Albion Online 升到 100 级需要多少声望:天赋罗盘详解
天赋罗盘上的每个节点都靠声望从 0 级升到 100 级:用武器击杀野怪、制造物品、采集资源或收获作物都能获得声望。本指南列出每类节点需要的声望,解释声望如何进入节点,并把总量换算成制造次数、资源数量和收获次数。
下面所有数值都读取自游戏的天赋罗盘数据,和 天赋计算器 使用的数据相同。
天赋罗盘如何运作
大多数活动都有两种节点:
- 系列节点,例如剑斗士或剑之匠人,涵盖一个系列的所有物品。它们的等级用来解锁该系列的等阶:1 级解锁 T4,10 级解锁 T5,30 级 T6,60 级 T7,100 级 T8。
- 专精节点,例如阔剑战斗专家或剑刃制造专家,只针对一件物品。它们让这件物品更强或制造更便宜,并给同系列的其他物品较小的加成。
用一件物品获得的声望会全额进入它所属的 每一个 节点。用阔剑战斗获得的声望同时进入剑斗士和阔剑战斗专家;制造阔剑获得的声望同样进入剑之匠人和剑刃制造专家。系列节点所需声望比它的专精少,所以会先到 100 级。
有两种加成可以加快速度:
| 加成 | 效果 |
|---|---|
| 尊享特权 | 所有节点声望 +50% |
| 快速学习 | 该节点的声望按五倍计算,用学习点数支付(见 学习点数指南) |
升到 100 级所需声望
| 节点(示例) | 0 到 100 级所需声望 |
|---|---|
| 战斗 | |
| 武器、护甲、头盔或鞋子专精(阔剑战斗专家) | 33,910,220 |
| 战斗系列(剑斗士、板甲斗士) | 14,743,573 |
| 制造 | |
| 武器制造专精(剑刃制造专家) | 25,758,944 |
| 背包或披风专精(背包裁缝专家) | 19,319,208 |
| 武器制造系列(剑之匠人) | 12,879,472 |
| 护甲制造专精(士兵盔甲制造专家) | 12,879,472 |
| 头盔或鞋子制造专精(审判头盔制造专家) | 6,439,736 |
| 护甲制造系列(板甲匠人) | 6,439,736 |
| 采集(每个等阶一个节点) | |
| T4(老手级矿工) | 2,927,130 |
| T5(专家级矿工) | 4,071,787 |
| T6(大师级矿工) | 7,631,947 |
| T7(宗师级矿工) | 20,120,846 |
| T8(禅师级矿工) | 33,732,943 |
| 加工(每个等阶一个节点) | |
| T4(老手级冶炼匠) | 2,900,810 |
| T5 | 3,976,767 |
| T6 | 7,328,579 |
| T7 | 19,980,828 |
| T8(禅师级冶炼匠) | 21,915,828 |
| 种植养殖、烹饪和炼金术 | |
| 作物、草药或动物(胡萝种植者、奶牛饲养者) | 2,017,942 |
| 烹饪或炼金术专精(屠夫) | 4,035,884 |
| 农场主、草药师、动物饲养者 | 229,314 |
| 主厨、炼金术师 | 458,628 |
| 其他 | |
| 渔夫 | 4,015,146 |
| 钓鱼专家 | 8,024,452 |
| 追踪节点 | 2,557,648 |
采集和加工这几行以矿石为例;木材、纤维作物、兽皮和石材节点需要的声望相同。战斗专精在 100 级之后还能继续升:101 到 120 级这 20 个精英等级还需要 101,729,060 声望。
一半的声望在最后 20 级
每一级需要的声望都比上一级多。以武器战斗专精为例:
| 等级 | 从 0 级起的声望 | 占升到 100 级声望的比例 |
|---|---|---|
| 10 | 661,725 | 2% |
| 30 | 2,729,832 | 8% |
| 50 | 6,427,843 | 19% |
| 80 | 18,099,296 | 53% |
| 90 | 24,864,187 | 73% |
| 100 | 33,910,220 | 100% |
1 级只需要 57,861 声望,而光是 100 级这一级就需要 1,027,392。升到 80 级所需的声望,和从 80 级升到 100 级差不多。
你能获得多少声望
制造
一件物品的制造声望等于配方中加工材料的声望之和,每个附魔等级让它翻倍:
| 材料等阶 | 每个金属条、木板、布料或皮制品的声望 |
|---|---|
| T4 | 22.5 |
| T5 | 90 |
| T6 | 270 |
| T7 | 645 |
| T8 | 1,395 |
一把阔剑需要 16 个金属条和 8 个皮制品,所以老手级阔剑(T4.0)给 24 × 22.5 = 540 声望,禅师级阔剑(T8.0)给 24 × 1,395 = 33,480。在有尊享特权时把剑刃制造专家从 0 升到 100 级:
| 制造 | 有尊享特权时每次制造的声望 | 升到 100 级所需制造次数 |
|---|---|---|
| 大师级阔剑(T6.0) | 9,720 | 2,651 |
| 宗师级阔剑(T7.0) | 23,220 | 1,110 |
| 禅师级阔剑(T8.0) | 50,220 | 513 |
剑之匠人获得同样的声望,只需其中一半的制造次数就能到 100 级。研究物品可以获得其制造声望的 275%,而不需要制造;研究指南 有详细说明,研究计算器 能为任意节点找出研究成本最低的物品。
采集
每个资源给固定的声望,每个附魔等级让它翻倍:
| 矿石 | .0 | .1 | .2 | .3 | .4 |
|---|---|---|---|---|---|
| T4 | 7.5 | 15 | 30 | 60 | 120 |
| T6 | 45 | 90 | 180 | 360 | 720 |
| T8 | 150 | 300 | 600 | 1,200 | 2,400 |
有尊享特权时,禅师级矿工升到 100 级需要 149,925 个 T8.0 矿石,或 18,741 个 T8.3 矿石。
种植养殖
每次收获作物或草药都给 100 声望,所以有尊享特权时胡萝种植者需要收获 13,453 次(2,017,942 ÷ 150)。养大一只动物:农场动物给 100 声望,骑乘坐骑根据等阶给 100 到 600,火翼幼龙给 1,400。
战斗和钓鱼
野怪和鱼的声望取决于你击杀或钓到什么,所以没有固定次数。战斗声望进入你身上所穿装备对应的节点。AFM Data Client 会记录你的每次活动以及每小时获得的声望,从而算出一个节点需要多久:
| 每小时声望 | 战斗专精 0 到 100 级所需小时 |
|---|---|
| 500,000 | 68 |
| 1,000,000 | 34 |
| 2,000,000 | 17 |
用天赋计算器规划节点

在 天赋计算器 里选任意一个制造、加工、采集或种植养殖节点,它会列出能为该节点升级的每种物品、资源、种子或动物,以及从你当前等级升到 100 级各需要多少。展开一行可以看到每一级的数量;按你的账号勾选尊享特权和快速学习;还可以用 AFM Data Client 从 你的专精 自动填入你当前的等级。