ALBION FREE MARKET 制造与加工计算器教程
- 本教程介绍 Albion Free Market 的制造与加工计算器。这个计算器目前仍为英文界面,下文中的按钮和字段名称保留英文,方便你对照。
为什么使用这个计算器?
- 在动用制造设施之前就规划好制造或加工批次。提前知道要花多少成本、能赚多少利润、会消耗多少专注点。
- 让所有变量保持同步:材料价格、产出市场、专注点、声望、运输重量、日志和城市加成。
- 追踪整个制造组,方便重复有利可图的制造,或根据价格变化快速调整。
开始之前
- 价格数据 来自 Albion Online Data Project(AODP)。请保持数据客户端运行,这样刷新的价格才准确。
- 不凡支持者特权 可解锁保存制造组、载入历史和保存专精配置。没有它你仍然可以试算,但会话之间不会保存任何内容。
- 术语提示: “Runs”指一个配方制造的次数,RRR 是资源返还率(Resource Return Rate),“Leftovers”是制造结束后通过资源返还留在你背包里的资源。
逐个标签页讲解
INTRO 标签页
- 你会看到: 计算器的友好概览、介绍主要功能的亮点卡片,以及返回旧版计算器和制造历史的链接。
- 为什么从这里开始: 它列出了推荐的流程:Load & Save → Setup → Inputs/Outputs → Specs → Results → Shopping/Selling,让你始终知道哪个标签页解决哪个问题。
- 要点: 第一次使用时浏览一遍,之后日常使用就直接进入 Load & Save。
LOAD & SAVE 标签页
- 保存控件:
Save current craft group as new保存你的第一份配置;保存后,同一个按钮会变成Update current craft group,用于保存对现有制造组的改动。

Save As New Copy让你复制出一个分支,而不改动原版。

Craft Group Name字段为你的配置命名(比如“Brecilien T5 背包”或“Caerleon 钢条”)。- 所有保存按钮都需要 不凡 支持。
- 载入控件:
Load User Craft Groups载入与你账号关联的所有配置(仅限支持者)。- 制造组以卡片形式显示,展示主要产品、制造数量和最后更新时间。
- 每张卡片都提供
Load、Clone和Delete操作。Clone 会把副本拉进当前会话,让你可以放心测试调整。

- 制造历史:
Load Done Crafts History会把你通过 Albion Free Market 记录的每个“已完成”批次填入一张可排序的表格(仅限支持者)。- 列包括所有要点:制造的物品、服务器、总收入与支出、投入/产出重量、声望、专注点、每点专注点利润、制造费用、总利润率和完成时间。
- 可以把任何历史记录直接克隆回计算器,整理时也可以清除旧记录。

SETUP 标签页
- 常规设置:
- 选择你的
Server,选择参考多少天价格历史的Average Days(3–30),并勾选Has Premium(是否有尊享特权)让税费计算正确。 Reset会清空当前制造组;悬浮的保存按钮与 Load & Save 标签页中的相同,方便使用。
- 选择你的

- 添加制造:
Add a Craft Group会打开一个可搜索的列表,包含所有可制造的物品。选择一个或多个,每个都会在表格中添加一整组制造条目。列表中总是显示最高等阶的物品,点击后所有等阶都会加入Crafts Table。

- 筛选可以按
Tiers(等阶)、Enchantments(附魔)、最低每日销量缩小Crafts Table的范围,也有快捷开关,例如 Hide Missing Prices、Only Main Recipes、Hide Unselected Crafts、Hide Focus Info、Hide Fame Info 和 Hide Consumables Picker。 - 如果你已经知道确切的物品名称,可以用文本筛选。

- 资源返还率管理:
- 启用
Automatically calculate RRR,让计算器根据专精和城市加成自动得出正确的资源返还率。除了Hideouts Crafting(藏身地堡制造)之外,它在所有制造条件下都应该能正确计算。
- 启用

- 关闭它则可以手动输入资源返还率。在仍想使用建议值的地方,可以用
Use Calculated RRR (All)一次性应用。

- 制造组汇总与整理:
- 你可以一眼看到制造总数、可见数量、已选数量,以及还有多少缺少价格。
- 类别标签让你筛选某个产品系列;也可以一键删除整个类别或移除所有未使用的制造。
- 红色的清理按钮会从表格中移除所有未勾选
Craft的制造。只有在你喜欢更整洁的表格时才用它。最好还是把所有制造留在表格里,方便比较利润。

- 设置你的
Available Focus(可用专注点)预算,然后用Runs = Daily Sell Avg(使用市场历史)或Runs = Max Available Focus(把勾选了Use Focus的制造次数设为能用完所有专注点的最大值)自动填写制造次数。

- 制造表格要点:
- Product: 显示物品、在你出售地点的每日销量、复制和价格查询快捷按钮,以及缺少价格时的警告。
- Craft Location: 选择在哪里制造或加工;可以把这个选择应用到所有制造或仅相同类别的制造。
- Consumables: 添加影响生产的食物/药水,设置数量,并把同样的设置应用到其他行。
- Runs: 设置要制造的批次数。快捷应用可以覆盖所有制造、相同类别,甚至使用同一种日志的制造。一次 Run 就是游戏内的一次制造操作,通常产出 1 件物品,但也可能更多,比如
Potions(药水)每次产出 5 个。 - Extra Expenses: 如果需要,可以添加额外的银币成本(运输、地块租金、公会抽成),并在其他地方复用这个数字。
- Weight: 查看投入与产出的重量,方便规划运输。
- Ignore Journals / Use Focus / No Sales Tax: 为每个制造切换日志处理、专注点使用和税费。每个开关都有应用到全部和应用到同类别的按钮。如果你不通过市场出售,应该使用
No Sales Taxes。 - RRR: 自动模式关闭时,手动覆盖资源返还率。可以全局应用、按类别应用,或应用到使用同一种日志的制造。
- Daily Bonus: 如果有的话,选择轮换的城市加成。甚至还有一个快捷按钮,只复制到类别和地点都相同的制造。
- Craft Fee Per Nutrition: 输入你在游戏中看到的设施费用,并立即应用到类似的制造。
- 结果列: 实时显示支出、制造声望、每银币/每点专注点声望、专注点消耗、制造费用、利润和利润率。
- Craft 复选框: 只有勾选的行才会进入 Results、Shopping List 和 Selling List 标签页。如果你打算真的制造某件物品,就勾选
Craft。

