圣和诅咒法杖,以及书卷 | 50% 布料、40% 木条、10% 金属条 |
| 木匠 | 制造披风、背包、挎包、采集装备、采集工具、鱼竿、追踪工具包、便携修理桌、箱子、床和桌子 | 44% 木条、22% 金属条、22% 布料、11% 皮制品 |
| 雇佣兵 | 击杀野怪获得的声望 | 银币 |
比例是游戏掉落表中每种材料的概率。采集和制造日志返还同等阶的材料:一本大师级(T6)铁匠日志返还 T6 的金属条、木条和布料。
哪些声望算数,由几条规则决定:
- 采集日志 由同等阶到高两阶的资源填满,附魔资源也算。一本老手级(T4)伐木日志可以用 T4、T5 和 T6 原木填满。T7 日志用 T7 和 T8 填满,T8 日志只能用 T8。
- 制造日志 只能由同等阶的物品填满。
- 雇佣兵日志 由同等阶或更高等阶的野怪填满。钓鱼日志 由任意钓鱼声望填满。
战利日志
每种工人还出售 通用战利日志,它可以由你通过任何方式获得的声望填满,填满后交回给工人。伐木工、石工、矿工、种植者、猎场看守、渔夫和雇佣兵还各有自己类型的战利日志。战利日志需要的声望比同等阶的普通日志多(两到三倍),返还一件战利品,这是一种能让工人更幸福的家具。
各等阶的声望和返还
声望容量每升一个等阶就翻一倍。在 100% 产出时,一本日志返还的物品数量如下:
| 等阶 | 从工人处购买空日志(银币) | 采集日志声望 | 采集返还 | 制造日志声望 | 制造返还 |
|---|---|---|---|---|---|
| T2 新手 | 500 | 450 | 38 | 900 | 38 |
| T3 学徒 | 1,000 | 900 | 60 | 1,800 | 24 |
| T4 老手 | 2,000 | 1,800 | 48 | 3,600 | 16 |
| T5 专家 | 4,000 | 3,600 | 32 | 7,200 | 8 |
| T6 大师 | 8,000 | 7,200 | 32 | 14,400 | 5.3 |
| T7 宗师 | 16,000 | 14,400 | 38.4 | 28,380 | 4.4 |
| T8 禅师 | 32,000 | 28,800 | 38.4 | 58,590 | 4.2 |
所有数值来自游戏的物品数据。返还是平均值;有小数表示每次工作的数量不同。
- 产出会乘到返还上。 在 150% 产出时,一本老手级伐木日志平均带回 72 个原木,而不是 48 个。
- 部分返还是附魔的。 从 T4 起,返还的原木、矿石、纤维作物、兽皮、金属条、木条、布料和皮制品中,约 5% 是 .1,0.5% 是 .2,0.05% 是 .3。石料返还的总是未附魔的。
- 雇佣兵日志返还银币: 基础数额 T2 为 371,T3 为 660,T4 为 1,123,T5 为 1,746,T6 为 2,690,T7 为 4,202,T8 为 6,584。它们需要的声望从 T2 的 1,412 到 T8 的 10,800。
- 钓鱼日志 需要的钓鱼声望从 T2 的 720 到 T8 的 8,320。
- 当市场价高于工人的固定价格时,从你的工人处买空日志。
在 市场价格 页面查找任意日志,可以看到它的声望容量和能填满它的物品列表。
幸福指数和产出
幸福的工人带回更多东西。游戏把工人的幸福指数和房子里的三样东西挂钩:
- 一张自己的床。 每名工人都需要一张自己的床,等阶不能低于工人本身。
- 桌子旁的一个座位。 工人共用桌子。新手到老手级的桌子能坐 4 名工人,专家到禅师级的桌子能坐 6 名。桌子的等阶也不能低于工人。
- 战利品。 一件战利品最多为 3 名对应类型的工人增加幸福指数,通用战利品则对任何类型都有效。在游戏数据中,类型战利品增加 10 点幸福指数,通用战利品增加 5 点。
幸福指数不会一下子变化:你调整家具后,它会随时间上升或下降,工人窗口会显示下一次变化的时间。产出上限为 150%。
房子决定了上限。一座房子只能容纳不高于它自己等阶的工人和家具(老手级房子是“等级不高于老手级”),它的等阶也决定了各能放多少:
| 房子 | 工人 | 家具 |
|---|---|---|
| T2 新手级 | 1 | 5 |
| T3 学徒级 | 2 | 7 |
| T4 老手级 | 2 | 10 |
