Albion Free Market
Discord 链接

Albion Online 研究计算器

这个工具是做什么的?

研究计算器为 Albion Online 的任意制造、烹饪或炼金专精找出研究起来最便宜的物品。选择一个天赋罗盘节点和目标等级,它会根据你当前的专精和你所在服务器的估计市场价值,按每点声望的银币为所有能给该节点提供声望的物品排序。它还会把“购买并研究”与自己制造物品、在黑市出售或研究自己制造的物品进行比较,让你看出哪条通往目标等级的路线最便宜。

研究的原理

研究声望

研究会在制造设施销毁一件物品,并把它 275% 的制造声望给予该物品所属的每个天赋罗盘节点。品质不影响结果,所以永远买最便宜的品质。每研究一件物品,也要像制造它一样按营养值支付设施使用费。

来自游戏数据,而不是猜测

研究系数、专注加成、每一级所需的声望、各节点的倍率、每个专精的物品列表、哪些设施允许研究、每日加成数值、设施使用费背后的营养值、市场税和尊享加成,全部读取自游戏的数据文件,所以数字会跟随游戏更新。

附魔物品和神器物品

附魔物品用附魔材料制造,每件提供的声望要多得多。神器物品会给天赋罗盘额外的声望,计算器也计入了这一系数。

每日加成、专注点和尊享特权

城市加成已不再提高研究声望。每日生产加成为对应制造类别的物品增加 10% 或 20%,使用专注点研究增加 59%,尊享特权增加 50%,三者相乘。制造这些物品时,每日加成还会返还更多材料。选择今日加成或固定加成,如果你使用专注点就勾选它。用专注点研究一件物品消耗的专注点与制造一件相同,并会因你的专精而降低。游戏按开始时的专注点消耗收取整次研究操作(最多 40 件物品)的费用;如果一次操作需要的专注点比你拥有的多,就会全部用掉,换来较小的专注加成。计算器会计算前者,并在后者发生时提醒你。

哪里可以研究

游戏的建筑数据把加工设施、屠夫、磨坊和马厩标记为不能研究的设施,所以加工材料、肉类、面粉、黄油和坐骑都不在其中。武器、护甲、工具、背包、披风、食物和药水可以在制造它们的地方研究。

快速学习

在天赋罗盘节点上开启快速学习,会让它获得的声望乘以 5,并在声望到账时消耗学习点数,所以升一级只需五分之一的物品,学习点数与直接解锁的花费相同。勾选快速学习可查看使用它时的物品、花费和专注点,它消耗的学习点数(勾选“技能掌握也开启”时还包括技能掌握的),以及每点学习点数节省的银币。取消勾选可查看它会消耗和节省多少。

技能掌握免费升级

为某个专精研究的每件物品,也会给它的技能掌握和上层节点提供声望,所以技能掌握通常远早于专精达到 100 级。

最低 EMV

登录用户会以各品质中最低的估计市场价值作为每件物品的购买价格,以黑市 EMV 作为“制造并出售”的出售价格。每个价格都可以改成你实际能买入或卖出的价格。

制造、出售或研究

制造也会提供声望。计算器在加成城市按材料 EMV 为每件可制造物品计价,加上设施使用费,并比较三条路线:购买并研究、制造后在黑市出售,或制造后研究成品。“制造并出售”默认关闭,因为它假设黑市会按 EMV 收下每一件物品;如果你就是这样升级的,请打开它。如果你想看每条路线的花费、收入和净结果,可以使用专注点制造。

专注点消耗效率

专精每升一级,会让它自己的物品获得 280 点专注点消耗效率(披风为 370,背包为 340),而它的同系专精和技能掌握每级为整个系列各增加 30;神器专精共享 15 或更少。低等级所需的声望远少于 100 级,所以把同系专精从 0 升到 20,往往比你制造所用专精的最后几级更便宜。计算器会列出所有能降低你的物品专注点消耗的节点,为目标专注点消耗找出最便宜的等级组合,并与只升单一专精进行比较。每个节点的等级按你开启的最便宜路线上其最便宜物品的整件数量计价,并计入你在当前等级已有的进度。等级按整级计算,所以方案会正好达到或略低于目标。