INPUTS 标签页
- 全局操作:
- 从 AODP 刷新价格:载入 AODP 的价格。如果某物品没有设置价格,就使用载入的价格;如果已经有价格,则不会覆盖。会同时载入购入价、出售价和均价。
- 将所有价格设为 AODP:用最新数据强制覆盖所有购入价格。
- 将所有剩余价格设为用户价格:强制让剩余材料的出售价格与你的买入价一致。
- 复选框可隐藏未使用的投入(未被任何勾选
Craft的制造使用的材料)、只显示缺少价格的项,以及开关迷你价格图表。

- 筛选: 类别标签和文本筛选让你轻松聚焦于某个资源系列或物品。

- 表格要点:
- Item: 你需要的材料,带复制和市场查询快捷按钮。
- Amount (Leftovers): 所有已选制造次数所需的总量,以及制造后预计留在背包里的数量。
- Buy Location: 选择你打算购买材料的城市。应用按钮可以把这个城市应用到所有投入或仅相同类别。
- Buy From: 选择是买出售订单、挂购入订单,还是使用均价。这个选择决定 AODP 查询和创建费的假设。直接买出售订单没有创建费;挂购入订单或使用均价则有创建费。
- AODP Price: 实时市场价格,附带时效和每日均价。点一下就能复制到你的用户价格。
- User Price: 你自定义的买入价格。请填写你实际支付的价格。
- Chart: 可选的迷你走势图,使用计算器缓存的历史数据,帮你检查价格趋势是否合理。检查价格是否合理非常重要。
- Sell Leftovers To & Leftovers: 决定如何处理回收的材料,载入最新的 AODP 数值,并设置你自己的出售价格。
- Add to Crafts: 如果这个投入本身可以制造,就能直接把它加入你的制造组,并根据需求设置正确的制造次数。你可以用它进行“连锁制造”,比如从 T4 加工到 T6,把一次制造的产出作为另一次制造的投入。

OUTPUTS 标签页
- 全局操作与筛选: 布局与 Inputs 相同:刷新价格、应用 AODP 数据、隐藏未使用的条目、显示图表,以及按类别或文本筛选。

- 表格要点:
- Item: 成品列表,带复制/价格按钮。
- Amount: 所有已选制造次数预计产出的总数量。
- Sell Location: 设置你打算在哪里出售。可以把这个选择应用到所有产出或仅相同类别。
- Sell To: 选择出售订单、购入订单或均价,确定你的出货方式和费用。
- AODP Price: 实时价格,附带时效和成交量数据。点一下就能复制到你的出售价格。
- User Price: 手动出售价格。请在这里填写你实际卖出的价格。
- Chart: 所选地点近期的市场走势快照,帮你确认趋势。

SPECS 标签页
- 保存与载入: 支持者可以保存专精配置(
Save Specs),之后再载入(Load Specs)。 - 树状视图: 计算器会列出与你当前制造相关的所有天赋矩阵节点。每个节点都显示图标和本地化名称。
- 调整等级: 在每个字段中输入你当前的专精等级。修改数值后,计算器会立即重新计算专注点效率。

RESULTS 标签页
- 类别筛选: 查看盈利情况时,可以用标签聚焦某个产品系列。
- 总计卡片: 一眼看到总收入、支出、投入/产出重量、声望、专注点(含每点专注点利润)、制造费用和最终利润。利润数字盈利时显示为绿色,亏损时显示为红色。

- 单个制造卡片: 每个勾选了
Craft的制造都有详细分析:- 收入与支出,以及利润率。
- 资源返还率、投入/产出重量、声望、专注点和每点专注点利润。
- 投入部分: 使用数量、剩余返还、购买地点、单价、创建费、税费,以及扣除剩余后的净成本。
- 产出部分: 总收入、所选出售地点、费用、税费和净收入。
- 额外成本: 清楚地列出制造费用、固定成本和额外支出。
- 复制和价格查询按钮,方便在游戏中快速跟进。

SHOPPING LIST 标签页
类别筛选: 如果你分批准备制造,可以聚焦某个材料系列。
按购买地点分组: 每个部分代表一个城市或市场,并显示总重量,方便规划运载能力。
单个物品卡片:
- 数量、重量、订单类型、单价、扣费前总成本、剩余收入、创建费、交易税和净支出。
- 复制和价格查询按钮,方便你在市场时快速查询。

SELLING LIST 标签页
类别筛选: 与购物清单相同的标签,让你单独查看某条产品线。
按出售地点分组: 每个区块代表你将要出售的城市,并附带总重量,方便规划运输。
单个物品卡片:
- 数量、重量、订单类型、单价、总收入、创建费、交易税和净收入。
运输规划: 根据总重量决定是否需要跑多趟、准备运输装备,或动用公会的猛犸象。

通用建议
- 每次制造前都要刷新价格!市场变化很快,旧数据会毁掉你的利润。
- 多用应用按钮;它们能让大型制造组保持一致,无需手动复制粘贴。
- 在游戏中完成一批制造后,通过 Albion Free Market 记录下来(
Save Craft as Done)。