| T5 专家级到 T8 禅师级 | 3 | 14 |
专家级或更好的房子里放三名工人,需要三张床和一张桌子,剩下十个家具位置可以放战利品和其他任何东西。
如果工人以“产出不足,不能开始工作!”拒绝工作,说明它的产出(来自幸福指数)太低:检查它是否有自己的床和同等阶桌子的座位,然后等它的幸福指数上升。
工人升阶
每次工作都会给工人带来工人声望。声望够了之后,工人窗口会出现“升至 X 阶”,工人升一个等阶,就能接更高等阶的日志。你的房子必须允许新的等阶,床和桌子也要跟着升级,工人才能保持幸福。
在 100% 产出、使用工人自己等阶的日志时,工人升阶需要:
| 从 | 到 | 满日志数 |
|---|---|---|
| T2 新手 | T3 学徒 | 1 |
| T3 学徒 | T4 老手 | 3 |
| T4 老手 | T5 专家 | 5 |
| T5 专家 | T6 大师 | 9 |
| T6 大师 | T7 宗师 | 13 |
| T7 宗师 | T8 禅师 | 19 |
从新手到禅师总共 50 本日志,每次工作 22 小时,每名工人至少需要 50 天。制造工人最后一步需要 20 本而不是 19 本,渔夫工人则有自己的曲线:1、2、3、6、13 和 28 本。这些数量来自游戏数据中每件返还物品给工人带来的声望,所以更幸福的工人返还更多物品,升阶应该也更快。
工人契约是捷径。 你把工人收起来时,它会以工人契约的形式进入你的背包,比如大师级伐木工契约,你可以把它安置到另一座房子。契约是物品,在市场上有自己的类别,所以你可以卖掉自己练好的工人,或者在有人挂出高等阶工人时买下来。收起工人会丢失它升到下一阶的进度、它的日志和所有未领取的资源,所以先领取。
什么赚钱:日志的三种跑法
日志计算器 用实时市场数据给 T3 到 T8 的每种日志定价,并比较三种跑法:
- 买空日志,卖材料: 买空日志,游戏时把它们填满,交给你的工人,然后卖掉返还的东西,包括空日志。如果你本来就要采集或制造,填日志不会多花你任何东西,返还就是你正常游戏之外额外的银币。
- 买空日志,卖满日志: 把日志填满,然后卖给其他玩家。这种方式不需要任何工人。
- 买满日志,卖材料: 在市场上买满日志,卖掉工人返还的东西。适合有工人但自己不填日志的玩家。
设置工人的幸福指数(计算器中 T3 到 T7 最高 150%,T8 最高 142.5%)、你的尊享特权状态(尊享特权让交易税减半)、在哪里买卖以及使用哪种价格,然后刷新价格。所有结果都已计入创建费和交易税。

利润旁边的警告图标表示至少缺少一个价格,通常是最近没人交易的稀有 .2 或 .3 材料。点击任意结果可以打开日志收益详情:你要买什么、每种返还材料的预期数量、价格、费用和税费。为任意物品输入自定义价格,所有用到它的结果都会更新。

比较时要记住:
- 算银币,不要算件数。 采集日志基础返还 32 到 60 个原始资源,制造日志返还 4 到 38 个加工资源,但加工材料每件更值钱。
- 高等阶每次工作赚得更多,但需要更多声望。 声望容量每升一阶翻一倍,所以一本 T8 日志要比 T4 日志花多得多的时间才能填满。
- 雇佣兵日志返还很少。 它的基础银币是固定的,在上面的截图里,它在每个等阶都是最低的一行。
- 战利日志取决于战利品的价格。 很多战利品很少有人交易,所以先看价格,或者只为你自己的工人需要的战利品去填。
如果你做制造,制造与加工计算器 和 盈利制造 可以把一次制造填满的日志计入利润,让你在制造旁边看到日志的价值。
阿尔比恩日志是另一回事
游戏里的 阿尔比恩日志 和工人毫无关系。它是成就之书,有“与你自身对话...”这样的任务,奖励有学习之书(学习点数)、洞察之书和银币包。Albion 日志 页面列出了每个类别、任务和奖励。
常见问题
- 为什么我的工人不收这本日志? 它必须是满的(“未满”的日志会被拒绝),是工人自己的类型,并且等阶不高于工人。
- 去哪里弄日志? 从工人或市场买空日志,或者在市场上买满日志。
- 需要尊享特权吗? 工人本身不需要,但购买个人岛屿需要尊享特权,而你的房子就建在岛上。
- 工人值得养吗? 雇佣只要 1,000 银币,所以真正的成本是房子、家具和空日志。如果你本来就会在采集或制造时填日志,计算器会显示每次返还能多带来多少。