使用方法
  1. 打开计算器标签页,选择要使用其专精的角色,再选择你想升级的专精。已保存的专精会填入当前等级;需要时可以调整,并按天赋罗盘的显示输入你在下一级已获得的声望,即 254,195 / 259,504 中的第一个数字。
  2. 在“你的升级方式”中选择你使用的路线:购买并研究、制造并研究,或制造后在黑市出售(默认关闭,因为它假设黑市会按 EMV 收下每一件物品)。也在这里设置每日加成、专注点、快速学习、尊享特权和设施使用费,并忽略你不想处理的等阶或附魔;.3 和 .4 物品默认排除,直到你取消选择。本页的所有方案都遵循这些设置。
  3. “达到某个等级”显示达到目标等级的最便宜方案:物品、需要购买或制造的数量、路线和总银币,下面列出其他路线。用滑块调整目标。打开物品列表可查看每件物品及其最便宜的路线,可排序,也可以在市场价与 EMV 不同时输入你自己的购买或出售价格。
  4. 付款前打开方案下方的“与游戏对照”:它会显示第一次研究操作时研究标签页应列出的内容(每个节点获得的声望及每日加成、尊享特权和专注点的份额,快速学习加成和学习点数,研究花费和专注点),以及之后天赋罗盘应显示的等级和进度。当一次操作需要的专注点比你拥有的多时,它也会提醒你。
  5. “达到某个专注点消耗”显示在所有能降低你的物品专注点消耗的节点之间最便宜的等级组合。选择你想要的专注点消耗,精确到小数点后一位;在你移动它之前,它会跟随等级目标,“对应等级”可把它恢复。滑块从你能达到的最低消耗开始,即所有能降低它的节点都达到最高级。某个节点达到最高级时,目标从它再升一级本可节省的数值开始,由其他节点来补足。花费最高的节点排在最前,最后一列显示完成到该行为止的专注点消耗。打开“下一级性价比”可查看现在哪个节点每银币提供的专注点效率最多。
研究计算公式

每件研究物品的声望 = 制造声望 × 研究系数 × 神器系数 × 每日加成 × 专注点 × 尊享特权

需要研究的物品数 = 所需声望 ÷ 每件物品声望,向上取整;总花费 = 物品数 ×(价格 + 设施使用费)。

所需声望是从你的当前等级到目标等级之间每一级的天赋罗盘要求之和,减去你在下一级已获得的声望。

使用快速学习时,需获得的声望 = 所需声望 ÷ 5,消耗的学习点数按整件物品提供的声望计算,包括超出目标的声望:每一级的点数按该级已获得声望的比例计算(勾选“技能掌握也开启”时也包括技能掌握的),并像游戏一样向上取整。每点学习点数节省的银币 =(不用快速学习的花费 − 使用时的花费)÷ 消耗的学习点数。在能赚银币的路线上,快速学习会少制造和出售一些物品,因此改为显示每点学习点数损失的利润。

每件物品的制造花费 = 扣除加成城市资源返还和每日加成后的材料 × 材料 EMV + 设施使用费,每件物品的制造声望 = 制造声望 × 神器系数 × 尊享特权。“制造并出售”的收入是出售价格(除非你输入了价格,否则为黑市 EMV)减去交易税,所以每点声望的净花费可能为负数,即有利润。“制造并研究”以相同的制造花费,把成品的研究声望加到制造声望上。开启专注点时,加成城市返还更多材料,每件物品所需的专注点取决于你的专精;每次最多 40 件物品的研究操作按开始时的专注点消耗收取,所以它带来的等级会降低之后操作的消耗。专注点只统计,不折算成银币。不使用日志。

© 2023-2026 Albion Free Market

Albion Free Market 与 Albion Online 或 Sandbox Interactive GmbH 无关

所有 Albion Online 素材均为 Sandbox Interactive GmbH 的财产。

建议更好的翻译